[闲聊] 变化系能力还能怎么设计?

楼主: gavinlin06 (北冥鲲)   2025-11-15 10:48:26
如题,觉得变化系能力特别难设计,即使在原作,变化系在发的运用也是相当少,不晓得
大家有没有其它不同于原作中变化系能力的创意?
原作里出现过的变化系是比司吉、玛奇、西索、奇犽、尤匹,一般来说变化系是专精念气
的形状或性质的变化,但考虑到尤匹的部分,有些人认为包含肉体变化也要包含进去,这
点姑且不论,先以原作确定的设定为准。
变化系的旁边是具现化系和强化系,并没有放出,要练出在其它世界烂大街的冰或火其实
难度很高,难以离体之外,还得和奇犽一样,用能力伤人前得先习惯被自伤。
而单纯把气变坚硬、尖锐又很鸡肋,因为旁边就是强化系,随便拿个武器加上周的技巧都
比自己练要强。
原作里看起来也只有西索和玛奇是比较常规的变化系能力,让气变得有高弹性、黏性,还
有坚韧、细小。
倒是比司吉的精油效果好像也是变化系变来的,代表变化系其实比较适合变一些增益效果
的性质?
因为案例少限制多,感觉变化系的想像空间特别小,远不如其它千奇百怪的念系。
作者: holybless (D.)   2025-11-15 11:31:00
世界是这样运作的 首先变化系 = 恒河水 飞行蛋白质违生素 再加上破伤风生锈小刀切出来的洋葱 鹰嘴豆姜黄 辣椒粉 印度抹茶 左手抓抓附魔手汗盐 右手降魔杵捣烂成泥 具现化系再变出脆脆球 一人一颗轻则上吐下泻 重则谢谢再见 早进晚出 早食进晚尸出送尼姑和尚各一唸经 撑过24小时还有抽奖
作者: GGing (小轩轩)   2025-11-16 08:31:00
楼上是维基小哥猎人?
作者: hbc56   2025-11-16 14:02:00
变化系难以离体这件事现在设定有点微妙 西索在跟团长打 有用离体的气黏观众 复活后也有黏住玛奇可以固定住玛奇 并远离到让她追不上自己去杀侠客库哔的距离 跟当初设定感觉有点抵触如果排除难离体的限制的话 应该会好设计很多
作者: bbbing (无)   2025-11-17 09:32:00
让气离手只要练放出系就行,离手不远,或者愿意承担高消耗就能用,战斗中甚至可以拉细线来规避
作者: scarecrow112 (scarecrow1126)   2025-11-18 04:36:00
变化系跟操作系设计的很烂 硬凑的强化具象化放出 三角形就能定位大部分念能力再加一个特质就好
作者: cashko   2025-11-18 14:00:00
觉得后期已经变成先有能力再找特征套用系别了
作者: km612tw (渣)   2025-11-18 18:05:00
把气变化铀235,甘舒上位版
作者: bbbing (无)   2025-11-19 13:43:00
具现化系跟变化系的差别很妙,差在视觉上变化系把气变成有口香糖的特质,具现化系真的变出口香糖轻薄的假象又能变出外观跟质感,让变化跟具现更像
作者: witnessg (超认真乡民设计师0'_'0)   2025-11-20 12:01:00
炸弹魔
作者: theash (阿盖)   2025-11-22 00:37:00
想做什么复杂的事情都还是依赖具现化/操作。变化系真的相对太普通了。只能做性质的话太侷限于想像范围
作者: bbbing (无)   2025-11-24 12:38:00
到头来是气量的对决,九王子靠群体气量成就最强远程操作
作者: toulio81 (恩...)   2025-12-04 17:48:00
变化系最差的是操作气的能力吧?放出系虽然也不擅长,但至少也有60%
作者: bbbing (无)   2025-12-05 19:03:00
有些要看作者想怎么创作,用电流控制对方可以吗西索把橡皮筋拉成人工肌肉等等的暴力控制法

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