[牌组] 开放偶数德上钻五

楼主: vic7252 (game_difficulty)   2023-12-27 19:41:43
套牌职业:德鲁伊
https://imgur.com/KaKx52i
https://imgur.com/mJ5BEGv
如图 本人基本只玩德鲁伊 大约在一两个月前手痒回锅把德鲁伊打到1000胜 上次玩是2019
这个月初打上钻十之后就卡在钻十玩自己组出来的否放牌组 研发了很多套牌 但玩起来这套
虽然只是钻五 但这套牌凭著敌方的误判留牌和对它爆发的不熟悉 很多时候自己怎么死的
套牌内容:
### 偶数德
# 职业:德鲁伊
# 规则:开放
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# 2x (0) 启动
# 2x (0) 扑袭
# 2x (0) 水栖形态
# 2x (2) 凶蛮打击者
# 2x (2) 和谐心情
# 2x (2) 扫击
# 2x (2) 日蚀
# 2x (2) 月光指引
# 2x (2) 洗金人
# 2x (2) 流行妖精
# 2x (2) 生命种子(等级1)
# 2x (2) 要塞指挥官
# 2x (2) 迷幻潮猫
# 2x (4) 散播讯息
# 1x (4) 秘密吞食者
# 1x (6) 吉恩‧葛雷迈恩
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#
# 想要使用这副套牌的话,先复制它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
制胜策略:
这套牌是一套快攻牌组 核心组件是迷幻潮猫 基本所有对局都是开局找猫 用所有能用的方法把两只猫从牌组里面抽出来 越早养好英雄能力越快赢 最快T5对面头就爆了(通常大约在T6-T7收头)
由于偶数的英雄能力只要一费 两只猫如果都丢出去然后死掉了的话 按一下英雄能力就是5攻1甲 搭配要塞指挥官或流行妖精一回合可以按两下英雄能力 可以做到4费10攻2甲 没回血能力的职业被打两下就差不多去了
这牌组由于斩杀线极高 所以对面剩20滴左右的时候就可以考虑收头了 斩杀组件包括要塞指挥官、流行妖精、日蚀+不和谐心情、扑袭 要注意的是如果想要一回合按到3次英雄能力的话要先下要塞指挥官-按两下英雄能力-流行妖精重置能力-再按一下 算起来7费15滴只用到2张牌
牌组里面的抽滤组件包括水栖型态、月光指引、生命种子、散播讯息 其中生命种子可以稳定抽出猫并减费 水栖型态可以在T1的时候直接硬币/启动跳两费捞猫咪上来 散播讯息在英雄能力养起来之后过牌超快 一回合甚至可以连抽四张或搭配日蚀之类的抽到六张
这牌组特殊的地方是基本可以不用管对面场上的怪 偶尔用头、凶蛮打击者或扫击把比较麻烦的怪清掉就好 这两张牌还要拿来过嘲讽 因为这牌组虽然爆发高但打点很少 有太多只嘲讽基本就过不去(不能带闷息海星 因为是野兽)
对局处理上 由于是偶数牌组所以后手胜率高很多 多一张牌跟硬币真的太强
起手只抓猫和生命种子 有这两张再去考虑别的 最好的情况是T2猫T3生命种子+猫
对上猎人10-0开、盗贼8-2开
这种没有回血的职业的话 要塞指挥官跟流行妖精不用扣著 T4直接丢出去打十点伤害 只要海盗贼不要铺太快都有机会
打法师基本9-1开 怪小只也不会变大 秘密通常也不会被天生技触发 控制法也没什么好控的 反正我们的手下都不是很重要 死了也没差 记得秘密吞噬者把冰箱吃了就好
死骑比较少遇到6-4开吧 瘟疫死骑随便打 也有遇过偶数死骑打不赢
战士8-2开 我以为这种叠甲的很难打 结果意外胜率很高
术士9-1 他一不小心就会把自己血线压到我们斩杀线以下 很好打
德 5-5开 意外难打 手顺起来T6T7就下泰坦或变身里诺了 看谁比较赛的对局 还会遇到另一
牧师1-9开 暗牧非常难打 解场解不赢抢头也没有牧师那么快
萨满2-8 偶数图腾萨很难打 他是一费叫一只图腾我们是一费加一攻一甲 高下立判 要打赢?
控制萨在我们面前就是玩具 任何回血在我们斩杀线面前
圣骑、恶魔猎人基本没遇过 不讨论
这套牌只要不是对上横向铺场强的牌组都能打 而且对面不能理解你到底在干嘛的时候突然?
玩偶数德 一举数得

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