### 血DK
# 职业:死亡骑士
# 规则:标准
# 多头蛇年
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# 1x (1) ‘海底向导’芬利
# 2x (1) 尸体装袋者
# 1x (1) 碎心打击
# 2x (2) 嗜血之徒
# 2x (2) 深海聚合体
# 2x (2) 血族之裔
# 1x (2) 阿斯塔乐‧血誓
# 2x (3) 剧毒蝎子
# 2x (3) 奈幽辅臣
# 2x (3) 寒殒男爵
# 1x (3) 布莱恩‧铜须
# 2x (3) 窒息术
# 2x (3) 锈腐毒蛇
# 1x (3) 雷纳瑟王子
# 1x (3) 鱼尔摩斯
# 2x (4) 学校老师
# 2x (4) 死亡打击
# 2x (5) 尸爆术
# 1x (5) 暗影猎手沃金
# 2x (5) 沸血术
# 2x (6) 地精嚼食者
# 1x (6) 疯狂公爵希奥塔
# 1x (7) 吞噬者穆坦努斯
# 1x (7) 缝补者
# 2x (8) 窃魂者
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我自己是很喜欢玩血DK的 因为有强度的控制牌偏少 也因此我做过很多次调整
目前主流血DK主要有三个缺点
1.法力曲线
一般血DK的法力曲线非常不平滑 3费牌十几张 基本上就是T3开始做事
T2大概有八成的情况是按天生计 自己打起来是非常不舒服 有时候就被卡手送走
所以我改成带113 这样能大大提升T2准时嗜血之徒或聚合体
2.尸体累积慢
这个缺点会体现在需要尸爆或滤掉血族之裔的时候
所以十之八九起手不要留这两张
3.吃进牌
常常发生手上五六张但都对对局没有帮助的情况 对贼的时候最明显
所以带芬利是很有帮助的
EX:今天有一场贼一次ALL IN 做了两只鬼魂大怪 我用芬利直接拿到两张窒息术
来谈谈狐狸人跟熊猫人进口商的问题 就是三费太满了他们没有强到适合进构筑
如果熊猫人进口商还是213是可以考虑放的 这也是我之所以放聚合体的原因
聚合体就是来拿不死族的 在内战能拿到缝补者肯定>>>拿法术
接下来讲几个各对局的情况
1.血DK内战 内战比的不是差疲劳那一两张差的是资源
你如果一场能丢三只缝补者基本你稳赢
放鱼饵摩斯也是为了加强内战 毕竟拿3张优势更大
2.OTK型的贼 贼比的就是你有没有关键牌 全力抓窒息术 蛇
基本上遇到会玩的还是开小 不过虾打的很多
常常莫名其妙赢了
3.OTK德 就是破坏11费64滴的COMBO 自从戴王NERF以后
只要破坏COMBO成功就能比较容易获胜
一个小诀窍分享 学校老师如果有拿到回复水晶
可以配上铜须在T6 T7做出破坏两次的效果
配上吃吃鱼就是3+1+7吃两次
一点小知识分享
玩DK的时候变身其他英雄 你的尸体会直接消失 没了这个被动
自身经验分享 我因此输掉一场 :(
最后是牌的选配可以适情况改变
蛇 沃金 鱼饵摩斯 都可以调整
看是要放戴王还是777自己决定