猎人,
跟火影海贼不同,与后两者对能力简单的强弱设定不同,
对猎人的能力有很多“制约的规则”,每次花大篇幅来讲述能力发动条件及功能,往往就
花了几页,
另外,
敌我之间的攻略心计,也花很多很多的内心框框,来讲述角色的内心想法,结果单话连载
就是一堆脸和一堆对话框,满乏味的。
往往每周的连载,就只是在看某个角色的内心想法,像最近三话的酷拉皮卡,根本就是只
是看他内心世界而已,没什么人大进度。
整体而言,看猎人就好像在看下棋,或者说,应该是过于复杂的策略性桌游,反而让玩家
很困惑。
不是说漫画着重在策略不可以,像巨人就是“适度”,然而猎人却是有点太超过了,流于
“卖弄”策略性,
结果变得很琐碎,也失去了娱乐性,例如西索和团长对战,是我看过最无聊的一场对战,
被大量的讲解文充斥,阻碍对战的趣味
这种卖弄策略的特色,也使得本版有大量策略性或念能力分析文,有时看了也蛮累的。
卖弄策略太超过,结果漫画失去最单纯的娱乐。