首先似乎没有考虑到一个可能
磊札是GM,也许他部分念能力也是有"在贪婪之岛才能执行"的制约换取的
会这样想是因为
撇除掉NO.1 NO.0这两张要把牌搜齐才触发的牌
一坪海岸线(NO.2)应该是贪婪之岛设计者 设想一般破关路线最后的一张牌
这可从这张卡的编号跟严苛触发条件就可推知 事实上在剧情里也是大家最后都卡关在这
而15人的条件应该是设计师对于这游戏若走向玩家彼此互相攻击的路线的一种恶趣味
所以我认为[14个恶魔]这个念能力 是金设计完游戏剧情后 所安排出来的念能力
当初的情况应该是 金设计好 这边要有一个GM 会念能力是可以生14个恶魔
金:磊札 就交给你了
磊:可是我只会发
金:没关系 我教你 你就OO+XX再加减练一下 操作系+具现化就是这么简单
磊:....我是放出系的耶
这边岔开来讲 从大家对磊札的念兽 可以看出贪婪之岛本身的念夸张的不合理
如果能够操作14只大小不一在身边念兽的磊札叫做超级强
那同时具现化各种不同的CDEFG级念兽 每个念兽有各自技能 会跟玩家对战
而且施念者不在现场 那这个念能力要多强大?
刚进贪婪之岛的小杰奇犽比E级念兽还烂 但GI里有一堆比小杰奇犽强的念怪
更别提数千个NPC的操控、魔法牌的念运作(还可对抗玩家的念)、
把人从岛内岛外运输的念、岛上物质的具现化......ETC
那需要多少气量才能支撑起来阿
这可不是简单说"因为只有岛上可以使用,所以可以很强"的制约就可以过关的扯
不然干脆制约说 我这招只能在枯枯戮山才能用 然后去抓揍敌客算了
GI岛肯定比枯枯戮山大吧
总共设计师只有11人 而且似乎只有一开始施用的念后面就没有持续施用了
露脸的设计师 笃恩宅 磊札球痴 妹子看门 金流浪 似乎都没有用念在GI上
(磊札只有在打球时用念) 金都在外面晃根本不管GI 更不可能
所以我推测 GI游戏系统所需要的念,不是一开始施用的
否则终有用完的一天
如果考量到游戏的永续 气应该是跟玩家征收的
比方每次登入(玩家使用发)就会收取1%的气量作为游戏用
或是每次玩家使用念能力 就会收取相当气(采累进气制符合公平原则)
透过征收气+岛上才能用的制约来换取整个游戏系统 这样GI本身才合理
所以说磊札有多强 那都是在GI里面跟西索的互动观察出来的
不代表磊札真的这么强
搞不好[14个恶魔]只有在GI可以用(制约)毕竟只是为了GI剧情需要练的 不需要练太全面
或者用了一点玩家的气(GM技:征收)
现实世界的磊札只会发跟打排球