[新闻] 视频游戏成中国文化实力新武器 或影响世

楼主: YusaAoi (YusaAoi)   2016-07-10 14:41:38
视频游戏成中国文化实力新武器 或影响世界文化格局
【环球网综合报导】世界文化格局将重新洗牌,中国将如何出招?彭博社7月6日文章称,
中国互联网巨头腾讯上个月收购芬兰移动游戏开发商Supercell,成为全球游戏市场最大
的开发商与发行商,这说明中国游戏公司已开始走向世界。相比于庞大的经济利益,由此
产生的文化影响力则更为深远。视频游戏或将成为中国文化实力新武器。
上月,腾讯以86亿美元(约合人民币575亿元)的价格收购芬兰移动游戏开发商Supercell,
成为规模将达1000亿美元的全球游戏市场最大的开发商与发行商。此次收购堪称一笔重磅
交易。包括电影、电视、图书发行业在内,中国娱乐传媒业再无公司离全球领先地位如此
之近。而此举的文化影响可能比经济影响更为深远。
近年来,中国政府花费数十亿扶持艺术产业,着眼于运用国家文化“软实力”在全球施加
影响。但此举未取得明显成效。不过,去年排名世界第一的中国视频游戏行业正逐渐成为
文化输出最有力的渠道。
尽管中国最流行的网络游戏都由腾讯等游戏公司代理,并根据中国玩家的需求加以改编的
“舶来品”,但像《大话西游》这类结合了中国传统元素的游戏仍然大受欢迎。在版本的
持续更新中,游戏也一直保持着趣味感。此外,游戏不像电影和电视作品必须经过严格的
审查,中国的游戏公司得以避免大量的审查争议。这给游戏公司带来了一定程度上的创作
自由。
迄今为止,中国的游戏运营商把注意力更多地放在迅速增长的国内市场上,忽视了海外游
戏玩家。但当国内增长到达瓶颈之后,如果运营商想继续扩大市场份额,他们仍然需要把
目光投向海外。
腾讯收购Supercell之后,这个世界上最大的移动游戏开发商占据了全球游戏市场13%的份
额。此前,Supercell的每日活跃用户已经达到了1亿。现在,他们的计划是把Supercell
的名字呈现在3亿腾讯玩家面前。而腾讯全媒体平台会在Supercell的游戏中添加一些新的
互动元素。
当然,这只是中国视频游戏走向世界的一步。彭博社预测称,腾讯可能会将Supercell全
球热门游戏中的角色推向荧幕,打造一个垂直一体化的、以视频游戏为支撑的“新世纪的
迪士尼”。腾讯也可以对自家出品的游戏进行改编,例如即将公测的《蔚蓝战争》这款游
戏。而在已上映的电影中,《魔兽》就是一个很成功的案例。
文章指出,虽然中国的电影、电视和音乐作品在海外市场人气低迷,情况并不乐观,但视
频游戏不同于综艺节目,很容易吸引国外玩家。腾讯与世界顶尖游戏开发商已有多年的合
作,深谙其道。腾讯第一款FPS枪战手游《全民突击》在韩国和台湾大受欢迎。目前,腾
讯正着力改编该款游戏,准备将其大力推向美国市场。
正如迪士尼占有美国娱乐与体育电视网的所有权,并从体育节目中获取利润,腾讯也从网
络游戏比赛直播中获得了大量人气。去年,英雄联盟全球总决赛由腾讯独家直播,决赛由
两支韩国战队对阵,3600万人在线观看了这场比赛。
中国视频游戏将如何影响全球文化,现在下结论还为时尚早。在上世纪迪士尼和漫威公司
刚刚创立的时候,人们也无法料定这两家公司会成为传媒娱乐业的巨头。中国古典神话未
必不能在全球走红,然而若要向海外传播中国当代的价值观和关切点,游戏是更可行的载
体。中国电竞选手已在东亚走红,未来甚至可能成为世界级的偶像。
http://news.xinhuanet.com/world/2016-07/07/c_129124886.htm
作者: ilyalee   2016-07-12 10:40:00
接下来要 censor Supercell 了!

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