要认真讨论念能力是很麻烦的一件事
因为作者放出来的设定就已经不多了
也可能作者也没那么多设定
甚至经常有吃书的举动
一开始来看,六大系中特质系算是少数的
但后来越来越多
而且有的是非特质系也有着特质系的功能,或者说是其他五大系无法解释的功能
而像酷拉皮卡师傅解释具现化系的时候,说无法具现出一把什么都砍的断的刀
但莫老五却可以吹出尤匹都打不破的烟
再者矛盾问题,实力低于尤匹的莫老五都能弄出他打不破的烟了
实力低的人能弄出实力高的人打不破的盾 VS 实力低的人弄出砍的过实力高的人的刀
哪边会赢?
作者也没给过答案
来谈谈控制系
作者也没说过怎么抵抗控制系
但从费婕有这念能力还只能当保镳
以及库拉的中指束缚还得加上制约才敢对旅团用
这样看来控制系应该也是有可能会失败
但包含侠客等,好像没看过控制系失败的例子
所以能抵抗也只是猜测
而酷拉皮卡的追魂
测谎还能解释是收及其他情报归纳来辨识
但拿地图来找东西那等同占卜了吧?
而治愈大概比较像强化之类的
也就是具现化系能在其具现化物上加上控制、强化、甚至特质系的附加能力
而且还强到暴表
前面还说练别系的能力还会较差
但酷拉施展其他指的锁链好像也不一定要变火红眼全能力100%才能用全部的锁链
那这样有必要分六大系吗?
而且还能自由的加上类似特质系的能力了
还是说限主角光环?
而念死后变更强
也没说怎样条件下死后才能更强
若单单只是执念,那应该算是很常见的情况了吧
但照目前发生过的事情来看,例子很少
也就是除了一些能用数据化解释的的念能力之外
其他的设定很模糊
基本上是作者说了算
但作者很事情又没说
而后期为了可看度
特质系的能力层出不穷
而作品又经常涉及到打斗
所以网络上就常常有OO跟XX打谁会赢的问题了
但又常常比不出个所以然来
回到主题,概念性的念能力要怎样预防?
后面继续发展下去,可能会搞得像游戏王一样,谁嘴砲点满就能赢