[情报] 河洛群侠04/26贴吧访谈(转)

楼主: appshjkli (猫肉球)   2018-05-22 23:33:52
https://tieba.baidu.com/p/5669424350?pn=1
1.问:请问徐大第一个问题,是顺利的话下个月有可能测试完成么,
还是下个月方块开始测试
答:下个月测试
2.问:徐大,请问里面那个“最后沙盒场景自动生成”是啥意思呀
答:未来游戏要可以拆除,组合,到自动生成才称得上是沙盒
3.问:主线比国外久是什么意思呀?是说主线比国外-rpg长么?
答:意思还是有比较多的主线,毕竟都喜欢多一点的主线故事,
让自我的带入感强一些。当然,支线也会更多。
4.问: 徐大您好。相信你收到玩家们大量的回馈与支持。但是有玩家忧虑,因着
“走路、跳跃” 等动作僵硬,贵团队需要作出修改,可能会影响到游戏跳票,
不知道目前按照您的 规划,是否能如愿“暑期上市” ,是否有明确的期程,
还是得看测试结果再看情况?
答: 动作会努力加强一下,但牵涉到太底层的是引擎问题,下一部才能提升。
我们还是会把精力放在游戏内容上,相信真的玩家开始玩的时候,讨论话题就会
是关于游戏性比较多的部分。但不管如何,动作组的本来就该把自己的工作部分
完善,其他程序与策划就继续增加游戏性
5. 问:徐大你好,请问会考虑把顶级轻功用铁掌水上漂来实现吗?
答:制作团队有在讨论,但我担心技术不到位,看起来别扭。如果有不错的表现,
可以尝试一下
6. 问:请问“奇遇系统” 是否是随机性任务?每一个玩家第一次开始游戏时,都会有不
同的江湖奇遇?还是只是一般的支线任务供玩家探索?
答:随机是可以有,不过能藏的地方应该是固定的,所以玩家多玩几次,多交流大概
就知道那些地方有彩蛋。不过这次无接缝真实场景,我们能藏,能让玩家探索的
地方非常多,希望你们能享受到探索的乐趣
7. 问:徐大,知道因为版权的原因,无法延续金庸的世界。那这次的河洛在您自己看来,
是自己想像中的武侠世界吗?满意度能达到多少?
答:常看我谈话的人都知道,我从来不满足自己的作品,总觉得还有很大空间可以加强
。不过这次我试玩时,有几度很爽的看着远方,觉得这次团队做到了一些事,让我
很自豪目前的团队。
8. 问:徐大 他们都说侠客不会有2了,是真的吗
答:侠隐阁你认为是侠2或者武林3都可以,至少我们自己内部是这么看的。不必纠结
游戏名称,你们应该更重视的是河洛工作室这个品牌。不过像武林侠客这种游戏
的方式,我们以后还是会有产品的,因为那是我们自己的心血结晶,不会放弃这种
模式啊。等到翠姐有新剧本我们会继续做
#注:翠姐是武林群侠传的剧本主笔/亦为侠客风云传的剧本主笔
9. 问:侠隐阁…风格差太大了
答:侠隐阁画风你不喜欢吗?我还蛮喜欢的。我是觉得要更贴近年轻人市场,就应该
多做一些尝试
10. 问:我在这里问侠隐阁会不会有点不合时宜想知道侠隐阁的可不可以自定义主角
性别
答:玩家的期待,我已经让他们团队慎重考虑了
11. 问:徐大,这座的游戏模式还是没有加入即时制吗?
答:一次别尝试太多新技术,慢慢来,河洛也需要慢慢积累才踏实
12. 问:可不可以 打败主线大boss后 选择放过他 让他每次都以更强势的卷土重来
这样再去探索其他没完成的支线任务才不会失去目标
答:谢谢你的建议,希望有天能做到
13. 问:抱紧徐大……想知道会有自创武功系统么~比如自创的时候有个固定的武功点数,
然后自己分配点数来决定伤害、范围和buff程度~
答:策划们都想做自创武功,就看时间够不够,不够的话就dlc 吧
14. 问:徐大,想问下这代河洛有大城市的概念吗?比如很多水友猜测的大理。在采访
和现在已有的爆料资料来看没有提及,更多的是讲村落,山野和洞穴的逻辑
答:有城镇的。下次爆料应该会有这方面的内容
15. 问:徐大,请问这次支持mod作者自行编辑武学的动画吗
答:如果不牵涉到模型骨架,或许有机会。但特效就这方面我还不清楚,会跟程序
讨论。但我们的态度就是尽量配合mod制作组。mod制作组你们如果有需求,就
告诉我们
16. 问:广大玩家最关注的问题:暑期是否能够顺利上市?
答:暑期前期就能上绝对是我们每年的目标,但品质更重要,我们会努力的。
17. 问:徐大,这次河洛群侠传可以看见受到了神界原罪2的影响,河洛能成为中国的
Larian吗?如果有可能会不会也把游戏的第一章作为测试开放给玩家,然后征
集意见进行打磨,哪怕跳票都是值得等待啊!神界原罪系列我个人感觉最出彩
的并不是战斗模式和环境互动,而是传送术,金字塔的加入。
答:我们很佩服他们团队,河洛还需要努力跟积累,才能做出更满意的作品
18. 问:徐大,您说的未来会登陆移动端,是指侠隐阁吗?还是说河洛这次就会登陆?
答:河洛群侠传的规格有点大,比较难移植到移动端。如果玩家满意,会考虑简单
的主机端。侠隐阁移动端应该就有机会了
19. 问:徐大现在河洛的游戏跟国际上的大游戏的差距是资金方面吗?
答:资金总能解决,关键应该还是团队实力吧。还有就是国内市场到底需不需要大作
到根本问题,其实大作应该还是面向国际市场,文化输出才是我想做的。
希望有生之年能达到
20. 问:徐大,为什么视频中被偷窃的士兵脸比小虾米还要好看啊,请问主人公的脸部
模型可以再调整一下吗?眼睛有点吓人
答:眼睛问题我也要团队改善了,感觉眼珠这个技术我们用的还不是太上手,就先
别搞了。
21. 问:目前河洛群侠传使用的unity引擎的版本是多少呀? 5.6? 2017?
答:unity2017
22. 问:可自创队友,敌人和NPC,装备和武器吗?
答:像三国志那样一开始创造一些npc ,日后会出现在游戏中吗?这想法一直都有的,
就看什么时候能给出玩家成绩单
23. 问:徐大,河洛的队友上限是几个啊?一次能出站几个队友呢?
答:4个。我希望节奏快一些
24. 问:首先感谢徐大和河洛团队的努力付出。然后,我们知道故事驱动的游戏一定程度
上和开放世界有着天生的矛盾。拿巫师3举例,它的剧本和叙事都非常出色,但开
放世界为玩家提供了更多可做的事,导致时常打断剧情连贯性影响剧情表达。
河群是如何在两者之间做平衡的呢?
答:非常不好达到平衡,我们也还没做到,只能继续努力了。
25. 问:请问徐大,河洛群侠传的开放世界我看宣传片没有提到交通工具,会有吗?没有
的话跑路会不会影响游戏连贯性?
答:到过的地方就能解锁地图上的传点,就可以搭马车传送过去了
26. 问:对于地图坐标能否有个简易的查找方式?
答:座标的事应该直接可以显示在游戏上,有个开关可以打开
27. 问:徐大,能否将我在游戏中做个npc?
答:你应该可以,常常推广河洛的资讯,鞭策我们,很有心,有时就连我自己都怀疑
你是不是内部人员了
#注:此指河洛贴吧一位吧友
28. 问:是否考虑出收费dlc?
答:如果真的做出极大的内容,会考虑收费的。
29. 问:地图有多大?
答:我真的不知道有多大,但我之前缩小过一次。我要团队一步一步来,地图大美术
容易,但策划要能同时到位才有意义。反正dlc能拓展,大家别着急
30.问:河洛的武功大概有多少?每个人学的武功有上限吗?
答:目前没有定上限,能学就尽量学
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看到对岸贴吧有最新访谈整理顺手搬运一下
感觉很多资讯还是要到贴吧才能直接看到XD
虽然从侠客风云传时候起就是这样了
作者: oskarsson (id020103)   2018-05-23 05:44:00
内容不够,DLC来凑
作者: jerryex (阿汤)   2018-05-23 09:54:00
满期待的 不过怕我电脑跑不动 很久没换了
作者: jyings0303 (郢)   2018-05-23 10:02:00
感觉要9月玩到有点难,还是希望bug修正好在推上来,前两部被人诟病就是bug太多了
作者: end61728 (阿葵)   2018-05-23 12:16:00
期待
作者: xu5pu (蝌蚪)   2018-05-24 00:21:00
总之暑假前会出一个半成品 然后靠 dlc 补完
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-05-24 07:42:00
没那么乐观,根据个人推测,十月吧?
作者: sphinxeve (亚洲)   2018-05-24 07:58:00
真的好想去河洛工作哦qq

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