[情报] 吴亚古 - 畅聊沙盒武侠的设计概念

楼主: Beforedawn (東方未明)   2016-11-16 15:21:43
从大陆贴吧看到的 转自亚古微博
【畅聊沙盒武侠的设计概念】文长慎入
.
这篇文是想跟大家畅所欲言关于游戏设计的想法。
.
现今游戏的趋势逐渐向欧美靠拢,走向高自由度与沙盒化的体验。完全的沙盒,包含世界
、怪物、材料都是随机生成,并会有一个极度优良的物品合成、使用系统(如我的世界、
饥荒,你用火把可以点燃所有可以烧的东西,这就很写实也很自由)
.
这类游戏,通常没有明确的剧情,而是尽情地让你在一个无限生成的世界中探索。
.
像异尘余生4、上滚卷轴5这些,又不太一样。他们会给你一个固定的世界框架,固定的
剧情线,但是尽可能地把NPC做的很活,就好像他们是真的人,不是那么死板的。这类做
法通常都是写好一组组的模板,再套用在不同种类的NPC身上,可以大量产生各种NPC。
.
这些游戏都有一个明确的特点,就是拥有大量的‘交换’要素。
我常常在说,一个游戏进行越多的交换,感觉就会越好玩。所以在玩饥荒跟我的世界时,
玩家会不断蒐集材料后合成进行‘交换’,提高自己生存空间玩上古卷轴时会因为他多样
化的天赋系统,而在游戏中进行各种交换;我想练偷窃,就不断的这么做,我想练重兵器
就去训练,想暗杀就多潜行。
.
玩异尘余生你会依照天赋Perk的组合,尝试不同的玩法,并不断的捡垃圾回去产生军械、
机甲、盖房子,这中间又是大量的交换要素。同时,他们又提供了精彩丰富且极为海量的
主支线,让玩家尽情探索。选择不同阵营,能结交不同伙伴、享受不同历程。还能有比这
更迷人的设定吗?
.
由此我们可以得出一个简单结论,游戏提供的元素越多,进行交换的可能性越大,才符合
现今游戏的趋势。
.
我们还可以发现一件事情。那就是数值的多样化。这些游戏会提供大量的数值,每一个数
值都有他的意义,而这些数值对于你的角色经历会有相当程度的影响。像是上古卷轴跟永
恒之柱,提供了很多种族的模板让你开局,每一个种族的初始天赋跟能力都不一样。而这
些都会影响到你的游戏历程。力量高的角色跟智力高的角色,解决问题的方式可能有所不
同。在老游戏异尘余生2当中,魅力高的角色甚至可以去拍A片、勾搭黑帮千金等。智力
太低,连表达能力都变的低下。
.
像老滚跟辐射、GTA这样有限定世界观跟剧情框架的,我称之为半沙盒。他依然提供你许
多自由,可以乱杀人,乱抢劫,但你如果乱搞的话,也会有剧情卡住一段时间这样的惩罚
在(NPC看到你就杀你,还怎么解任务)。
.
这类有沙盒元素的游戏,可以发现上面的特点:
1.拥有大量交换要素
2.数值的多样化且能够真正影响历程,提供多样解决方式
3.NPC 的模板多样化,你可以对他采取各式各样的行动
4.拥有剧情的情况下,在通剧情时,虽然说剧情还是单一路线(老滚5的主线,就是要你
杀龙拿龙吼,辐射4就是要找儿子),但是会用多阵营跟海量支线的方式掩盖主线的单一
,让你还是能感到十分自由而且有代入感。
5.精彩的世界观与文案。还有重要的一点,主角的对白必须让玩家能自由选择,想诙谐还
是严肃的回答,让玩家像是在扮演自己。
.
那么,回到国产游戏的现况来看,这样的剧情沙盒游戏,真的那么难做吗?为什么这么多
年来,竟只有十多年前的“武林群侠传”比较贴近这样的玩法呢。我觉得并不是做不到,
当真是选择的问题而已。华人与日本ACG文化相对贴近,受到的影响也比较深,而日本的
主流游戏大多数都是重视剧情的一本道。有名的三剑皆是如此(仙剑6可以看出非常重的
太空战士影子)。更重要的一点,是因为根本没有什么人要做单机,自然也就少了这样的
机会。
.
在我的理想中,融会贯通这几年来的游戏制作经验后,我会想做这样子的一个沙盒武侠游
戏:
.
1)基本的自创角色,选择性别、天赋初始能力、门派(比如默认数个门派可在开局就选,
若选择散人,则之后有更多加入其他门派的机会)
.
2)如同辐射2可以用几名默认好的角色开局,玩家能继承这些角色的天赋与能力属性,可
以提供一个畅想模式,举金庸为例子,提供至少10名金庸主角的模板,让玩家开局去体验
当这些人的感觉。选择的角色也会适度影响剧情历程,比如选择令狐冲开局的话,华山派
对你的态度会比较熟悉,走笑傲线时也会稍有变动。
.
3)多样的天赋系统,默认膂力、机敏、悟性、根骨、容貌五种属性,仿效辐射系列的天赋
perk做法,每个属性最高10点,每1点可以学习一个天赋。膂力高的角色可以配点在重兵
器天赋上,就可以使动玄铁剑法、金刚杵这些技能。容貌高的走到哪都有人喜欢并奉承你
。机敏高更容易偷窃,开锁...等。这些属性也会影响你在游戏中的判断,比如容貌高的
,可以使用色诱引开敌人,或许能避免一些不必要的战斗。这点在“永恒之柱”这些游戏
中都有相当精采的表现并衍伸出许多变化性来。
.
4)武功学习的多样化。玩家的所有能力都要靠学习不同的武功来成长。学内功加气血内力
上限,学大金刚拳加阳刚劲道,太极拳加阴柔...想育成什么属性的主角,就去多学那方
面的武功。武功等级越高,能施放更多绝招,或得到被动效果。
.
5)门派特殊技能。比如峨嵋派的断业,当执行惩奸除恶的任务时,能获得更多奖励。古墓
派的清心寡欲,怒气在50点以下能力会加成,邪派的凶焰,只要杀死人不论善恶都能得到
奖励...丐帮可以跟路人乞讨,和尚可以化缘,华山正气越高,奖励越多...甚至可以提供
截然不同的方向。大理段家拥有皇室气息,爱民如子,只要捐钱救济穷人就能得到奖励,
捐越多奖励越高,丐帮则是身上不能有太多钱,在食用乞讨而来的冷饭残羹时,可以得到
丐帮本色的加持而提升能力。如此至少就区别两个门派的玩法出来,段家就是要想办法赚
钱(得到钱的管道也更容易,直接从王府取款),丐帮则是要保持贫穷,甚至太有钱回去
师门会被强迫充公。桃花岛亦正亦邪的随心所欲,则必须在正气跟邪恶值保持在一个适当
平衡时,才能发挥全力...等等等。
.
6)NPC活起来。诚如我上面提过的,沙盒游戏中很少有一个NPC会是完全无用的。他们可能
只会跟你说一些随机产生的乱数废话,但你可以对他们做好多事情。偷窃跟击杀是基本,
还要可以下毒、点穴他、绑票他,跟他探听情报。丐帮的可以跟他们乞食,如果我会催眠
术摄魂大法,是不是可以催眠他?容貌高的角色由于讨喜,路人看你顺眼,说不定还送你
一些东西。让城里没有一个NPC是摆设,每一次进城都会想要对这些人做些什么。(而且
是会实质对你的角色培育产生影响的)
.
7)主角在剧情中能自由选择回话是基本,这么一来就不会有个性问题,想怎么选都看自己
心情。
.
8)不必像金庸无双2跟武林群侠传那样分正邪线,影响整个后续流程(等于做两次主线)
。只要专心做好剧情体验即可,想当恶人平常就可以当,去街边杀人放火甚至当采花大盗
都行。但太坏的人可能影响到那些人物不想跟你结交。
.
9)对白的简单化,尤其高自由度的游戏,通常不会有太多废话,对白都是相当简单扼要的
,老滚、辐射皆是如此。大量的废话甚至可以用旁白直接带过,比如郭靖初识黄蓉那边,
黄蓉如何恶整店小二,就不需要钜细靡遗地写出来,直接用旁白提到这件事,再带到小二
的反应就可以了。
.
10)即使事件的结尾固定,当中提供的选择也必须多,而且要呼应玩家属性。穆念慈的比
武大会上,我是男性而且未满30,就可以上台挑战,打赢了就能娶穆念慈,打输或主角是
女生就是杨康代劳。但如果黄蓉也喜欢主角,这里就会因生气而变心与郭靖在一起。而不
论这边的选择为何,后续都能接到闯完颜府邸的剧情上,呈现一个葫芦型的作法。
.
11)海量的支线,至少要有100条。在提出这个数字时,或许乍看下相当惊人,其实侠客风
云传前传就有差不多这个数量的支线任务在,支线可短可长,给NPC一个物品都能算是一
条支线。丰富的支线不论在什么类型的游戏当中都是相当重要的。
.
12)提供一个随机生成的自由探索迷宫,想刷级的玩家都能重复去挑战。在这个迷宫当中
每次遇到的事件组合可能都不太一样,相关做法可以参考“命运之手”这个游戏,并不是
太困难,但是相当的有趣。
.
13)可以参加阵营(门派)并有一个势力关系,正派中人肯定不会对魔教妖人有好印象。
想要学习本门更高阶武功,不是把低阶武功练高、就是属性必须符合门派的要求(声望够
高、足够正气?反正游戏中有一堆数值,可以实现让每个门派必须达成不同要求)。
.
14)角色的行为会真实影响人们对你的评价。虽然你是一个名满天下的大侠,但有可能你
在某地烧杀掳掠,恶行无数,当地人会记得你曾经做过的坏事,并改变他们对你的态度。
.
其他想到继续补充。
.
以上看起来,虽然是相当庞大复杂的工程,然而并非如此的遥不可及。沙盒游戏最重要的
架构,在于模板的产生。只要能够建立足够丰富的模板,只要调整当中的数值,就能产生
海量的组合,这也是沙盒游戏最迷人之处。
.
这是我几年来对于游戏的一些体悟,在此抛砖引玉,也欢迎大家分享自己的看法
今年才开始广泛认识河洛工作室
亚古大大好像有各种好评跟负评
整个看下来想法真的不赖
很希望明年金二可以达到至少87%完成度(?
不过贴吧下面一直提到亚古大文案短版XD
作者: yung80111 (洛沁)   2016-11-16 15:35:00
只说本传、前传几个明显缺点本传: 队员心法套路不能换就算了,连装备都不能穿大铸剑师就只打武器装甲各一件自己穿,主角一人开无双前传: 剧情抄袭过度,本体剧情短且乏味有愿景是好事,可是当下的这些问题也该正视
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2016-11-16 16:09:00
前传比本传自由多了 很好玩 但剧情很差 一堆看似无关却是主线的事件 这边打打 那边杀杀 最后说 都是避邪老人在搞 感觉很松散 为了收尾而收
作者: kabkglomr (砚砚砚)   2016-11-16 16:24:00
我觉得交换那部分只有单纯跟NPC交换超无聊,要有故事才有趣,单纯的交换就像是online game一样一下就腻
作者: SS159 (SS159)   2016-11-16 18:02:00
最近在贴吧好像喷他的人越来越多了 = =
作者: madbele (我好想交女朋友啊)   2016-11-16 18:47:00
人红是非多,这是必经之路
作者: jk842323   2016-11-16 18:56:00
加油!扬恶亦扬善,改进不足的同时也别忘了赞赏好处
作者: Seaka (薙)   2016-11-16 19:34:00
本传的天王线剧情也挺破碎的...主角心境转换切超快都怀疑要转成精神分裂了 天王的理念感觉太空虚跟安利没两样所以最后变成安利洗脑大家(x
作者: zerosword (零剑)   2016-11-16 19:36:00
龙王线就真的是安丽线了
作者: Seaka (薙)   2016-11-16 19:38:00
朝廷线就是...很短,囧。最后只有盟主线及格
作者: chen495678 (Unknow66)   2016-11-16 20:08:00
但是盟主线不就最普通的故事,平凡者当上武林盟主
作者: Seaka (薙)   2016-11-16 20:24:00
应该说剧情比较直顺,角色的心境处理比较简单所以整体ok天王和龙王线可以说剧情比较转折 大地图时间线又偏短所以搞得像主角精神分裂了,大概这种感觉
作者: jeffbear79 (jeff)   2016-11-16 22:32:00
人红是非多,但同人做到被延揽也比喷人10年还在原地强的多,只希望陆续进步了。另外是觉得天王线除了NPC莫名容易相信天王理念外,主角心境本身还OK,主角本来就不是很正邪不两立的个性,而且本来就有成为一个大英雄的梦想,天王的理想也跟这个不会冲突。龙王就真的比较像撞到头后脑袋坏掉
作者: madbele (我好想交女朋友啊)   2016-11-16 23:09:00
不过还是希望能找一个专门写剧本的,亚古大说故事方面不是很好,金庸无双2跟本传前传接不是很好,不过系统弄得很好
作者: Mrlsps (LP贵族)   2016-11-17 01:01:00
请一个专业的武侠编剧+1 兼职也可以布袋戏的编剧写短编故事就很棒
作者: VRadmanovic (秋云春华方云华)   2016-11-17 01:31:00
剧本真的要找人另外弄 系统用前传的再改良就好
作者: sphinxeve (亚洲)   2016-11-17 09:15:00
前传剧情真的蛮虚的 玩一轮后看网上的评论记忆点都是抄袭的...害我不知道怎么推坑
作者: leooooooo (Leo)   2016-11-17 10:31:00
请专业的+1
作者: kingsky1229 (WoodMan)   2016-11-17 13:47:00
个人是希望编剧可以在好好琢磨一下或者考虑换人接手,拉辟邪老人出来这个设定我其实觉得很烂又没有铺陈感,前传觉得不错的点竟然都是致敬的,瞬间整个好感降很多,如果要赶工出游戏更希望花时间去做出更好的作品
作者: manseeid ( )   2016-11-17 15:08:00
希望找个专业编剧别又是金庸角色的后人一个接一个
作者: op111925 (胖子)   2016-11-17 15:47:00
前传剧情抄袭所以不敢推坑+1
作者: realjjj (真三J)   2016-11-17 16:31:00
其实有点致敬惯了,长久下来不是好事
作者: nagai (翱翔)   2016-11-17 18:04:00
感觉前传真的太赶了 大家才会看到这么多缺点 希望下一部能改善一下吧也是二周目就没动力了 路线不够多

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com