楼主:
dans (Go for the eye)
2018-11-10 18:46:20要看是什么走向的能力战
如果是像JOJO类的遵守能力规则的能力战
战斗取向就会偏向能力的猜测及破解
决胜的关键就在于谁能取得先发时机
而后发的人是否可以即时破解能力谜团
这种战斗理念“念能力的战斗不是单纯强与弱”
其实在贪婪之岛和蚁王篇已经出现过但没有实践
在西索团长战时才真正的做了一场演示
但当时恐怕也没太多人联想到继承战甚至更加丰富
但很有趣的一点在于木木泽的能力“有空鼠”
是否只要达成条件“回答有空”不管能力高低都将被控制?
以念能力的设定上,尤其是操作系,应该是的
但前提是作者打算严守能力的规则
但也有可能作者不打算完全遵守能力规则
反而取决于念的量决定能力战
也就像蓝染的经典战斗
二击必杀?我灵压高不起作用
上灵王宫?我灵压高轰他下来
眼球怪物?我灵压高一次碾压
如果是这样那也只能预期有空鼠问谁最后都没效 XD