[问卷] 游戏化感知对运动动机影响(抽小米手环2)

楼主: heythere (heythere)   2016-12-26 22:03:33
各位新竹版的版友好,我是交大传播所的学生,
这是一份针对运动类型APP(如Nike+、Fitbit)中,使用者的游戏化机制
感知的问卷,目的在于了解游戏化如何帮助使用者有更好的运动表现。
若各位有时间的话,希望能帮忙填写! 填答完毕后会抽出奖品赠送喔!
a)问卷全名:使用者游戏化感知对运动动机与自我效能影响之研究
b)发起人:交通大学传播研究所 洪仲威
c)联络信箱:[email protected]/*
作者: bennylin1220 (班尼顿)   2016-12-27 00:54:00
done
作者: hobbit820822 (瑞莎)   2016-12-27 11:26:00
Done
继续阅读

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com