Re: [讨论] 富坚是心理学大师吗?

楼主: krousxchen (城府很深)   2016-05-09 20:10:24
漫画拿现实的设定来套用在漫画里面很常见
但富奸我觉得他真的强的,是强在人性的描写,感觉像是真人在演
很多作家的角色的设定很平面,就算漫画里面的时间过了好几年,个性也一样
猎人好的地方在于每个角色的描写,而且角色的内心是会成长的
王从一开始的被野性驱动、对于猫女没被他尾巴干掉而重新评价她
看书之后看不起人类、后来对小麦投注情感而对人类重新评价
对会长一战也深知双方种族的差异,于是对会长提议划分人蚁的区域
最后深知自已命不长久,就跟小麦一起下棋到死
要能画出这样,重点在于对于人类的了解
人是被限制在自已的身体之内,一开始只能从自已的立场去想事情
需要用同理心去同理他人的想法,进而有多元的价值观
如果只用自已的立场去设计故事,很容易角色的想法都一样,因为都是作者的想法
就会变成虽然是两个角色在对话,但其实是同一个人在自问自答
漫画有分不同的创作方式
一种是由角色的个性去跑剧情,也就是角色驱动故事
另一种是作好故事设定,再创造适合这个故事的角色,也就是故事设计角色
故事设计角色型,作者需要先思考故事,设定角色通常就不会是会成长的
角色驱动故事的话,只能先作好大纲,细部的故事再由角色去诠释
很多漫画,你回想到的剩下剧情,就是故事设计型,因为角色只是推动剧情用的道具
但如果还能回想到角色在剧情的表现,才是角色驱动故事型的
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2016-05-09 21:25:00
我先假装有看懂
作者: fsaj (felix)   2016-05-09 21:41:00
很有意思!
作者: GX90160SS   2016-05-09 21:56:00
大推角色内心会成长,隔壁好几棚被诟病问题就是角色遇到重大事件/修炼过了几年后心智还是一样猎人的确是人物驱动剧情,事件会怎样发展不是作者拟定,而是由人物之间碰撞时揣摩因为这些人物的性格进行怎样的行为才推动剧情演出
作者: dafuhaw (大富豪)   2016-05-09 22:35:00
未必喔 剧情比较精彩的名作几乎都是先有剧情才有角色但剧情本身和角色是绑在一起的 剧情出来的同时就会有角色然后角色顺着剧情的大方向发展对话细节同时进行微调寄生兽的作者就直接在访问里说过该作就是这样产生
楼主: krousxchen (城府很深)   2016-05-09 22:42:00
这只是两种粗略分法,不可能只用一种就算是故事设计型,角色也能驱动故事,不可能只用一种就算是故事驱动型,还是能设计出好的角色去驱动故事角色驱动故事型,也能先构想出好的故事,再让角色演通常是看作者习惯,没有哪种比较好或比较不好像藤田和日郎也是角色驱动型,他也是有潮虎这样名作
作者: dafuhaw (大富豪)   2016-05-09 22:49:00
我是指"设定角色通常就不会是会成长的"是未必的很多经典长篇会直接把"角色的成长"放在默认剧情里面富监本人是先作角色这点旧文有人翻译过了 但他算特例其实他猎人隔那么久才画下一话,角色心理没有显著成长也很难XD
楼主: krousxchen (城府很深)   2016-05-09 23:09:00
所以我才会写“通常”
作者: peheart (残存亦没路)   2016-05-10 07:55:00
隔壁棚是越来越智障
作者: siliver (奶茶猫~~号:)   2016-05-10 08:47:00
也是有人喜欢越来越智障的 XD
作者: vcyc (维克多)   2016-05-10 09:26:00
嗯嗯 实在是很会刻画人心 屌打隔壁棚!!
作者: edwinn (剪了个夏天的长度)   2016-05-10 15:08:00
漫画像电影各有所好啦 就算智障走向也有族群喜爱 很多无脑爽片也是卖很好啊
作者: redpig0905   2016-05-11 00:43:00
所以隔壁棚是哪部?

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