1023的日期是我跟方块提的。
3天以前,我们跟方块还是以926为目标的,
所以他们预售的日期早就订在816。
这次河洛群侠真的不好做,
想做的太多,为确保品质,
我跟方块要求延期一个月。
我喜欢来贴吧,
因为我一直认为贴吧很多玩家的水平很高,
一些意见都很好。制作组人再多也就20多人,
难免有不周全的地方。
但就是太喜欢来,
所以一些意见经过评估后确时更合适,
我们就会调整,这是我一向的作风,
把游戏当成是大家的,不是我一个人的,
尤其是河洛的游戏都是非线性,
所以更像是要创造一个好的环境,
就像想要提供MOD制作者更方便的功能,
因为很多MOD组更有才华,
能让游戏更有生命力。
所以,以前贴吧上的一些意见,
就真的都变成游戏的一部份了。
野外休息主角站在背景很违和,
我们改成打坐在地上了。
问号提示太网游,没有探索感,
我们也改成选项开关,自己决定要不要打开。
跑步,跳跃动作僵硬,
我们花了很多时间调整,
现在应该比较顺了,
我们也继续做了进阶的草上飞水上漂。
这部份到游戏上市前都还会继续优化,
因为开放世界这个部份占比很大。
但是,动作更顺畅后,玩家经常能上屋顶,
所以我们又花了很多时间在屋顶上多摆些事件,
但麻烦也有,因为很多方式可能会翻进围墙,
所以原先没有预期的bug也会产生,
得一一修补。
试玩版时玩家对队友直接生成觉得很违和,
几天后我们也在不影响节奏下加了队友帅气进场的效果。
你们在二宣的视频下会看到我们尝试战斗时上屋顶。虽然现在可以上了,
但是又衍生出很多问题,你上了屋顶,
敌人怎么打你,我们还在解决。
只有几个暗器能打你,
那是不是每个boss都有配暗器或者也要能上屋顶,否则你上了屋顶虐boss怎么办?
不做这功能就没事,但做了就要解决更多问题。
说我们像神界,但我们远远不如,
所以我们没有不做的权利,
只有努力解决问题才能追上国外品质。
贴吧中当然也有批评我们的人,
我觉得他们有这个权利,我们游戏没上市,
玩家没游戏玩,只能说说建议与批评。
而且,国产游戏不能原地踏步,
当然需要批评,大家都恨铁不成钢我了解。
所以欢迎大家有抒发,河洛会自己评量,
自我吸收好的意见,努力做给大家,
谁不希望国产单机游戏能有明显的进步呢。
那个说任务不要提示的玩家是大家觉得头痛的人物,但我们一个开关就能解决,
我们觉得有道理就做了,
所以谢谢各玩家的宝贵意见。
大家不会没事吃饱饭在这浪费时间提建议,
我们感谢每一个提出建议与批评的玩家,
也更尊敬那些河学家,分析的真棒,
真想招你们进河洛,正因为不容易真的进河洛,
所以我们想做好mod环境,
让优秀的人一样可以在民间参与到河洛的游戏。
大家最近不开心就尽量发泄吧,
毕竟离上市有段时间(打死我以后也不说游戏在暑假上了,虽然侠隐阁也是2019暑假预定)
游戏上市后,大家自然就会以讨论游戏为主,
让制作组更进步,我没剩多少年可以做游戏,
总是希望有生之年能让国产游戏也能在国外卖个50万套的。
谢谢贴吧,
当年是在这边让我重新燃起做单机的希望,也希望河洛在这边更为成长。
宣传视频
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