因为原po也在漫吐版发了一样的文章,
那我把文章复制过来应该也没关系吧?
或许原po是想看忠于原作的动画化吧?
那当然适合去看新版,
但下面留言中提到的军舰岛的部分……
我印象中有看过访谈好像有提到这件事情,
是富樫说想看看不同的猎人,
所以后来才会制作出军舰岛那段。
(需来源支援一下,很久以前看到的)
留言中被提到旧版过誉,
或是回忆加成,
我觉得并不是认为是这样,
而是气氛营造、
分镜呈现和音乐品质都够高,
这点是新版真的比较弱的地方,
新版像是人物配色和过于明亮的画面,
还有明明是血腥的场景却用一些方式去避开(好别扭),
还有很多场景的背景音乐很出戏,
人物打戏或分镜呈现可以去看看比较影片,
旧版人物的动作较为流畅且自然,
新版的动作上比较硬梆梆的,
这我不太会讲,
但像是酷拉皮卡VS窝金那段就很明显,
从一开始的脱衣开始,
新版就一直避免人物的连续动作场景,
旧版酷拉皮卡可以流畅地转身,
有甩锁链时的出力感,
而新版的就一直正面飞在空中,
然后人物多用定格动作来取代,
而非像旧版一样同样的秒数同样的动作中可以有更多的连续动作,
对于空间的掌握和运用也是旧版远胜,
很多细节处理也是,
像是打击到岩石或地面时的波及效果,
并非只是用烟雾飘过前带过,
嗯……
我不太会讲……直接上影片比较快
https://youtu.be/2Btp-_8gu7s
https://youtu.be/Mm9iIpk4nMA
战斗画面新版直接抄旧版打斗分镜,
结果还抄得半吊子啊……
或许有些人不喜欢原作被改动,
但也有些人会觉得只要剧情流畅就好,
每个人重视的点不一样,
像我上面提到的气氛、分镜、音乐,
这在动画中占了非常大的重要性,
但新版我只能说表现得不够细腻,
光是那首万用BGM………………,
或是人物配色又或是这种等级的分镜呈现……
我真的不认为旧版猎人的这种表现叫作过誉,
也不认为同时代甚至现今的作品中,
有多少部作品能有这样的呈现水平?
少吧?
能拿来相提并论的几乎也都是很有名气的作品了。
我反倒认为剧情改动本身其实也不是什么缺点欸,
个人同样有看漫画,
但旧版动画也有用旧版动画自己的方式去圆,
甚至觉得增加的剧情使人物更立体了……
(像是很多人都提到的奇犽那段)
我认为小杰本来就是有可能做出原PO无法接受的放动物桥段,
因为他只要碰到跟自己亲近之人有关的事情就很容易不理性的人,
像是对旅团的时候也有感情用事的画面,
讨伐以王对上彼特的时候,
甚至还失去理智到对奇犽说出很伤人的话,
其实旧版动画中放动物那段小杰并非一开始就无脑想放走那些动物,
小杰看到那只狐熊而想起了杰太,
虽然感到悲伤,却也只是摸摸牠,
可“猎人”却拿小狐熊来激大狐熊,
又擅自把小杰给关起来,
差点让小杰上不了船,说对方是坏人也没什么不对吧?
既然得手了钥匙,顺便一起打开也没什么吧...XD"
所以我个人觉得这部分还好,
不过我认同不应把雷欧力设定成小偷。
再来是我个人觉得旧版改编比较好的地方是剧情叙述的方式和顺序,
像是原作和新旧版第一集的部分,
原作和新版从开头的节奏就很快了,
原作只用了几个篇幅来讲述小杰钓到鱼,
然后米特阿姨就得依约定让小杰去考猎人试验,
接着才接续凯特的剧情,
而我印象中新版除了节奏一样快之外,
凯特的剧情好像被删掉了,
一方面旧版的同原作,
一开始的画面便是在钓鱼,
接着故事中间穿插了凯特的剧情和小杰与米特的对话,
在这铺成下,
我觉得比较能让观众能体会小杰对于猎人的向往和坚定的意志。
这部分我觉得旧版改编得很好。
旧版虽然添加了很多原作没有的元素,
但也有不少是使作品有多让观众可以带入剧情中的桥段,
像是猎人试验中褒贬不一的军舰岛,
有些人可能会解读成当猎人又不是要学会背叛人,
但我觉得猎人应该是要有能力应状况随机应变,
必要时要懂得如何与人合作,
但也不能忘了要如何防备他人,
而且在抢号码牌的部分之前,
先带出了后面会出现的重要角色,
记得个人在当时两段的剧情反差下是感到震惊的,
虽说军舰岛测试是因访谈中提到的原因而生,
但不仅是故事氛围、人物互动,
安排在抢夺号码牌之前是个特别决定,
因为在此之前的测验中,
都以围绕着少数人为主,
但以原作的步调来说,
从抢夺号码牌的时候才开始带出大量的人物,
但旧版则是提前先针对这些人物进行了刻划,
或许有些人觉得画蛇添足,
但我觉得这样的描写方式,
可以较让观众带入剧情中的人物。
再来个人特别推荐的桥段是……
旧版酷拉皮卡与旋律在火车上相遇,
并用回忆带入学念力的场景。
这一段我忘记新版是怎样了,
需要点时间回头补,
但原作酷拉皮卡则是从千耳会开始,
便穿插在小杰与奇犽的故事中,
然后在打完窝金之后才开始带入酷拉习得念力的过程,
旧版则是奇犽小杰组的故事稍微告了一个段落后,
花了几集不间断地细讲了原本在原作中被分散的剧情,
而且回忆是照时序来的,
这种做法的改编比较类似第一集的做法,
上火车甚至遇到旋律,
两人应该是要去诺斯拉家族面试的路上,
接着在行车间依时许带出了被千耳会打枪、
学习念力、获得千耳会的介绍,
中间还有作为换场的抢夺猎人证照的片段带出了旋律的能力和酷拉的锁链,
接着才到了诺斯拉家族面试,
简单来说,
虽然原作和旧版都有些顺序非时序的描写方式,
但原作是……
千耳会打枪>千耳会介绍>面试>打窝金>念能力习得过程
而旧版则是改成一气呵成的……
去面试会场的路上>回忆千耳会打枪>习得念能力的过程>千耳会介绍>抵达会场>面试
这部分我就觉得旧版的动画改编得比较流畅。
============
补上两段对留言的回复
锁链电风扇XDDD"
帮补图...
旧版的:
https://i.imgur.com/B6eHWkY.gif
新版的:
https://i.imgur.com/GnppHA8.gif
原作的达左聂真的超杂鱼XDDDDD"""
旧作让他死得还有点尊严一点QAQ....
就....虽然是个讨人厌的大叔,
但起码最后还帮忙挡刀了,
比较不会那么讨人厌,而且还有点帅的feel >//<"
======
我觉得这是古桥叙事手法的厉害之处,
新版的有好多片段明明可以做成动画,却都是用口说带过,
如贱阱塔最后从二选一之门到过关的部分,
旧版虽然增加了一些原创桥段,
但敲墙壁、用滑板到最后一刻Safe的紧张感是新版完全省略掉的,
新版只是到了终点后用回忆的手法去讲述方才发生的事情。
旧版其实改编时也用了大量的回忆手法,
嘛...不过原作里面本来就不少回忆桥段,
但呈现方式和方才提到的那种新版回忆手法完全不同,
像是前面文章我提到的第一集回忆凯特的时候,
又或是酷拉皮卡上火车后的回忆桥段,
基本上都是最前面的画面会有个跟回忆有关的前提,
但又不会直接让你知道结果是什么...
如小杰钓鱼的画面,或是酷拉皮卡上火车,
刚开始的这些画面出现,除非先看过原作,
不然一开始不会知道他们的“目的”为何,
接着再带入回忆,慢慢地叙述“目的”和“原因”,
最后在该段落的尾声,
才又悄悄地让时间轴继续地转下去...,
像是小杰钓到了鱼,要米特兑现承诺,
或是酷拉皮卡下火车,然后到诺斯拉家族的门前...,
后面就接着面试的剧情了。
这种先带入接下来即将要出现的桥段,
并在进入下一个阶段之前,
先花一定的篇幅让观众能进入状况,
并投入情感,
我觉得这是旧版改编上的优势。