其实本人不是很懂分镜
但是黄道老师的这篇心得教学
真的是浅显易懂、而且让人很有感~
对分镜有兴趣的版友不妨看看!
※以下征得老师同意后转载
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一、 节奏清楚
每一格衔接的逻辑清楚明了
就以描写‘打人’这整个动作来说,可以看到每一格的节奏都很清楚。请看以下漫画:
http://i.imgur.com/UtHZp94.jpg
富坚义博/幽游白书/集英社
① 正要打(正要进行的动作)
② 打到了(进行的动作)
③ 打飞了(结果)
④ 稀趴烂(补述结果)
二、 省去描写‘过程’,以‘结果’&‘补述’分镜
比起描写‘过程’,冨樫老师时常省去了‘过程’,直接让读者看到进行动作的‘结果’
,并在‘结果’后面‘补述’状态。
http://i.imgur.com/xtBUroj.jpg
富坚义博/幽游白书/集英社
前一页进行的动作一开始,马上就让读者看到户愚吕已被砍到,然后下一页第一格做为‘
补述’户愚吕被砍的状态&两人相对位置&桑原的动作。
三、 擅用节奏制造‘速度’与‘力量’
运用‘分镜’产生的张力,来加强‘打’的力度。
继上点所说常使用这样的逻辑:①事件发生②结果③补述
事件一‘发生’时,就马上让人看见‘结果’,让节奏加快,因而制造‘打人’速度快而
有力量的感受。然后再补述这个‘结果’的各种‘状态’,加强‘力量’的描写。
什么是节奏快慢?道先生在分镜书有提到这个观念,请看以下的图例就能明白了。
http://i.imgur.com/Fkx4YZi.jpg
黄道/分镜动起来
同样是两格,但节奏快慢却不一。
但如果是先看见‘结果’,再‘补述’原因,时间进行(节奏)就更快了
如下:
http://i.imgur.com/AOUbIIK.jpg
黄道 /分镜动起来
接下来看冨樫老师的运用吧!从本页下面开始描写户愚吕弟殴兄的事件。
http://i.imgur.com/0qak9Hw.jpg
富坚义博/幽游白书/集英社
第一格还没有动作,可是到了翻页第二格人就已经被踢飞了(结果),
第三格描写‘飞很高’,继续补述踢人的力量很大这件事。
同时强调到了‘速度’跟‘力量’。
四、叙述的时候视觉引导线顺畅
http://i.imgur.com/cc47D8l.jpg
富坚义博/猎人/集英社
在大量叙述事情的时候习惯分四~五栏,视觉引导线尽量都通过对话框与角色。
取景的角度也尽量是平视,角度上没有很大的变化。
以上大致上就是对冨樫义博老师漫画比较有感触的地方,与大家分享!(^-^)
当然每个漫画家都有自己的个性及特色,分镜上都有自己的看法,就看怎么诠释~
道先生教学书上对节奏的讲解,主要也是从这些老师的作品体悟而来,技巧的开发,还是
要有前人的努力哩!希望对大家有帮助哩!(^-^)
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来源:
https://m.facebook.com/notes/%E9%BB%83%E9%81%93%E3%81%AE%E6%BC%AB%E7%94%B
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8F%A1%E7%9A%84%E5%84%AA%E9%BB%9E/1003080759759587/
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