因为寿命这种东西在漫画里
本来就是一种无形(作者说了算)的东西
而且不会立即有效果
所以我们当下看会觉得很酷
但久了就会不痛不痒
像DN的死神之眼
说是会折寿一半生命
结果MISA换了2次眼睛
也就是砍了一半又一半的生命
在这部一堆人死掉的漫画里
却是活最久的一个
所以与其想成折寿
不如把它当成是一种拘束器
这么想应该就会好一点
至少是有理由让主角不至于常常发动导致太过imba
※ 引述《Leonala (Leonal)》之铭言:
: 有人跟我一样觉得减寿是个很差的设定吗?
: 每个人的寿命可以说是每秒每个选择都有可能在改变
: 有这个设定等于是说每个人都有固定命运会在什么时候死,命定论我觉得满无趣的,也关
: 系到有神、无神论,在猎人这种讲求逻辑的漫画里,很不适合啊!
: 这个制约练成的同时,是否他寿命长短会影响能力的强度?假设命运是有意外会很快身亡
: ,或是命运是活到90岁,对制约来说条件差很多啊!