[心得] 冰DK月末上传说

楼主: hwsh60013 (夏洛特)   2023-02-23 22:38:44
警告,文非常长,慎入,建议用电脑阅读以免排版混乱。
因为打太长而做的目录:
一、前言 p2
二、牌组概览 p3
三、单卡分析 p5
四、对局状况 p12
五、上传心态 p20
想对铺场型冰DK有基本认识的可以看看牌组概览和单卡分析,想看爬梯干话的可以看对局
状况,想爬传说的可以看看最后谈心态的部分。如有错误之处还请各位指正,不胜感激。
一、前言
2016年探险者协会末期入坑,中间断断续续AFK又回坑,七年后终于第一次上传说了,感想
除了爽之外就是好累……。
https://i.imgur.com/1vxWIUV.png
这次回锅是去年海底新版本上线时,不过大概是去年底才开始认真爬梯,这个月12号上钻
五(然后来发文问牌组),打了十天终于上传。发完文后曾经一波连胜打上钻一三星,结
果冲了两三次都被守门,之后就一路连败,最惨曾经掉回钻四……接下来的几天都在钻四
到钻二摩擦,五连胜后又六连败,昨晚总算再次打出连胜回到钻一三星,结果又被守门,
幸好下午打了一波三连胜成功渡劫。只能说炉石爬传说真的是考验心态。
二、牌组概览
关于牌组,中间试用过邪DK和血DK,还有第一版的铺场型冰DK,最后这三天用的牌组是铺
场冰的最新改良版,NGA看来的:
https://i.imgur.com/TaGPsmI.png
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35450889
菜鸡如我用这副牌花三天就从钻四打上传说,应该足以说明强度。这副打大部分牌组都有
一定胜率,虽没有绝对优势的对局,但劣势局赢的机会也有,一切都看你和对手的技术,
当然还有运气。
这套和以往的直伤型冰DK不同之处在于本次迷你包最强新卡DK地点的加入,为了极大化地
点的效益而改以手下铺场为主要战术,前期用生物抢场削血,后期用冰龙或655斩杀。不同
于用过就没有的法术,生物只要不被解掉就能持续输出,因此这副对抗有回复能力的牌组
时效果比法术冰DK更好。同时,因为我们不像邪DK有墓地之力可以打出超高的爆发,所以
持续输出非常重要,思路就是在维持场面优势的同时,尽可能每回合都削到血,在七费以
前把对手血量压进冰龙和655的斩杀线。
对抗铺场型牌组时,争夺场面大于打脸,解场之余尽量削血,控制住场面、让对手的生物
都站不住就赢了;对抗控制型或OTK牌组,就要疯狂抢血,只解高威胁生物,在他启动之前
或断解牌没补血时抢死,长期战没胜算的。
起手留牌:碎骨者、鸡蛋、地点,其次冰打,有鸡蛋可以留手臂商人和骷髅跟班,有地点
可以留凛冬使者。
三、单卡分析
凛冬号角:
跳费好卡,现在环境同行很多,面对铺场型牌组,前期节奏非常重要,号角提供的额外费
用能让你在前期争夺场面时更有优势,有时多打一个冰打就能扭转场面。
冰霜打击:
重要的解牌,用法术解怪可以保持己方生物的血量,也能解铺场牌组的关键生物或控制牌
组的吸血生物,冰打给的直伤法术和武器更是重要的伤害来源。
冰霜巨龙之怒:
冰DK最强法术,后期的关键直伤,冰全场效果更是天克邪DK这种一言不合铺满场的牌组,
下个897传说,冰下去就只能空过一回合。至于55冰龙属于锦上添花,因为通常都被秒解或
被嘲讽挡住,很难打到脸,也因此可以先视情况清掉嘲讽,提高冰龙打到脸的机率。总之
冰龙越多越好,内战常常就是比谁的冰龙找得多来得及时,三四张冰龙把对面一路冰到死
打不出一张牌真的爽。
碎骨者:
解场打脸两不误,前期伤害来源,用来砍各种1血2血怪非常好用,也可以配合冰打补刀,
例如内战时主动敲开鸡蛋然后冰打解掉33,避免对手下回合拍地点。同时,对面场上就算
有嘲讽,碎骨者打在嘲讽上一样能打到脸,后期常常是斩杀关键。
傀儡区:
本次迷你包最强新卡,一张让三系DK强度直接顶天,45冲刺在争夺场面上效果非常强大,
导致DK内战基本上就是比谁先下地点;摧毁效果更能触发各种死声,如222和322,配合天
生技就是两费打1加45冲刺,还可以配合学校老师出的小纳迦11变45,最强combo当然是敲
鸡蛋,3费直接45冲刺加33;内战被冰龙冰场时还可以敲掉被冰的怪,配合其他牌解掉55冰
龙。更过分的是还可以用三次。一句话强无敌,起手必留。另外在敲下去之前,能动的生
物记得先打一下脸,这副牌就是要斤斤计较每一点伤害。
米奈希尔之力:
阿萨斯家的锤子,个人觉得这副最画龙点睛的一张牌,战吼冰三个手下在对抗铺场牌组时
效果奇佳,冰起来就能放置不管一回合,你的手下就多了一回合输出而不必急着解场,也
提高了尸体的利用率,8伤打脸更是不可多得的直伤来源,有时胜负就差这些伤害而已。
手臂商人:
滚雪球用,前期不建议裸下,因为很容易被解,除非你确定对方没办法解。这张永远要比
其他牌先下(例如8费丢冰龙前先下),确保其他生物都能吃到他的buff。可以配合鸡蛋让
蛋能打人,后期也能配合天生技多打一点伤害。真的不要小看这一点伤害,今天上传说的
最后一场我就是靠场上一个商人一只6攻冰龙,再下第二个商人让天生技能打3,外加冰打
找的322刀12血斩杀的,再说一次,这副就是要斤斤计较每一点伤害。
骷髅跟班:
用法和商人差不多但又相反,这张永远要最后下。前期一样可以配合鸡蛋,或是2费和商人
一起相互buff;后期这张常常是补刀关键,我有好几次差两血没打死对面被翻盘的经验,
就差碎骨者或这张而已。
腐臭鸡蛋:
配合的方式上面都提了不赘述,起手留。
奈幽辅臣、学校老师:
上限高又灵活的两张牌。由于优质法术多,DK可说是靠发现吃饭的职业,这两张要找什么
法术视对局而定,打进化萨找灭寂和窒息,打控制找直伤,打铺场找直伤AOE都可,如冰打
瘟打秽邪狂乱争场好用,内战找个血族之裔直接起飞,多找两张冰龙喷到对面绝望,有场
面时赛到墓地之力或反魔法护罩直接干死对面……。反正就是可以出奇蹟的两张牌,上限
有多高就看你的运气和创意。
凛冬使者、寒殒男爵:
不多说,就是过牌和地点的材料。322相较于334,上限较低但下限更高,我用334常常抽不
到几张,322稳定过两张更好用。
骨髓操纵者:
冰龙以外的重要直伤,对抗没什么场面的控制牌组就是一张6费炎爆,有时会是关键的斩杀
牌,对抗铺场牌组也可以丢下去清个场加一只55。这张可说是地点加入后的最大受益者,
地点赋予了冰DK过去最缺乏的场面能力,让我们可以用生物解掉对手场面并补充尸体,同
时提供干净的输出环境和充足的弹药,使这张牌的高火力得以完全发挥。
通常都是在对方没场面的时候下确保伤害打脸,但非常情况下也只能硬丢,祈祷他打得准
一点吧。记得有次内战,对面的655硬是差一下没打在脸上最后被我翻盘……。
布莱恩.铜须:
提高上限的牌,在尸体足够的情况下配合655可以9费打20伤,也能配合老师和小纳迦,不
过费用通常没那么充裕,如果觉得卡手应该也可以换。
萨沙里安:
妹控的战吼死声打2加重生具有非常强的削血和交换能力,通常不会拿来当地点材料,但在
急需争场的情况下也可以敲下去,额外站一只33再打2。
监督者弗力吉达拉:
56身材加过两张法术还有全场打2无可挑剔,关键时刻可以拿来清一波场,会打脸所以也能
用来补刀。不过要注意,如果没有抽到两张冰霜法术不会打2,这副的冰霜法术不多所以后
期会发生这种情况,要拿来打脸斩杀要小心,我因为这样没打死对面被翻盘过,干。
四、对局情况
自己体感来看,迷你包上线后DK萨满大发生,再来是术士、盗贼、牧师、圣骑,较少的法
师、DH、战士,猎人、德鲁伊最少。这两天几乎都是DK,之后大概也会继续增多。
战士:
遇过两三次,以防战为主,小劣。主要是战士仍然很能叠甲,过牌和解牌也多,全场打5很
克铺场牌组,很容易被他一直叠一直解拖到死。不过这副正常状况下的伤害是够的,如果
对面卡手断解还是能赢(对面都卡手了谁不能赢)。
圣骑:
纯净圣,均势。圣骑前期虽然有圣盾,但场面抢不太赢我们,唯一的问题是双𫚉鱼那波,
现在有的圣还会带新馆长,三只嘲讽很难处理,这波没解掉就是655女伯爵然后三张传说。
但因为圣骑会自伤,如果他在血量不健康的情况下硬拍655,我们解掉𫚉鱼后是有机会斩掉
的,不过如果接下来女伯爵开得太好也只能跑,对我就是在说术士那张该死的766吸血和该
死的牧师巨型,有一场就是差一点斩杀结果被766翻盘,你大爷的。
控制类的圣骑理论上存在,但没遇到就不评论。
DK:
现在爬梯的话可能七成都是内战,但血和冰邪基本可以视为不同职业。
血DK可分30和40张,都是大劣势,基本上解牌多补血多的控制牌组都不好打,我们能做的
只有尽可能抢血,运气好对面断解就能抢死,但如果牌序正常点大概都打不过。以血DK来
说,只要有两张血族之裔,沸血死打嚼食者再各来一张,我们的伤害就跟不上了,更别说
血DK也有地点,前期抢场面还不虚我们,后面还有各种发现补资源。血唯一的问题就是抽
牌太烂,成功干掉的几个血DK都是虽小抽不到血族才被我抢死,40血相较之下好打一点点
也是因为比较容易卡手。题外话,之前玩法术冰DK时,曾经连轰了整整七张冰龙才打死一
个血DK,就知道血DK多能苟了。
邪的话现在变少很多,双方牌序都正常下,个人觉得邪的优势大一点点,毕竟铺场速度还
是比较快,他一样可以地点敲鸡蛋,还有陆行鸟413的强力combo;但如果前期有削到血,
后期就有机会用冰龙反杀。另外如果可以,冰龙尽量留到897下了之后再打,最后就是防一
手墓地之力的爆发。
内战没什么好说,你有的我也有,就是比谁牌序好细节好,注意上面提到的原则,控制场
面为最优先,然后祈祷地点冰龙准时来,辅臣老师出奇蹟。另外内战很适合磨练细节,反
正双方牌都一样,你可以推测对手会怎么打来提升对牌组的熟悉度和对战术的思考力,还
可以比较你跟他的打法优劣,截长补短以精进自己的技巧。
猎人:
稀有生物,只遇过两个野兽猎,体感有点难打,冲刺太多生物站不住。不过反正很少。
萨满:
迷你包最大受益者,T2一个10费新传说就问你怕不怕。幸好现在萨满略少,不然迷你包刚
出那几天三不五时就一个进化萨天胡给你看真不知道怎么打。除了T2天胡的那种送他,我
们的应对方法就是全力找灭寂和窒息术,如果对面进化两张豺狼人你都能秒解就稳很多,
而且对面肯定心态炸裂。不过萨满就算没那么胡仍旧很难对付,双23嘲讽双54冲刺都能消
耗我们很多场面,六七费小小玩具进化一波是最大的威胁,因此务必在前期尽量压血,当
他打出这波时用冰龙控住斩掉,虽然进化出来的东西高机率有嘲讽,我有好几次就是因为
一堆大屁股嘲讽挡着斩不掉被翻盘,更别说他还有巨型跟英雄牌。有次我靠着找的法术和
武器冰住他三费变出的之翼,硬是把他一路打到剩3血,结果被巨型拦胡然后英雄牌回血惜
败。总之除了那种到八费都抽不到豺狼人的倒楣鬼,打萨满是挺劣势的。
DH:
以带文物的法术DH为主,很少,但很难打,我遇到三次都没赢过。DH各种小解太多,我们
的生物不容易站住,边解还能边削血,加上一堆吸血让你打不死,最后一个法伤直接秒掉
你。有次对上一个流放DH,整场他至少打了五张5伤吸血,妈的根本打不动。
盗贼:
剽窃贼最多,没啥好说,决定胜负的只有他的运气,侦查和挖宝开得好谁都打不过,开不
好谁都打不过。只要侦查出个有嘲讽吸血的东西,挖宝给个能铺场或叠甲回血的法术,贼
就能一直铺到你怀疑人生而且永远打不死,什么老弗丁啦,牧师巨型啦,德鲁伊66冲刺12
甲啦,法师双56法术啦。反正他胡了就送他,打死那些不胡的就好。
现在还有一种红龙OTK贼,靠霜语和10费新传说达成六费铜须红龙OTK。这也没啥好说,我
们只能争取六费前打死他,没打死就看他胡不胡,胡了就送他,反正他可能打好几场才胡
这场。这套的特点是一定要在偶数费的回合才能启动,六费没成功就一定要等八费,打一
个前期几乎打不还手的贼到八费还打不死他那还是自己投了吧。
德鲁伊:
稀有生物,印象中只遇过一个大大德一个变龙德,样本太少就不评论。
法师:
龙火法个人觉得均势,他没什么场面,就靠地点学徒和符文控场,牌序正常的话前面就能
有效压制他的血量,龙火铺出来我们还有冰龙,符文不要太唬烂就好。但打龙火法千万注
意号角六费以后跟硬币一样绝对不能留,不然女巫一换就是一张零费龙火拍你脸上,不要
问我怎么知道的。
冰法我觉得更难打,因为太多冻结了,输出根本打不出去,英雄技能叠起来配合火眼直接
秒你,还有万恶的不在场证明,我曾经连打两个冰法都连冰我三四个回合,终于能动的时
候两个都反手一张不在场证明,真的打到翻桌。幸好法师现在也很少。
牧师:
控制牧打不过,跟血DK一样,一堆补血嘲讽和解场,抽牌又碾压血DK,我记得好像没打过
断解的牧师,他只要拖死你就完事了。不过打牧师倒是可以试试用发现找号角,九费时三
张号角回六费拍铜须加双655打40伤,虽然不太可能成功,但反正本来就不可能赢,人有个
梦想也是好的嘛。是说如果有哪位高手成功了还请务必发文让我朝圣。
现在还有一种输出型的暗牧,这种的就是比谁先杀人了,我遇过两三次都有赢,因为这种
暗牧没回血没解牌也没场面,铺场牌组要抢死还是比较容易的。
术士:
型态很多,遇到最多的是迷你包出来后的一种,用535拉766传说或10费新传说,姑且先称
为大大术好了。这种术士我遇到几次都没赢过,术士的解牌都带补血,血量根本压不住,
场面铺起来反手一张顾客或英雄牌清干净,一旦他535拉出76就是,每回合吸你6血,硬解
又会让他回一堆血,反正我是真不知道怎么打。
水雷术也差不多,连解带补打不动,自爆绵羊威武,我常常打到他牌库抽干都打不死他,
然后他就启动了,然后我就死了,干。记得只抢死过一两个卡手的倒楣鬼吧。
小鬼和鬼咒术现在不多,但他们解牌不多又没回血反而好打,我们的场面并不虚,有必要
还可以发现找AOE,鬼咒撑不到诅咒伤害叠起来的。
一大串打完会发现怎么好像很多劣势对局,但奇怪的是,你打对面觉得劣势,对面打你也
觉得不好打,这就是这副铺场冰DK神奇的地方,没有绝对的优势但也没有绝对的劣势,就
算劣势对局也是有机会抢死的。
不过如果想拿这副爬梯动作要快,现在DK强度和出场率都很高,这种就是动刀危险群,虽
然有新职业光环,但地点被砍的机率还是挺高的,太强了。
五、上传心态
这是玩炉石那么多年第一次认真爬传说,深深感到稳定心态才是爬传说的第一要务。炉石
是个运气影响相对较大的游戏(保守点说的话),虽然有句话叫细节做好才能谈运气,我
当然也认同细节和技巧的重要,但很多时候运气的影响是你细节做再好也对抗不了的。在
爬传说的过程中,自觉打得不错的时候当然有,但更多时候能明显感觉到是对面卡手才让
我赢了这局,反之亦然。一场游戏的胜负从配对就开始了,任何牌组都有劣势对局,如果
一直给你劣势对局,那是真的爬不动,我印象最深的是某天晚上我打了十几场,只要我两
连胜,下一场一定是劣开的血DK或术士,连续三四次都是这样,然后要升阶的时候高机率
遇到劣势对局。我不认为有什么系统针对,但运气的影响毋庸置疑。更别说还有牌序,我
已经记不清有多少场都是差一张牌就能斩杀,结果撑了三四个回合就是不来,又或是起手
两张655在手上对你喊五六不能亡,今天下午第一场还直接起手一张冰龙两张号角,右手抽
起来一张铜须,说真的这还打个毛线。
当然,除非你是地狱倒楣鬼,不然总有换你神抽对面卡手的时候,大多数情况下运气还是
守恒(?)的。炉石真的很神奇,有些时候就是怎么打怎么输,有些时候怎么打怎么赢对
面还会断线,上传说靠的其实就是这些连胜的时候。讲这些其实是要奉劝有志于传说的各
位,不要太执著,有时候就是天不想让你赢,硬打也没用,不如关掉游戏干点别的,换个
时段再打,抱着随缘自在的态度,只要你用的牌组胜率够不乱打,场次叠多了就会上去,
感觉对了就多打一点,顺的时候上传可能就是几小时的事而已。
不过我大概就只会爬这次而已,真的太累了,以后还是随缘钻五就好吧。终于可以玩娱乐
牌组啦,貂蝉瓦丽拉好香。
辛苦各位看完老玩家上传的疯言疯语,也祝各位爬梯顺利,开包都出传说金卡。
作者: hearthstone0 (普奇神父)   2023-02-23 23:07:00
推 恭喜上传说
作者: iamnotfatest (白日梦)   2023-02-24 03:57:00
dk地点一定砍 冰龙我觉得也危险 太不给交流了不过dk最让人不爽的一定是奈幽辅臣根本dk专属卡 dk的发现池迟早要处理 当初符文设计就是限制一些过强的牌 结果现在发现随便拿发现池小也是大问题 有在用控制型套牌的都知道遇到血dk能不能赢要看他打几张缝补者
作者: stevetsao123 (小曹)   2023-02-24 05:51:00
推认真心得,现在冰DK真的多,我玩进化萨觉得没有很好打冰DK,尤其先手的时候,后来都改玩水雷术

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