有鉴于版友上次提出需要分数计算的功能,在此做出一点更新
附图:http://imgur.com/6Q9LZ9t.png
档案连结(Dropbox):
https://www.dropbox.com/sh/v5qarc8flrzujaq/AADkfbJofO3Tsig4_A3AYeZSa?dl=0
下载该档案后,请选择如图下方的红色箭头处的“分数计算”工作表
上方的红色方框中的“目标分数”可以填入你想要打的分数,“难易度选择字段”下方
的字段点一下,可以选择你要攻略的难度。请注意所有计算过程均会固定在一个难度下
进行计算,并无法做到又要打MASTER又要打REGULAR的运算。难易度选择好后,请继续填入
“一般曲体力消费”所需要打的体力,此字段会根据你所选的难易度而有不同的体力可以
选择。“活动曲道具消费”可以留空也可以自行填值,但此字段并不会影响计算结果。
“目前所持道具数”同样是可以自由填值的项目,且此字段会影响计算结果。
上述提到的所有项目填入完毕后,按下“开始计算”,即可呈现结果。
Q:结果算出来我应该先打一般曲还是活动曲?
A:请在一般曲存好足够的道具数再打活动曲,除非你的一般曲场数计算结果是0。
Q:我的目标想打200分,照理说只要打体力18的歌4次就好,为什么还是要打活动曲1次?
A:此程式的运算逻辑会优先判断在你有足够的道具可消耗下,计算要打活动曲几次,因
此通常实际取得分数会与目标分数会有相当的落差,此为正常现象。