Re: [问题] 疯狂公爵这张卡的合理性?

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2022-08-21 15:47:50
虽然没有直接关联,但可以比较一下隔壁棚的手牌破坏
毕竟虽然我忘记哪里有说,但炉石的灵感来源跟魔法风云会有关
那就来看一下这个灵感来源关于手牌破坏的设计
https://i.imgur.com/QVYud5f.png
3费法术,对手舍弃两张手牌(自己选)
心之衰1换2从手牌数量来看勉强有赚,跟占卜(3费抽2)类似的模型
但是舍弃的卡片是对手选,对手可以丢用不到的牌或者可以在墓地生效的牌
所以其实这张我几乎不曾看他出现在构筑过
这张牌倒是有很多上位互换,算是类似MTG的经典卡
https://i.imgur.com/xH49O5l.png
1费法术,对手给你看手牌,你选一张不是生物(手下)或地的牌扔掉
以1对1交换来说,这张牌本身没有赚,而且拆的牌有指定不能是生物
当然,有其他更针对性的拆手牌,但要嘛比较高费要嘛要支付生命
不完全是上位互换,看环境需求选择要用什么拆卡
然后,回归卡牌游戏的概念
原则上卡牌游戏通常就是互相出招跟拆招
拆不完的输,或者先把招做完的赢
通常是场面上的交换为主,这也是炉石一开始设计的方向
鼓励生物对战算是好炒热气氛的一种方式
只是当卡片设计开始往组合技的方向发展后,场面就没意义,资源都在手牌里
如果你没办法动手牌,那就变成很单方面挨打
就会变成你要不要干脆对墙壁打牌算了的感觉,没有互动
因此,遇到这种资源藏在手牌里的牌组,理论上拆手牌就是其中一种拆招方式
从以前的脏鼠到现在的744鱼、433公爵,强度有在渐渐提升
※nerf前移心者除外,移心者是设计师不知道嗑了什么做出来的炉石史上最强拆牌
公爵比较有趣的一点是他甚至不是破坏,他是拿过来用
虽然代价是你也要拿一张给对手,但只要挑烂牌送过去就好,损失可控
这个效果给4费以炉石的节奏来说我觉得强度略强(因为是抢过来)但应该还不到做坏
虽然上面那个MTG是1费就能拆,但MTG不像炉石水晶是自己长的
虽然MTG可以1费直接看对手手牌然后拆关键料,但我觉得公爵的强度也接近了
这种拆手的卡片其实是鼓励你整套牌做多核心、均质化的构筑
不要只依赖1张王牌(戴纳瑟斯王),而是整套牌都要有强度
虽然以炉石只有30张的牌堆厚度来看,要达成这个目标可能有点难度
但这种一换一的卡片能够让每一张卡片的强度均质化
只要被拆,管你是戴纳瑟斯王还是熔岩狂怒者都是一张牌的价值
不过反过来说,被以小换大确实会让人不太开心
这大概也是为什么炉石以前不想出拆手牌的效果
但最近单卡爆发越做越高,为了从根本上来反制这个问题
所以才会拿出这种手牌破坏来解决问题吧
要不让组合技太猖狂,就是要有拆组合技的办法
拆手牌(以及康牌)就是很常见的手段
MTG的拆手牌效果做的很多,而且其实不是说有多强无敌,单纯依赖单卡的牌有针对性
如果你整套牌都有强度,那你就不怕拆
如果你只依赖零星卡片来维持整套牌的强度,那这种牌确实是你的噩梦
结论
炉石会做公爵这张牌的理由很简单
因为设计了【灌注】这种屯资源在手牌里的能力
以及以往各式各样无法针对的组合技
因此拆手牌的能力也要进一步强化才有互动,不然大家都在玩连线的单人游戏
作者: Shiuebeshico (希月祭艸)   2022-08-21 20:03:00
https://i.imgur.com/kZvwTs2.jpg真美,t1 攫取思绪(x

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