这篇文章有许多对作者冨樫的猜测
如果觉得无法认同或有错误,看看笑笑就好了,不用太认真
为何小杰会被不少人讨厌?
这和他的角色设定有关
猎人的基本角色设定是双主角
小杰集合了所有典型王道漫画的主角特性
单纯、固执、努力、有无限潜力
为了做一件事会不顾一切地去完成
而奇犽则是集合了邪道漫画的主角特性
聪明、冷静、美型、基本能力一开始就点满
类似的设定在别的漫画也出现过
例如神之雫中的远峰一青一开始就基本能力点满,但有些地方仍比不上无限潜力的神咲雫
在这边提一下我对王道漫画的看法
其实我不喜欢这个称呼,我认为这是商业化漫画下产生的畸形、狭隘的种类
美其名王道漫画,实则是套公式剧情和角色设定
怎么样的角色设定可以吸引读者、怎么样的剧情发展可以增加市场销售量
以商业的角度所产生的老梗公式
一开始看很容易被吸引,剧情单纯明快、角色个性明显易懂
但久了之后就会发现没什么变化
虽然不喜欢这个称呼
不过大家对这个名词比较有认识,所以保持这个称呼
回到猎人,有不少人是因为猎人的非王道剧情所吸引
所以自然会讨厌充满王道性质的小杰
猎人的角色设定另一个特点是主角是小孩子
不知道大家知不知道为何柯南要设定成高中生侦探变成小孩子
简单来说就是为了更广泛的客群
如果主角是小学生,那么即使充满血腥、杀人的剧情,小学生也会去观看
因为会被主角的身分产生共鸣
但如果是单纯的小学生主角,拥有超强的推理能力又很奇怪
于是便设计了让高中生侦探变成小学生的设定
青山刚昌用这招成功获取大量的客群
即使案件设计得很烂,但大人小孩都会看
猎人的人气某种程度也是因为如此而起来
不过猎人中的双主角是真正涉世未深的小孩子(虽然经常有超龄表现)
在剧情上势必存在侷限
于是冨樫再加上二个较次要的主角酷拉皮卡、雷欧力
酷拉皮卡可以视为成人版的邪道角色
冷静、聪明、美型、神经质
雷欧力可以视为成人版的王道角色
单纯、热血、好色
以此方式来避免剧情的侷限性
回到小杰上,我们从以小杰为主轴的贪婪之岛篇章来看
可以发现充满王道剧情的要素︰努力、合作、胜利
就连变态西索也被冨樫叫来帮助主角
在猎人非王道剧情中有不小的违和感
不过贪婪之岛算是冨樫一开始就想画的故事,应该在设定小杰这个角色时就决定这样画了
所以也只能这样画
我认为蚁篇并不是冨樫一开始想画的
当二、三流创作者发现不知道要怎么发展剧情,有三个主要做法
-鬼打墙剧情,以爱情漫画来说就是角色的告白永远失败,所以可以一直搞暧昧下去
-新的更强大的敌人
-全新世界、全新冒险
对,蚁篇和黑暗大陆篇就是后二个做法
不是不行,但和过去剧情的连结性不够
像贪婪之岛是在小杰回家后就设定的明确目标,所以不算全新的世界
以一个漫画天才来说应该知道这个做法有多拙劣
所以冨樫在不断画自己不想画的剧情后崩溃了
发生了261事件、猎人无限期休刊
从蚁篇剧情来看,主轴太偏向打斗,剧情显得零碎、分散
其他篇章你会觉得比起“打斗”更像在“竞争”
能更好地发挥剧情的深度
但在蚁篇的打斗则是你死我活式的打斗
当冨樫重新连载后,他决定为这段他不想画的剧情进行复仇
冨樫是那种即使画自己不想画的剧情,也能表现得很好的漫画天才
于是他给了主角群一个丑陋的结局
让小杰莫名其妙地爆气打败彼多,然后变成废人
让会长打不赢后恶意地引爆炸弹
然后让敌人的蚁王更像是正派一方般地死去
一般好的创作者会希望自己的剧情在一串固定的规则、设定下进行
即使有隐藏规则、隐藏设定也要在合理的方式被提出
冨樫会这样打破合理的剧情框架产生大杰,很可能便是故意的
不过复仇之后不会有任何快乐,复仇的过程只会留下痛苦的回忆
冷静下来的冨樫脑门一拍,发现大事不妙
“小杰是这本漫画的主角,他变成废人要怎么上演父子重逢的剧情”
于是冨樫搬出更丑陋的剧情设定-机器神(Deus ex machina)
就像七龙珠中的神龙,可以把弄得一塌糊涂的惨状剧情一次解决
而阿鲁卡就是这个机器神、万能的许愿机
不过正如前述,冨樫是那种即使画自己不想画的剧情,也能表现得很好的漫画天才
他开始把剧情引向自己想画的剧情,产生了选举篇、黑暗大陆篇
让剧情重新开始
至于冨樫真正想画的我想就像团长和西索的打斗或是贪婪之岛
有着一串设定好的规则,同时有着一些隐藏的规则、设定
以此来产生出乎人意料的剧情