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z83420123 (VoLTsRiNe)
2022-08-25 17:54:10https://www.iyingdi.com/tz/post/5211590
接下来就说说商业方面的事吧,也让Nathan说两句。
你们想到社区会对付费这么不满了吗?
Nathan:我们做这样的改动肯定是有考虑,有计划的。我们觉得这样做,还是可以的,因
为战棋依然还会是一个可以免费玩的很好玩的模式,我们也希望大家以后能一直继续玩,
继续热爱它。而通行证就是能让我们继续给战棋玩家做新内容和新功能(的方式)。我们是
在加大开发的同时才做这样的改动的。
是的,我们理解有些玩家会不高兴,但就像我刚才说的,我们确保它还可以免费玩,包括
还有免费饰品可以获得;而如果你选择付费,能得到的饰品是非常非常超值的,不光是额
外英雄选择。像那个三级的打击特效是真的很棒。那些热爱战棋的玩家有了它们会有更满
足的游戏体验。
说到饰品,既然战棋的商业模式要从饰品改成现在这样,这是不是说明了战棋饰品卖得并
不够好?如果是这样的话,现在的通行证里除了额外英雄选择就全是饰品,那么问题来了
,如果之前大家就对饰品不感冒,现在又要怎么样让饰品吸引玩家买呢?
Nathan:我明白你问的意思。战棋通行证的奖励是以超值为目标的,饰品不光多,不光新
,而且是各个类型的都有,还有额外英雄选择,是可以值这个价的。我们推出这样的(产
品),是真的觉得战棋的深度玩家会感兴趣的。如果你不感兴趣,不想买,那也没关系,
我们也还是有东西给大家的,免费奖励里也有一些饰品,同时战棋也还是能玩。总的来说
,我们确实是一直在想办法给玩家提供最好的游戏体验的,而这就是我们做出的下一步尝
试。
再确认一下金币的事情。很多人因为金币在战棋里没用了而不满,确实是这样吗?战棋就
是全炉石唯一一个金币没用的模式了吗?
Nathan:战棋通行证确实不能再用金币买了,现在这个做法还是为了确保我们能继续出新
内容支持这个模式。但要说“永远”的话,那时间就长了,所以我现在只能说目前没有这
方面的计划。但我们知道炉石有很多很多热爱它的玩家,玩传统对战的,玩佣兵的,玩战
棋的,我们还是欢迎大家(在其他模式用金币)的。以后也许会有改变,但目前没有。
这次战棋还有两个变化是很不错的,一个是每周任务可以一直存著不爆,不知道能不能也
应用于整个炉石的任务系统;一个是传说饰品的质量,如额外的动画效果等——虽然现在
还没怎么看到,但听起来应该是比构筑皮肤高级的,不知道构筑皮肤能不能也这样?
Nathan:我很喜欢这个建议,保留任务的功能要是也用在整个炉石的任务上也很好,虽然
现在还没计划这么做,但我们接下去会关注这一点的,看大家的反应,看这个功能的使用
情况到底怎么样,了解我们在炉石的其他地方该做什么改动。所以我很期待下周更新上线
后会有怎样的反馈,其中也包括这一点。
Mitchell:饰品方面,我们是一直在想新形式,给玩家带来以前没有的惊喜。在战棋上我
们也做了很多尝试,看大家到底喜欢什么,这次出的有三级的打击特效和传说皮肤,传说
皮肤首次包含了台词和一些动画,我很期待(反响)。战棋这边我们肯定会根据反馈继续创
新,而构筑我虽然不负责,但我相信他们在饰品的形式和乐趣上也是在不断创新的。
赛季主题饰品也是下版本的重点之一,鉴于战棋的操作量,流畅性一直以来都是游戏体验
很重要的一环,之前动画效果就常常为此让路。而新版本酷炫的传说皮肤、华丽的打击特
效和对战面板会不会给游戏的流畅性增加负担,你们是如何优化的?
Mitchell:游戏性能是我们很重视的方面,我们会力求为玩家们带来最好的游戏体验。
其中很关键的一点是动画时长,如何找到足够给玩家带来趣味性但又不会过长以至于影响
操作的动画特效时长,这是我们一直放在心上的事。
新版本我们为大家带来了三层级传说打击特效,在你带走一个对手,以及成功吃鸡时都有
额外的特效。我认为这些重要的游戏瞬间值得用一个更长的动画特效来纪念,也因为你的
对手被带走了,或者拿到第一游戏结束了,因而不会耽误对手或者接下来的游戏操作,所
以我们采用了更长的动画来与你一同庆祝你的辉煌一刻。我认为这些时刻是华丽的、长时
间的动画特效适用之处,而其他的地方还是保留更短的动画。
对于饰品的美术风格,我感觉最近好几波饰品都有越来越老婆化的趋势,是这样吗?我看
到过很多人说暴雪现在的审美品味开始对他们胃口了。美术风格的方向确实在变化吗?
Mitchell:最近几个补丁的饰品我们是在做各种好玩的,玩家没见过的尝试。最近这个“
艾泽拉斯的魔法”的系列的确实非常动漫,代表了我们团队对动漫深深的热爱(笑)。但未
来我们也有其他类型的尝试,这样才能让玩家一直有惊喜。
Nathan:补充一句。这应该是从2021年的那次三国皮肤开始的,那在当时是最偏离炉石传
统皮肤的一次了,结果反响很好,炉石从此有了一整个全新的、深受玩家喜爱的饰品主题
。学到这点之后我们就开始探索越来越多的主题了,看哪些是既受欢迎又能和炉石融合的
。炫酷饰品接下去还有更多,现在还不能说。现在我先期待艾泽拉斯的魔法的反响。
战棋能不能也像构筑那样设置每个赛季的高分段奖励?虽然现在有战场传奇了,但那是电
竞,有没有游戏内可炫耀的东西?
Mitchell:我们是要确保玩家在游戏里投入的时间和高超水平都能得到奖励,像在奖励路
线里,好的名次可以有额外经验,那么打得好的人也就能升级升得更快,也就能更早地解
锁那些炫酷的饰品,就能拿来炫耀了。我不知道Nathan方不方便补充其他我们还在考虑的
东西,但总之我们是会确保玩家得到奖赏的,同时也会继续听取反馈,看怎么样做得更好
。
Nathan:游戏内的奖励目前还没有计划。但对于顶尖玩家,战场传奇这样的电竞赛事就是
他们表现的舞台。