目前的对战内容简直就是死亡笔记本的战斗版.....
而且有过之而无不及啊.....
富奸真的很会描绘重大战斗
在初期单纯武斗方面
重点都描绘在气的量的多寡(MP) 流畅度 及应用范围
但实际战斗可能会在双方还剩有许多MP的情况下分出胜负
制约与誓约这种不考虑MP量 就直接加成伤害的设定也是因素之一
着墨的焦点不一样 所以MP量也就很少被提及
MP不是主要因素的情况,例如
1. 莫老五 VS 狮王 (莫老五的海量肺活量)
2. 会长 VS 蚁王 (蚁王将对弈训练出来的思维代进战斗中 破解会长的掌法)
3. 梧桐 VS 西索 (双方互相尝试破解对方的招式)
....等
MP为主要因素,例如
1. 磊札的躲避球
2. 拿酷戮 VS 尤匹
....等
其实真的说起来,许多战斗界线不是那么的明确
不过在MP为非主要原因上
MP的消耗上由于都是单一能力的运用 所以气的消耗也不容易被联想到
这次的
团长 VS 西索
(重点被着墨于西索破解拥有复杂公式(攻势)的团长)
如果团长的能力是像洛克人一样直接使用别人的能力
那团长的气的量到底有多少才能灵活运用在战斗上呢?
目前描写到的只有团长在友客鑫大楼里短时间内使用两个能力(或更多
也就是在被揍敌客追杀的那个晚上
那团长使用念能力的气的量到底是源自于自身的气的量 或 原持有者的量 ?
1. 制约与誓约
制约与誓约能加成念能力所能造成的伤害
团长符合自身能力的制约与誓约,只为换取他人的念能力
那夺取来的念能力的伤害强弱基本上是基于
(A) 原持有者或团长自身 气的量
(B) 制约与誓约
这边的制约与誓约是否连团长本人都要遵守呢?
2. 目前团长拥有能力所要耗的气
如果使用能力要耗到自己的气
团长目前的战法使用到复数能力气的消耗会更加快速吧?
大部分的气都是操作与放出的部分
操作跟放出这边在莫老五、磊札和尼飞比多上,已经有很好的范例
目前以人类来说,气的量起码要等于莫老五才有办法操作这么多人偶
(团长目前同一时间操控人偶 加上 陆续复制新人偶)
或许富奸
不过似乎团长已经精打细算到不只在能力的蒐集上,连气的消耗量都被考量了
会想到气的量 是因为富奸都提到西索的体力问题了 就顺便讨论一下
其实这问题已经被板友讨论快烂掉了 我只是上来赚点p币而已:p