在剧情设计上,
如果有好几个分支,
那分支彼此必定是彼此互相呼应的,
这样的设计可以让读者享受不断的剧情的高潮。
根据这个原则,
我们不会看到黑暗大陆这个主轴及分支
(包含库拉皮卡,猎人协会,小杰爸),
另外新增一个不和主轴呼应的小故事(或称平行轴)。
团长Vs 西索打完了不论谁死谁没死,
然后故事回到黑暗大陆一点关系也无不觉得超瞎吗?
团长Vs 西索必定是围绕黑暗大陆的分支。
把一切的冲突、谜底解决,那时候可以迎来剧情的最高潮。
库拉皮卡收集族人的眼球,
终于剩最后的四王子掌握了最后一批的眼球。
但不要忘记始作俑者的旅团跟库拉皮卡的恩怨情仇,
所以旅团会和库拉皮卡在黑暗大陆这个大主轴对上。
只有在剧情的尾端解决收集族人眼球及结束库拉皮卡和旅团双方的仇恨,才会最刺激。
团长Vs 西索我会猜西索领便当。原因:
1) 我喜欢看人领便当
2)说了至死方休的死斗如果没有更高明外力,
中断剧情反而让期待结局的观众傻眼。
所以两者的死斗比起团长我会觉得西索要领便当,
3) 西索这个脚色随着故事的发展现在已经只沦为很厉害的打手的脚色,
没有背景故事没有和其他角色太错综复杂的关系,其实可有可无。
4)团长要带旅团去黑暗大陆找库拉皮卡复仇,旅团要有团长才最有生命力。
关于团长的猜测有两个方向:
1)西索领便当团长受重伤,这样旅团才会顺理成章去黑暗大陆寻求解药。
2)西索领便当团长没事,之后带领旅团找库拉皮卡复仇
这里我押2,一来完好无缺的团长跟库拉皮卡打起来才最刺激
二来是我更喜欢这样的剧情。
以上