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嗨,大家好!
在我们飞向《星外暗界》前,我今天要先跟大家分享更新档 31.0 的进度调整相关讯息。
为了方便大家理解,我们先回顾一下从先前到现在的变化。
我们今年稍早调整过每周任务。我们在更新档 29.2 最初的改动,是为了让付出最多的玩
家获得奖励,也鼓励其他玩家投入更多心力。但在这些改动上线后,玩家在游戏中付出时
间所获得的奖励却不如我们的预期。相反地,我们也发现部分玩家会放弃这些较难的任务
,并且减少了对游戏的投入(而非增加)。完成每周任务的玩家向我们反映这些任务根本
是在受苦。
设计最重要的事,就是在发现某种改动效果不如预期时,要了解为什么会这样,然后用不
同的方式调整。从更新档 31.0 开始,我们会对进度系统做出三项改动,为玩家提供更容
易达成的目标,并让玩家可以更快体验到新的内容:
1. 恢复更新档 29.2 版本之前的每周任务;
2. 改善奖励轨迹,将早期的五个 50 金币奖励换为五包《星外暗界》卡牌包,并在旅店贵宾证增加四个《星外暗界》卡牌包。除此之外,
3. 更新常态旅店大乱斗奖励卡牌包,将标准规则卡牌包换为最新资料片卡牌包!
有些玩家已经要求任务恢复原状好一阵子了,也有玩家喜欢我们的改动,所以我想跟大家
介绍一下我们为什么要推出这些新的更动。
我们的目标是让玩家觉得任务可以达成,奖励也很值得努力取得。为了达成这个目标,我
们要先回到基准点,才能为未来的调整做准备。我们如此改动有两个原因。第一个原因是
我们想知道 29.4.2 的改动对整个资料片循环带来了什么影响,以便做出更符合情况的决
定。我们在更新档 30.4 中加以观察并评估,为下一个资料片制定计画。第二个原因是对
更新档 31.0 的每周任务进行改动也代表我们可以同时调整奖励轨迹,这些系统都是息息
相关的,所以两者同时更新可以让玩家得到更好的整体游戏体验。
未来我们还会继续观察并调整这些系统。奖励轨迹在启用后会更难以调整,所以这种改动
在一到两个资料片才会进行一次。任务调整则就更有弹性了,请继续反映你们的意见,我
们才能继续改进。进度系统的其他部分,比如旅店大乱斗奖励,会在之后改动。
我们会在更新前夕于日常的奖励轨迹更新部落格分享所有新的相关细节。我下周也会分享
更多本资料片中抢先体验旅店大乱斗的相关细节和想法。那么,我们旅店见!
- Tyler