[闲聊] 目前战场

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2022-09-07 11:45:50
1. 金币上限取消
金币上限取消最大受益者:多霍格的暴发户海盗
以前就算在怎么有钱也没办法超过10金币
现在多霍格钱随便爆,只要运气不要太差起手连续7刷以上没海盗
通常钱可以越做越多,而且因为钱滚钱让霍格本身也容易合金
到后期基本上就是金钱无限,靠南海恶棍、佩姬跟老练的强夺者做超大海盗
一些大海盗会怕的盾毒就靠针对性卡片处理
(常见的例如无私的英雄、男爵、李洛伊、坑道爆破兵、螳螂女王)
就算对面也很胡,只要冷静应对通常都可以靠接近无限的钱解决问题
算是以前本来就存在的打法在这版本超进化了的感觉
不仅容错率上升,整体爽度也提高
缺点就是刚凑出多霍格的时候的强度没什么变
通常会输个1~2场才开始起飞,硬升抢霍格很容易直接下一场
2. 恶魔强化有感
以前要大需要一些奇怪构筑,例如糯米养大元素给恶魔吃
现在恶魔自己就可以把旅店变大,军团监督者除了增加吃旅店的收益以外
旅店的体质上升买下来也会保留的部分前期战斗还算有用
后期也可以让李洛伊变大,比较不怕坑道爆破兵
缺点就是不像上面的海盗那样成形了还有钱可以抓针对牌
而且要全家变大需要六星魔蝠,五星厄祖兽大是很大但没盾,一个毒或李洛伊就下去
3. 鱼人转型
大屁股剧毒的战斗力相对减弱
虽然剧毒回到以前直接上很方便,也有聚合体可以配烦人模组做盾毒体
所以其实整体而言毒阵的建构难度是下降的
但其他打法的上限也增加,鱼人的打点又不是很高,容易打着打着就被反超
其中一种变体是靠旅店+4/+4圣盾的任务奖励来做盾毒鱼人
不过因为旅店给圣盾是随机,所以重现度不是很高,可能你刷半天刷不到圣盾鱼人
4. 其他种族:单纯上限拉高
有任务奖励之后大家都又大又暴力,成型也快
元素大野火大旋风还是有影响力,成型速度跟尺寸比以前大
也有一些靠邪恶双子复制超大野火或超大旋风的玩法
野猪人少了药剂师无痛转宝石有变弱,但灵活度还是不错
也可以靠遮阳伞把宝石碎裂者藏起来增加获得的宝石数量等等
野兽、机械的死声阵多了把男爵藏起来的方法,死声阵的强度大幅提高
(虽然任务奖励的强度没搭配的话有点微妙,顶多拿来藏熊妈妈或者润滑油机器人)
野兽跟机械的纯体质阵强度没有显著的变化
龙有了早期的幼龙走私者-虚空飞龙combo之后前期强度提高
不过上限不够高,中期还是要想办法转晋升龙+塔瑞克苟沙
或三星就可以凑的琥珀+塔瑞克苟沙,然后后期找个红袍这样
纳迦则是比较特殊
虽然纳迦本身强度没变,但“转型成纳迦阵”的难度会因为任务而有所变化
具体而言是秘密罪孽石-发现卡片后获得一张复制品
这张牌让六星的看管者欧苟佐强度大幅提升,直接变成拿两张一样的牌
更容易三合一,三合一发现也变成拿两张,滚雪球速度就很快
三合一拿到2个海潮祭司亚曦莎几乎就可以直接转纳迦
后面滚雪球起来一堆合金也是超忙,还有造法要打
虽然不像海盗那样钱无限,但一样打不完

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