大家好,猎人版首PO请多指教~
虽然富樫老师老是反复无常的停刊又复载,
让漫迷一再掉进一下失望又一下兴奋的无线循环,
但不管他休刊(玩乐?)多久,
只要一回归,又是掀起一阵热潮,
有时觉得他这样想休想画想干麻就干麻真的很任性,
到底把大家热情的支持和殷切的期盼放在哪里,
但只要画稿一出来,
大家又立马闭嘴沉浸在他所构筑的猎人世界里,
我想这就是猎人让人又爱又恨的地方吧!
以下,列举几个我个人认为的猎人魅力之处:
1.角色魅力:
猎人里没有一定谁一直都是主角,有好多个人物都可以单独跑线,很多人物其个性、特质
、想法都让人想知道他接下来的行动或其背后的故事。也很好奇富樫老师笔下创造出那么
多角色,他画到一半时都不会错乱吗~
2.世界观之大:
猎人分成好几个篇章,某个篇章的结束就是另一个篇章的开始,环环相扣,每个篇章的内
容架构既严谨又丰富,环境设定、招式打斗更是不落窠臼,同时也带出许多新角色,在猎
人的世界里,想像力没有尽头。
3.高潮迭起的剧情:
猎人有太多经典场面让人印象深刻,故事情节精彩令人猜不透,常常惊愕于下一格(页)
的分镜,心想:“怎么会这样?”发便当也毫不手软,有时都替里头人物紧张,希望他(
她)能逃过死劫,甚至是来不及紧张,角色就……造成另一次的震撼。
4.没有绝对:
我一直印象很深,起初猎人试验篇时小杰他们最后在贱井塔那被迫最后选哪条路的二选一
时,小杰的睿智,在那紧张急迫的时刻,他能跳脱限定的框架,提议用原本打算让他们自
相残杀的斧头打碎两条路之间的阻隔墙,想到让大家都能安全过关的方法,并说服机车东
巴照做,这边有种顺便在告诉读者凡事不要画地自限的教育意味~原本是阻力的斧头,换
个角度去思考、运用,也可以是解决难关的助力!旅团篇时,对于旅团成员的印象一开始
是杀人就像翻书一样简单,但后来看到派克、信长和玛奇他们对于同伴和团长的重视,又
觉得他们不是那么冷血。又好比嵌合蚁篇时,残暴蚁王强得不像样,但在棋艺上始终赢不
了看似普通且又流着鼻涕的小麦,王什么都有,却没有最基本的名字,所以想要去追寻,
这些反差,造就蚁王的另一面貌。诸如此类,在猎人世界里,很多剧情、很多角色都没有
绝对的善与恶,也没有绝对的做法和真相,这也是让人想继续追下去的动力之一。
以上,是我目前想到的猎人让人喜欢的地方,
欢迎版友们来补充或是说说你们的想法,
谢谢大家!
最后顺便补一下最新剧情的小感想,
希望西索不要把旅团当轻松抽卫生纸一样,
全部杀光光,还满喜欢他们的QQ