如题
炉石近年江河日下,游玩人数锐减
其失败原因,有过不少分析,闪退频繁、政治正确、舔中、环境单调、构筑受限、模式单一
、白痴赛制等
暴雪开发团队其实也做了不少努力,推了英雄战场、佣兵战队、决斗擂台、经典模式等,但
仅有战场获得部分成功,而且社群跟标准重叠不高,标准仍是人气低落
闪退问题、赛制问题也一直有在改善
政治正确之前烧过的大概就魅魔狗跟珍奶事件吧,但之后其实不少头像都很香
舔中的话,反而后来跟中国闹翻了,现在亚运也办不成了
如今微软有望收购动视暴雪,不少人都寄予厚望,希望能让炉石重获新生
但问题在于,要怎么做,才能让老玩家愿意回锅、吸引新玩家呢?
个人比较悲观,我觉得社群领袖如烫、阿杰、薛喜等不玩炉石的理由很单纯,就是腻了。而
对一款游戏腻了是不可逆的,因此炉石注定是只能走向衰退
唯一能让游戏不会腻的方法就是精彩的剧情,但是这点炉石真的很难办到