[战场] 饰品机制懒人包

楼主: etw710 (ET王)   2024-09-29 15:14:56
本篇为溶解 aka Fortune星晨所整理
饰品机制懒人包
资料来源: 设计师访谈以及拆包数据 (最后会附上网址)
基本规则:
1. 饰品分为中立饰品以及种族饰品
2. 所有中立饰品必在随机池中 (除非你卡二,那就不会开摇头娃娃)
3. 种族饰品分为两种,一种必在随机池中,另一种则必须解锁
4. 解锁条件为场面+手上的牌,有该种族2只或以上即可解锁 (不看旅店)
5. 解锁后则机率一样,2只元素和3只元素开糯米的机率是一样的
6. 特殊英雄必解锁绑定种族,例如炫瓦拉必解锁元素,就算场面+手牌没有元素
7. 聚合体不算任何种族
讲完基本规则,来讲一下饰品机制可控的例子:
假设你玩血魔/巫妖王/秘密大师,你现在场上有2只自动机
最想要的小型饰品应该是自动机肖像
那么如何最大化机率呢? 那就是不要解锁垃圾
机械已经2只了没办法,但是其他种族尽量都不要2只,无种族也不要2只
这样你的随机池就少很多垃圾了,比较有机会开到自动机肖像
所以重点其实是你不想玩什么,而不是你想玩什么 (当然还是要解锁)
讲完可控的部分,来讲一下不可控的部分,这也是大家最容易误解的地方:
前面基本规则说过,种族饰品也有一部分是不需要解锁的 (必进随机池)
那些会降费的就属于这种,这就是不可控的
所以你唯一可以说自己是衰鬼的情况只有,开了四个降费的饰品
(设计师说至少会开一中立,但是好像是乱讲,有看过四种族的例子)
尽量简短了,下面是资料来源:
各种族的解锁饰品: https://www.iyingdi.com/tz/post/5442230
设计师访谈: https://www.iyingdi.com/tz/post/5394383
饰品机制: https://www.iyingdi.com/tz/post/5396530
饰品机制2: https://www.iyingdi.com/tz/post/5395162
作者: singhome3432 (在家唱歌)   2024-10-06 14:31:00
无种族看过铜须瞎眼战吼嘲讽那张

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com