目前MLTD最不习惯的就是滑键,上滑就不说了,总之就是练。
但左右滑跟CGSS的习惯差太多。
例如NOTE列(1).(2).(3).(4).(5).(6)
一个左滑键出现在(2)位,我在CGSS的习惯是手指从(3)拉到(1)这样可以确保滑到。
但在MLTD因为一来按键太密集,二来判定方法也有点不一样。
如果你提早滑(3),他就当你MISS了,很多时候滑过去反而(2)没有被判定到。
变成都在练点滑。
在来就是例如这次CGSS活动歌的闪电的滑键,右左右左右左这种也在几首歌会看到。
CGSS里手就跟闪电一样抽搐就可以全接了,但MLTD里用一样的模式抽搐却很容易吃MISS。
MLTD点击的判定好宽,GOOD都不会断康,但滑键的判定就好严格。
更可惜的是没有练习卷,打几首MM17歌时前后被关了5次门,150体就这样不见了(哭)。
偏偏一首歌要的体力又多,关门一次等于浪费两个多小时。
现在都变成龟在十拿九稳的MM16歌,不想挑战17了(躺平)。