[心得] 浅谈动漫歌曲的曲式架构

楼主: Hinalove (清夏语遥)   2017-05-15 20:02:00
好久不见。这里是挖了一堆坑但懒病发作迟迟没有填的夏p。
上周在河道上看了朝日新闻的音乐番组、<関ジャム 完全燃SHOW>在5/7所播映的一集
专门谈动漫歌曲(アニメソング)的节目。
因此催生了这一篇(其实在台湾公演前就想写但因为ry)文章。
https://www.youtube.com/watch?v=JpKkYuauUMQ
先说说这个节目好了,邀请到这几位特别来宾:
アニソン制作人 山内真治(可以说是类似えいちP的角色)
虽然制作人的角色比较影薄,不过如LiSA、F/Z、物语系列的歌曲都是由他负责的。
アニソン作曲家 神前晓
原来他长这样(X) 应该大家都很熟、不多介绍了。
开场的介绍file有出现[Ready]的CD封面让我好兴奋(X)
アニソン评论家 富田明宏
有去16年LisAni的人应该都还记得他。
......总之就是三位动漫歌曲界的伟い者(无误)。
要一言以蔽之这集节目的内容,可以说是
“向非宅人士介绍动漫歌曲并顺便推坑”的成功范例。
节目前半段主要介绍动漫歌曲的分类、和J-pop的异同之处;
后半段则是从曲式、结构、画面与音乐的配合来解析动漫歌曲独特的魅力。
...就是个简单易懂懒人包又有吸引力的推坑文啊!!好像在看kaoru写文章一样(X)
如果是想对身边非宅朋友推荐自己喜欢的动漫歌、但又不知道如何着手的话,
或许这集节目有那么点值得一看的价值。
当然,因为节目中所举例的动漫歌多属经典,所以让喜欢这圈子音乐的精神肥宅我本人
来看,当然也是从头到尾兴奋地わかるわそうですね(ry
总之满适合配晚餐消夜边怀旧发病的,作为引子剩下就不多说大家可以自己看。
这篇文章想提的是节目后半、从歌曲结构分析动物朋友OP的部分。
从上面影片的25:23开始(可以先看再看下文),神前晓谈了最近大家都在吸的动物朋友OP
“简直就像整首歌都是副歌一样”。为什么这首主题曲会让听的人有这样的感受呢?
“普通的歌曲应该是A段→B段→副歌;但动物朋友的OP却在短短的89秒内塞入了
副歌intro→A段→B段→副歌→Cメロ→大高潮 这样一连串的定番架构,
随着不断推进的段落、制造高潮迭起的感觉,所以让观众产生了整首歌都像副歌的感觉”
同时山内制作人也介绍了call中最为定番的PPPH。
值得一提的是,这也透露出一个信息,アニソン的创作者在创作时是有将call考虑进去的
这个段落的大意大概就是这样。...进入下面的文章前让我再吸一口...啊...嘶...(X)
--(以下正文)
所以就来说说神前晓所谓的定番架构(鉄板のパタン)吧。
这里就用大家所熟悉的Ready!!来当例子 (建议以电脑版阅读)
READY!!(M@STER VERSION)
https://www.youtube.com/watch?v=W_e7e6DdLiI (推荐边听边看下文)
作词:yura
作曲:神前暁 (不行我真的一定要吐槽 大神根本就是在节目里绕弯子捧自己)
歌词 结构 call
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ARE YOU READY!! intro(副歌) 长挥
I'M LADY!!
始めよう
やれば出来るきっと
绝対私NO.1
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[前奏] 前奏 2H
--                --             --
START始まる今日のSTAGE Aメロ 2拍
CHECK!! マイク・メイク・衣装
IT'S SHOW TIME♪TRY CHALLENGE!!
STARDOM光り光るSPOTLIGHT
眩しい辉きまっすぐDEBUT 警报
--                --             --
梦は叶うモノ Bメロ            PPPH 
私信じてる
さあ位置についてLET'S GO☆                    2H  
--                --             --
ARE YOU READY!! 副歌(Center メロ) 4拍(fufu+fw)
I'M LADY!!
歌を歌おう
ひとつひとつ
笑颜と涙は梦になるENTERTAINMENT
ARE YOU READY!!
I'M LADY!!
始めよう
やれば出来るきっと
绝対私NO.1
--                --             --
[间奏] 间奏 2H
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好きな未来目指してLESSON Aメロ(主歌) 2拍
辛くキツくてもPEACE?
HURRAH♪HURRAH♪NEVER GIVE UP!!
FREEDOM描き描くSUPER STAR
険しい壁飞び越えてON AIR 警报
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何があったって Bメロ(导歌) PPPH
何かなくたって
自分は自分だからFIGHT☆ 2H
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ALREADY!! サビ(副歌) 4拍(fufu+fw)
WE'RE ALL LADY!!
踊り踊ろう
一歩一歩
出逢いや别れは爱になるAMUSEMENT
ALREADY!!
WE'RE ALL LADY!!
始めたい
行(ゆ)けばなれるもっと
全体みんなONLY 1
--                --             --
[间奏] 间奏 2H
--                --             --
HOP全力で走って Cメロ 不定(视旋律)
STEP全开で踏み出そう
JUMP全身で翔ばたけ
TOPを抱きしめるMY HEART
--                --             --
ARE YOU READY!! サビ(第三次副歌) 大闪长挥
I'M LADY!!
歌を歌おう
ひとつひとつ 4拍(fufu+fw)
笑颜と涙は梦になるENTERTAINMENT
ARE YOU READY!!
I'M LADY!!
始めよう
やれば出来るきっと
绝対私NO.1
--                --             --
ALREADY!! 大サビ(大高潮) 不定(视旋律)
WE'RE ALL LADY!! 拍手、风火轮
踊り踊ろう
一歩一歩
出逢いや别れは爱になるAMUSEMENT
ALREADY!!
WE'RE ALL LADY!!
始めたい
行(ゆ)けばなれるもっと
全体みんなONLY 1
--                --             --
[尾奏] 尾奏 哭就对了
听过应该能大致上分辨各个段落了,接下来就解释为什么这样的编排会成为所谓的定番。
首先,一首曲子要让听的人High起来,可以归类出以下几种做法:
1.鼓点节奏的增加
这应该最容易懂,鼓点变得密集的时候身体很自然地会想跟着律动。
2.旋律音调的提高
人的声音在越高音越能激发兴奋、快乐、紧张等激烈的情绪。
不只是アニソン,主流文化的流行歌曲在副歌的音也会比主歌高
3.曲调音调的提高
和2不同的,这边指的是所谓的“升key”,在流行歌曲中也很常见。
在升半个音时,因为原曲调的主音和主和弦会成为新曲调的第七音和七和弦,
在升key的短暂瞬间制造了强烈的不和谐感、随之回到新调性的和谐,
因此听众会产生强烈的...感觉。嗯。 (看不懂没关系 反正升key很爽大家应该都懂)
4.简单旋律的重复
这个我...暂时想不到要怎么解释。
比如说副歌,无论是中文、英文甚至日文流行歌,都是在一首歌曲里多次出现且
最容易让人记住的段落。就是像这样的意思。
5.简单旋律的模进
这边不得已用了一个术语,简单来说指的是“节奏和音型上相似的旋律连续出现”
...用中文修辞法来比喻的话就是排比法和层递法!!!
同样用Ready!!来举例的话,大家可以参考B段的“梦は叶うモノ、私信じてる”,
只要像这样子类似的节奏和音型重复出现就是所谓的模进。
模进的特色是,听众即使是第一次听,都可以或多或少地“预期”下一句的形状。
这样的期待在兑现的时候会有相当程度的满足感;但过多的模进也会造成失望的冷却感
因此如何拿捏适度的模进、并且在听众逐渐习惯后出奇不意地改变歌曲结构是作曲家重
要的...... 嘛这不重要
理解这些要素之后,接着介绍各个段落的特色。
所谓的定番架构,就是将以下这些段落照序编排之后,能将上面这些“high起来要素”
最大化地呈现出来的编排方式。
0.intro
有些歌曲会直接从前奏开始,有些则会在最初先放一两句的副歌作为开场白。
就像神前晓在节目中说的一样,这么做一般是为了调整short.ver的时长,目的是要
符合动画OP所规制的89秒
[前奏]毫无反应就是个前奏
1.A段(Aメロ)
也可以看作主歌的第一段。A段一般歌词较多、乐句较长较完整、音调也较低。
总之就是个歌曲刚开始、为后面铺路的感觉。
一般来说A段的call和鼓点都是二拍;有些歌曲会有两段A段,这时则会是第一段无拍、
第二段二拍的鼓点(鼓点节奏的增加)
偶像歌曲则常在A段加入比较复杂的特殊call(如Ready!!首段的 stage、Hi! Hi!)
在A段的最后一句常有警报(Hi~Hi~Hihihihi!
这里鼓点节奏再次增加,从原本的二拍进入短暂的四拍。
2.B段(Bメロ)
在B段,鼓点和歌曲旋律会从 每2拍1鼓点 转变成 每4拍1鼓点
也就是刚好对应PPPH的四拍。这点在文首的节目中也有特别提到。
看到这可能会有疑问:不是说high要素需要的是鼓点节奏增加吗?为什么到Bメロ反而变
少了呢?这就是定番要素的精随所在了。
俗话这么说:要跳的高,得先蹲的低。歌曲的热气也是如此。如果只是不断地增加鼓点
,对观众来说高潮就只有最后的一个;但是透过这样子调整节奏,就能创造出高潮迭起
的感动。因此,A段的警报刚落,节奏却在B段初稍缓。
在B段的PPPH节奏仿佛就像在预告“有什么事情要发生了”一般,随着B段尾句常有的2H
将歌曲推向副歌的高潮。
除此之外,在B段的旋律会使用大量的单句模进(要素5)、同时歌曲的音调会开始上升
(要素1)。B段就像推进器一样、将听者的情绪牵引、推向副歌的高峰。
3.副歌(サビ)
就是大家熟悉的、中外文流行歌也都重视的副歌。
副歌的鼓点最为复杂、bgm的乐器也投入最多,旋律常用较短而好记的曲调。
同时音调一般也会是整首歌中较高的段落。但在偶像歌曲中音调的升高则较不明显
(人家边唱边跳到副歌喘的要死还叫人家飙高音,你还是不是人)

总之就是爆干爽的高潮段落
因此call多为四拍(对应复杂的鼓点);且常有fufu和fw等填补后半句的call
(对应短的旋律)。
另外很有趣的一点是、部份的歌曲在从前奏进入主歌时曲调会先降低一个key,
并且在副歌前接一个小过门、升回开头的key(或是前面不降、直接升)。
这点是为了制造要素3,也就是升key的爽快感。
大家应该都很熟悉的,CG的Star!!就是个例子。
(顺带一提,除了这点之外,这首的编曲、所用和弦都和神前晓作曲的Hello完全相同)
历史总是惊人的类似。大家可以比较看看,我认为甚至连Star!!的前奏都有致敬的意味
Star!! https://www.youtube.com/watch?v=AI79ZmgwZec
HELLO!! http://www.nicovideo.jp/watch/sm8730367
一般来说,short ver.会在这边结束,或是多剪入一段副歌、最后的Cメロ或大サビ等。
副歌完后进入间奏,并且重复上面的段落。
[间奏] call一般是2H(里打ち)
4.Aメロ
5.Bメロ
6.副歌(サビ)
而在第二次副歌结束后,会进入一小段间奏;或是直接进入曲子的灵魂--Cメロ。
[间奏]
7.Cメロ
相较于几乎被定番化的A-B-サビ结构,Cメロ,也就是“最后一次副歌前、仅唱一次
的段落”,可以说相当地自由。可以是有旋律的、可以是一段口白、或其他特殊的形式
当然也有不遵循这个模式,并没有Cメロ;或将Bメロ或Aメロ稍作改编放在Cメロ位置。
无论形式如何,Cメロ的目地都是将气氛炒热到最高点,以便迎接最后一次的副歌高潮
在这边五种要素都有可能会运用到,可以说是创作人各凭本事创造感动的总力战。
提到Cメロ,一定要提到这首ML势心心念念的歌。
https://www.youtube.com/watch?v=MqneQ-q8WZM
“将最喜欢的、无论何时都不会忘记的瞬间 留存在心中的相本中”
あぁ、涙が...
A店指南针现在还有卖50元ThankYou和Welcome喔 不收藏一张吗
[间奏]这边常有一小段间奏
8.副歌
听者的情绪在这边已经被Cメロ和间奏拉到最高峰,在这里应该放入什么样的音乐呢?
定番架构给出的答案非常非常的美丽:
完全的静谧
就像Bメロ的以退为进一样,在最后一次的副歌之始,歌曲的BGM通常会是整首歌中
最为安静的一刻。将听众的耳朵完全留给演唱者,这不只是感动的最大化,同时也是
创作者对于演唱者的信任与托付。
在这边的call只能有长挥,当沉浸在无杂质的感动中时,任何额外的动作都只会是干扰
[email protected]/*
作者: liaon98 (liaon98)   2017-05-15 20:06:00
推推
作者: win10816 (微冰半糖)   2017-05-15 20:11:00
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2017-05-15 20:16:00
推一下. 应该是曲式架构(?
作者: bvg2536452 (因为好运发自内心)   2017-05-15 20:17:00
请收下我的膝盖<(_ _)>
作者: yaw010305 (鱼肉)   2017-05-15 20:18:00
推推 --Cメロにイエッタイガー绝対杀す--
作者: bob85ch (うみあおい)   2017-05-15 20:18:00
--Cメロにイエッタイガー绝対杀す--
作者: rks860617 (睡狼(レクス))   2017-05-15 20:19:00
膜拜夏神
作者: ddkkz2003 (eyebear)   2017-05-15 20:26:00
作者: gugu1202 (咕咕)   2017-05-15 20:30:00
推推
作者: Nautilidae (鹦鹉螺)   2017-05-15 20:54:00
太强大了!
作者: Centauro (Nyar)   2017-05-15 21:08:00
上了一课
作者: mlpsaa (2.5偶像厨saa)   2017-05-15 21:52:00
这一定推一个,虽然已经会下意识call共通call了,不过现在才知道原理
作者: bob85ch (うみあおい)   2017-05-15 22:00:00
知道原理之前身体已经会跟着动了XD 有些曲子真的很明显w
作者: leftside (Moneyball)   2017-05-15 22:00:00
只能推了<(_ _)>
作者: DorkKnight (蠢蛋骑士)   2017-05-15 22:47:00
作者: jkason2004   2017-05-15 23:17:00
整理推 虽然本来就知道这些都设计过XDD
作者: Feeng (Feng)   2017-05-16 00:34:00
作者: TBdrays (金钱豹大酒店)   2017-05-16 01:02:00
这个ID不会是社团学弟吧...
楼主: Hinalove (清夏语遥)   2017-05-16 01:42:00
そ...そんな名前の人知らない! 学长好w
作者: kmjx (小明)   2017-05-16 01:46:00
推推
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2017-05-16 02:08:00
推好文
作者: sos86245 (morilisten)   2017-05-16 07:35:00
推推
作者: exalice (艾莉丝的忏悔)   2017-05-16 09:04:00
作者: Annex (安妮)   2017-05-16 10:22:00
耶太嘎! 塔耨西~
作者: hinajian (☆小雏☆)   2017-05-16 11:48:00
写得真好
作者: hayasui (哈雅速伊)   2017-05-16 12:33:00
大推
作者: thousandwave (千浪)   2017-05-16 12:42:00
制曲工业啊
作者: ykes60513 (いちご)   2017-05-16 12:52:00
都是套路 但就是好听
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-05-16 13:52:00
都是套路 但套路就是强
作者: Kenqr (function(){})()   2017-05-16 15:45:00
作者: TBdrays (金钱豹大酒店)   2017-05-17 00:45:00
你直接把我从潜水区炸出来w我知道你造诣很好,但还是没想道有这么好XDDDDDD只能说我平常太少逛这了
作者: stfang925 (司马铃薯)   2017-05-17 03:19:00
流行乐本来就套路居多
作者: creamdancer (奏鸣曲)   2017-05-17 10:52:00
原来还没推
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-05-17 15:17:00
推,另外这篇要不要转c洽?我觉得这篇很有建设性的理解文
作者: redhh (红色高跟鞋)   2017-05-17 16:09:00
Ⅶ级和弦不等于七和弦喔在sns上看到这篇,初次来贵版,原Po很有水准,感觉有很深的音乐底因为不算偶像推所以想请问厄介是什么?
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2017-05-17 17:32:00
广义而言是只会妨碍影响到其他观客的行为 实际上范围如何要看场合或状况而定这样

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