楼主:
roson (roson)
2015-09-25 15:04:15打算设定四套武功,彼此相克,成为一个环圈,
目前有的三个元素,力 柔 快 ?
力大刚猛,被天下至柔克制,
柔和卸劲,被唯快不破克死,
现在的问题是,在力大刚猛与唯快不破之间,
要插入什么?才能克制住速度,又被绝对的力量压制?
来这里集思广益了。
作者:
Night (倦怠)
2015-09-25 15:17:00巧、变化(多变)?智力? 以力破巧 不变应万变 大智若愚之类的
作者: foxxxx (羽狐) 2015-09-25 15:36:00
应该类似绝对防御 不动如山的概念
作者:
jkwusun (键盘剑手)
2015-09-25 15:50:00锐利,面对锐利的东西速度不一定有用,但可能被刚猛砸碎
作者:
Tomwalker (黃å°ç¾Š)
2015-09-25 15:52:00虚空?放空内气容纳力量,再快的速度面对没有着力点的虚空也不受力。
个人觉得可以加个巧(灵巧) 不过要改放在柔跟快之间 力<柔<巧<快<力。
作者:
NemoWu (伏龙 睡虎)
2015-09-25 16:43:00以[静]制动(速度),提升感知/或是掌绝的领域
作者:
ssarc (ftb)
2015-09-25 16:45:00力对应柔,那快当然就对应慢了
作者:
linco1201 (家有萝莉,四季如意)
2015-09-25 17:06:00可以用伤害吸收的概念,只要一定的时间内没办法达到
作者: eDrifter 2015-09-25 17:06:00
风林火山
作者:
linco1201 (家有萝莉,四季如意)
2015-09-25 17:08:00相当数量的伤害,就会无效(被吸收),取个“坚”之类的
作者:
gred121 (自由行星同盟杨威利元帅)
2015-09-25 17:23:00硬
坚固类+1 不管你有多快打到是搔痒也没用刚/守/硬之类的随意
数量克快, 形象就像万剑诀,速度在快还是被海量淹没也因为分散力量而导致面对觉对力量时只能吃土
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-09-25 21:02:00风速度 林柔 火刚猛 山铁龟 XD
作者:
bnades (BN)
2015-09-25 21:34:00皇世惊天宝典 XD防御类的应该可解
作者:
rockk (My Best My Life)
2015-09-26 03:46:00这种力柔快的相克有那么绝对吗?好像程度(功力)问题影响比较大,不像五行相克比较约定成俗...
罗大 建议三相就好 四相就会对角线的问题A->B->C->D 那AC/BD之间就很难写的好一般写到三种之外的第四种 通常都是全克或是全被克
楼主:
roson (roson)
2015-09-26 12:44:00我也知道,但这牵涉到政治正确的问题,如果我不能跨出那一步,变成四角形,那这个设定,就真会变成皇世经天宝典了好歹,要比原作者多跨一步,才算是有点创意的致敬
作者:
Lemuras (极地东风)
2015-09-26 13:39:00沉?或是稳之类的?不怕快,因为被打像抓痒,被力大刚猛一拳打到吐奶?
作者:
BF109Pilot (å¾·è»çŽ‹ç‰Œé£›è¡Œå“¡)
2015-09-26 22:06:00即时战略游戏很重视这种环状食物链
作者: Zsanou 2015-09-29 22:27:00
力量->技术->速度
作者:
peyjen (空空 遗忘)
2015-10-01 08:28:00我第一个想到的也是巧 可是深思又不太像...用金庸作品来比喻的话...力是降龙十八掌、龙像般若功柔-->太极拳、空明拳 这两者倒是满好想像的...快-->辟邪剑法、葵花宝典 那能克制这两者却又被力克制的不就应该是独孤九剑? 在某一方面来讲独孤九剑也不只是巧独孤九剑比较像以对天下武学的广泛了解形成的SOP...在出招者出招前就事先应对,才能比快还要快。