Re: [问题] 疯狂公爵这张卡的合理性?

楼主: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2022-08-19 03:50:51
※ 引述《KAWABONGGA (硬梆梆)》之铭言:
: 最近刚回锅,正在尝试新牌组,正在观察新旧卡搭配,自组了一套凯尔萨斯配铜须配戴纳瑟
: 斯王的控制战牌组(从以前就对控制战爱不释手XDD)玩玩看,不过刚刚真的是被气到不能自
: 己,简言之就是,刚刚费了一番功夫好不容易把条件卡凑齐,就等手下献祭补足瑟斯王伤害
: ,伤害来到23滴的时候想说稳了,下回合一套死,结果对面萨满直接用他的铜须配疯狂公爵
: 再配鹦鹉直接把我这三张卡抢走…下回合直接再用我的卡放出来喷到我剩一滴血,气到直接
: 烧线关游戏,是说这搭配会不会太恶啊…不过疯狂公爵这张卡容我说一句,真他妈的烂卡,
: 干!
被偷当然很干,但我觉得这是炉石现在正需要的卡
而且是中立卡大家都能带,移心者被干主要是她只有牧师能带而且强度一个天一个地
因为炉石本身定位的缘故,作为简单好上手的卡牌游戏
不会跟他的前身魔兽TCG或游戏王、魔风之类一样有回合外的干扰
只有秘密这种由对手触发的干扰,导致控制卡组或OTK卡组的强度常常失控
围绕一卡构筑的牌组或一卡获胜的状况越来越多,因为卡牌强度也越来越膨胀了
所以手牌破坏是必须出现的,因此又导入了40张的设计,让你不至于单核心被破坏就投降
我倒觉得这种卡在暴风城的时候就该出现了,那时候才是OTK泛滥的时候
当时只有5费拉怪跟7费吃牌鱼,还只能限制生物,跟现在4费三选一的灵活度根本不能比
只能说是卡牌游戏发展的必然吧,因为已经无法做到平衡了,发展到最后就是各种康互扔
这张卡要是出现在经典模式我想除了脏牧是没几个牌组会带的
因为当时还是主打生物交换,4/3/3 这种体质打下去就是亏场面
防战这种经典控制胜利手段也是多元的,不会因为让你偷了一张炎魔或老爸就赢不了
应该是要改变构筑思路的时候,控制牌组起码要有两种获胜手段,加大构筑难度也是好事
作者: cockloveswet (片面惠惠国)   2022-08-20 08:56:00
确实杀了一堆只会玩自闭牌组的白痴啊,增加OTK牌组的游戏风险绝对是好事

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