最近跟大家聊GI的缘故,又把GI篇来回读了好几遍,
于是乎又发现到一个小设定(我怎么老是在注意这些小细节XD),
是跟一般网游有区别的。
那就是“交信”这张卡,
大家还记得它的使用说明是
1.和一名遇过的玩家通话
2.最长三分钟
3.只有使用交信的玩家可中断通话
后来还在组成15人小组时补充说明
“即使在交换商店透过NPC查玩家排行,因而得知对方姓名,
也还是必须实际遇过该玩家,才能对他使用交信等咒语”。
这在网游中,可能比较接近“好友间的密语”,
要先加好友才允许发送密语,而且必须消耗道具、有限时间。
一开始还觉得这样的设定很正常,但后来才注意到,
它有个最大的不同点──
对方不晓得密你的人是谁!
系统只会告知“其他玩家对你使用交信”,
但却连游戏中的ID都不会告诉你。
也不晓得能不能拒接就是了。
如果使用交信的人用了变声器,而对方集卡书中的人名太多无法过滤,
就有可能借此达到诈骗效果,例如请对方到玛莎多拉买点卡...(误)
到指定地点集合之类的。
当然如果只是想恶搞,等对方接受交信之后,
连续播三分钟武田铁矢的歌给他听那又是另一回事了。
或是使用交信打无声骚扰电话,半夜三点交信,
害竞争对手睡不好又找不到凶手,也不能设黑名单或拒接状态
(集卡书会自己跳出来)
...嗯?等等,这样甘舒只要把小杰打昏,再对他交信,
是不是就可以强制叫出集卡书来偷卡片了?
目前找到两个场景,一个是取得一坪海岸线后,
绝兹绝拉被甘舒交信,此时集卡书“砰”地弹出来打开,
并自动翻到最后一页;
另一个场景则是小杰使用了“暗幕”被“透视”的情况下,
集卡书自己跳出来,并以系统音效告知暗幕和透视抵消掉了。
我觉得可能只是设计者觉得这样比较生动、也比较方便贴心,
但实际上却会害玩家无法保护自己的集卡书,
这应该是当初设计时始料未及的。