[记录] 暑期检讨会

楼主: starhalcyon (海星)   2012-09-04 18:26:38
IC暑期检讨会9/3
出席9人
检讨事项
一. 1.总副召选举方式
2.学期间营队准备及验收
(1)验收时间与考试多有冲突→回应:难以配合每个人的考试时间
(2)安排社课上验收/周末验收日:分为让队辅知悉活动内容及实际试玩
  ※向日葵经验分享:一阶报告活动大纲,二阶教案本呈现,无试玩
      →回应:试玩有助于发现活动问题,并使各队辅了解活动内容,有其必要性
(3)各教案动用过多人力;负责人须负责场控,不能兼关主等内容
      →原因:有许多原参与活动教案的人员无法上营,人力也过晚确定
      →回应:应提早开始准备,如晚会剧本、排戏
(4)活动负责人与组员的讯息接收有落差
      →邮件等讯息通知同时发给每个人
(5)教案:开一堂社课时间教写教案,并有固定格式
    →营期间前一天皆先预演过隔天活动内容
     各活动负责人须完全了解活动内容,并准备如何报告给队辅了解
(6)部分不必要的道具支出
→先开列现有社产清单,提供教案所用
    →开列预算上限,各负责人在此范围内准备道具
3.社区服务
   (1)原来目的:深入部落,了解其文化
      实行问题:部落里未安排可以提供社团帮忙的事情,联络上亦可能有困难
      →因应方法:可能由负责人前一周先到部落沟通了解
            调整此项社区服务内容
   (2)阳光市集的形式或许对部落较有助益
      →视学校安排,如果可以的话希望能每学期皆办
  4.育乐营
   (1)体育活动
      A.活动内容确定以及人力募集过晚
      B.总负责人未善尽职责
      C.不默认小朋友可以完全依循原来的游戏构想及规则
      D.可减少活动项目,避免小朋友不断听规则说明
   (2)科教
      A.水火箭的材料准备不易(瓶子数量大)且昂贵(瓶嘴),
耗费过多时间及资源,上营后有缺也难以再准备
→因应:部分材料或许可请部落或小朋友自行准备
      B.胶带、剪刀等材料准备太刚好,依组别分配,
未考虑到各组小朋友每个人同时皆需要用的情形
      C.难以事先场验,并预想可能状况。
        如:未预想到小朋友对排队而未射到水火箭的次数如此在意
      D.奖项名称宜三思,避免负面或小朋友不懂的词汇
      E.颁奖形式(奖状)效果好,之后可继续采用;
但人力(主持人及写奖状者)与等待时间(评分)需先准备
        →可以由队辅引导小朋友彼此分享其水火箭成品及心得
      F.排队等事项可由队辅协助,不只是负责人场控
    (3)大学生竞赛
      A.不清楚如何写教案,活动内容确定过晚
      B.道具(牵手同心报纸)未事先检查
      C.躲避球时间不足,小朋友玩得不尽兴
        →原因:花太多时间选队长
      D.攻占城堡(a)时间过短,来不及让小朋友充分熟悉游戏
            (b)游戏内容说明需更完整,包括卡片功能
        →由队辅们协助,让每个小朋友皆听到游戏规则、目前进行状况,
并维持秩序
        (c)设置俘虏区,使每个小朋友都能参与活动
      E.滚铁圈(a)应贴胶带,标示清楚
           (b)大学生应扮演最后一名,不能赢小朋友
      F.未彰显活动宗旨:大学生共同参与竞赛,或给小朋友取笑? 
        而形式与体育竞赛雷同
   (4)RPG
      A.各个角色的台词、与其他人物的故事串连未考虑周全;
        各关主不只了解自己的项目,也需清楚其他线的内容
        各线由不同人写,有台词内容重叠产生混淆-bug
      B.道具、角色装扮可以准备更仔细
      C.评分标准不明
        →可参考寒假设支线,解支线可额外加分的形式
      D.需有连接上下关的信物,避免小朋友跳过某关
      E.相较独立的四只主线,设置支线可以节省人力,
关主也不会有一段时间很冗
        →设支线需搭配队辅引导,以免小朋友混乱
      F.游戏过于简单,设游戏可给予小朋友休息时间,应兼顾动态和静态
      G.路线配置可以更简单,队辅带小朋友来回跑很累
   (5)环卫教
      A.各关之间有拖到时间,场控、吹哨等需要更充分掌握
      B.病虫害关卡讲解时间过长,游戏规则过于复杂
      C.营养关卡未达到默认教育目的,未妥善掌握秩序()
        →若只有调配饮料,可以不用采竞赛形式
      D.环保关卡,讲解时间过长,有所拖延
   (6)相见欢
      A.分组名单先确定好,随机抽的方式风险太大
        →先分好,但形式可以再包装
            ※提案:分类帽
      B.名牌由各组设计制作
        →提高各家的区别度、纪念意义
            减少名牌夹的成本
   (7)晚会
      A.剧本与对白由不同人写,内容差异性大、不搭调,写的人也多不上营
        →因应:剧本应由相同的人负责,而非每个人独立写
      B.应提早确定剧本
      C.排戏时间过短
        →暑假困难:许多人不在台北,大一生也没有宿舍
      D.营光棍舞也有集合排练时间的困难
      E.主题可以由总副召或其他组负责,而非晚会组决定
        “连续剧”此一项目之有无可再讨论
      F.多了原先未预想到的表演项目,时间拖延过晚
      G.剧:(a)大学生也应共同参与,而不只有小朋友演出,
             帮助小朋友更清楚表演型态
           (b)小组成发可考虑其他型态,不一定只有演戏
      H.主持人:(a)人选应更早确定,主持人间亦需有默契
            (b)串场亦须验收,不一定要与下一个表演节目有关。
此次串场时间拖太长 
      I.提议:提早吃晚餐,以有更充裕时间进行
        →需要先和学校、厨工沟通;
并确定时间流程,避免小朋友先吃完而没有事做
      J.颁奖时间可加上音乐,这次时间过赶
   (8)是否一定要评分颁奖?有小队一直落后?
      →回应:颁奖可让小朋友更有动力,仍有其需要
          可以只公布前两名,其他队则奖品相同
  5.时程安排(上午课辅,下午育乐营)
   (1)相处时间减少,没有和小朋友一起吃饭的时间
   (2)若是独立的营期,招集小朋友到学校有困难(名义及校车费用)
    (3)提案:可以与小朋友一起上课,
         或队辅参与部分课程规划,带小朋友上课
  6.生管 
   (1)水球、啤酒瓶应清理干净,维护社团形象
   (2)洗澡:
      A.写清楚排班表(以个人而非家族轮),确定下一个该叫谁
        一次四个人轮,洗完澡的可以叫下两个,避免空白时间
      B.提醒大家洗澡时间-限时
   (3)寝室
      A.注意饮食等清理
      B.教室外垃圾的整理,每天拿到垃圾场
      C.提醒寒假时需注意御寒
   (4)餐饮
      A.对未带餐具者之处罚
        →提议:倒垃圾、装开水
  7.小朋友:对脱队、不守秩序者应订出罚则
  8.检讨会:
    (1)每天的检讨应有纪录
    (2)控管检讨时间
       ※应先沙盘推演,再进行检讨(可与活动排练同时进行)
    (3)确定各家都有人在
二. 1.午聚
(1) 地点可再调整,如共同教室
(2) 每次午聚皆可有一主题,如桌游
2.社团活动
(1)市集的成效好,可再延续
(2)社游可及早确定时间、地点
(3)提议:社烤
作者: csshangh (珊珊)   2012-09-05 09:59:00
请问有讨论到社团联展及迎新的部分吗
楼主: starhalcyon (海星)   2012-09-05 18:26:00
另外po在下文囉:)

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