[解题] skype 3ds MAX 解题 数量1题(已征得)

楼主: ckbdfrst (ckbdfrst)   2016-06-12 14:40:45
1.对象:年龄31、性别男、本身已有3ds MAX一定程度←(年龄、性别缺一不可;漏掉一个水
桶三天。)
2.地点: skype或网络解题
3.科目:3ds MAX
4.上课时间:星期哪天都可 只解1题希望总体2小时以内完毕 由skype或网络教学
5.时薪:500
此案家教全部总共需求 只需家教或解题 1 题。(已询问版主,符合规定)
只解1题,解题完却不满两小时者,我也会补到1000元。故此案结案最低至少应为1000元。
6.条件:解得出我所给的这1题才能来教 我只有这1个技巧问题,我需要这1个技巧。
我有许多物件都需要利用这个技巧。
家教解题题目:3ds MAX (版本2014 x64)(不需要v-ray)
①附上题目的范例小档案.max 里面有两个object,甲物乙物(两个建筑物一大一小)
下载点❶http://rg.to/file/86ade00ee9f8c2d9e7087c9f78af87cc/test3.max.html
(若不能下载 请告知 免空应该都有类似free download的按钮 不然换下面下载也可以:
下载点❷https://mega.nz/#!JYx0WKpT!m5NChPlbAtrJPxy2yXWLBPvKZUoMCMd_sYhDm1GFDMQ
(若不能下载 也请告知 ❶❷是同样的档案 只需下载一个就好)
是关于按数字0之后,render to texture的render出图png纹路就必需正确的题目
②可看到若甲物单独render to texture的正确贴图为http://i.imgbox.com/YNbLLIAp.png
可看到若乙物单独render to texture的正确贴图为http://i.imgbox.com/J4kQUfhJ.png
我在②这点是没有问题的,只是给你看正确的贴图是长什么样子,例如乙的窗户。
(这里正确的贴图纹路很重要,我的问题就是关于最终贴图纹图却不正确的问题)
③然后,必需制作最终最多只能有1 object,及配上1拆分贴图,所以请将其XForm reset
再把甲物attach乙物,变成1 个object
或是你有其它方式也可,反正最终最多只能有1个物件(object),及其1个拆分贴图(png)
④最后,请你找出办法,在你调整之后,
选取最终的那1 个物件object,
再按0(键盘上方那排的数字0)就是render to texture,然后出来的贴图要正确,
出图正确的话应该是像这样的:
http://i.imgbox.com/jjveDSUl.png
出图错误的话可能像这样的:例如乙建物的部分已经错了
http://i.imgbox.com/nmxoD9fW.png
⑤征求者能把我在第①点附上的档案.max,修改好传给我,
我拿到之后可以按0再render to texture,贴图是正确的话我就知道你会这个技巧
我不是问编辑拆分UVs骨架的问题,凡是重叠或移动编辑UVs骨架都不是我这次要问的问题
我是问render to texture出图的那张.png必需正确的问题
我只是以此例为范例,请不要叫我ps那张最终的贴图,如果只是这样那我不需要征家教喔
我是问render to texture出图的那张.png,出图就必需正确的问题。再ps我当然会。
这样我已经尽心尽力换句话把问题说了好几遍了,希望问题够清楚。感谢
7.联络方式:站内信
8.附注:无
楼主: ckbdfrst (ckbdfrst)   2016-06-14 06:03:00
已征到

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