好吧,版上又被3%发钱(ㄕㄞˋㄎㄚˇ)浪潮掩没了,
这时候就要清流一下(?)
我想大家都有发现,
这次LIVE Groove的ハコユレLv上限提升了,
就是打歌时左边那条。
之前Lv24就满了,虽然数字可以打更高,
但对最后给的pt没有影响。
以Master来说,超过24就是411pt。
大部分的人都能打到24,所以不会特别在意。
现在,ハコユレL要到Lv50才会满。
而且多寡会影响结算给予的pt。
虽然没有0~24影响那么大。
公式
以目前的统计来看,公式大概是
pt = 411 + 1.93x(Lv-24), 24 < Lv <= 50
pt = 307 + 4.35xLv, 0 < Lv <= 24
(不计安可加分,几个值有1pt的误差)
要到Lv50并不如之前上限24那么的简单,队伍与手感都要不错。
既使到不了50,24以后的提升也变得有意义了。
以前我组曲前三首都乱打,现在会专心一些些XDDD
安可曲
安可曲的加分没有改变。
MAS+还是114,MAS还是103,只差了11。
也就是,前三首多6Lv就可以超过安可曲打MAS+的效益。
例如我,前三首出什么歌我都能不带补打完,除非手感急冻。
但,MAS+ 29/30星我可就没什么把握。(虽然这次只有28算简单)
以pt效率来看,与其带补打MAS+,不如不带补冲高前三首Lv。
当然,实际上还是要评估队伍与补的相性,与替换的人选。
若MAS+也能轻易吃掉,或带补也能Lv50,或拼歌排,那就是另一种考量了。
PRO
PRO难度的Lv上限也提升到了50,
PRO Lv50不含安可有343pt。
安可S可以到419pt,效率是10.475pt/精力。
比MAS Lv29+MAS安可还高。
MAS苦手的P可以考虑打PRO,效率可能会更好。
(不保证,请自行尝试)
可惜PRO资料点目前不够多,无法推算出pt公式。
奖励
达成pt奖励线与上次一模一样。
因为分数变好赚一些,更容易拿了。
排名奖励的话。
触手/欧洲人/课长稍微得利,但幅度不大。
MAS Lv50比Lv24多了9.72%。 (安可曲以MAS计算)
屋顶虽然提高,但也没有很高,所以重课并没有绝对优势。
你问什么是绝对优势?
隔壁某棚连胜三场多100%(三场和)分数,那才叫绝对优势。