楼主:
Jotarun (forever)
2022-07-01 16:10:24https://twitter.com/JohnEvMcIntyre/status/1542222804833095680
- 进化的多彩龙配合攻血交换的combo当然设计时就知道
但是有多稳定就没把握 实际上线后因为太过稳定所以就马上热修了
- 银背猩猩是为了好玩而加入 可能不会待太久
- 减少一星手下的数量是因为希望种类变多让每个种族都有
但又不希望一星整体数量太多稀释高星的牌池
- 一个手下消失就会回牌池 像是超饿的魔蝠吃掉的就会
- 英雄因为有卖造型所以不太可能会轮替
与其如此不如调整较弱的英雄
- 未来会有静音功能
- 对于手速要求最终希望是在选英雄的时候就知道这个英雄会需要手速
让玩家可以选择而不是因为碰金霍格就非得电表倒转
当然目前还没有做到
- 不会像TFT每季打掉重做那样 比较倾向每次改一部分
- 虽然没有说一定不会退的手下
但像是男爵这种跟死声密切配合的手下不太容易退
因为退了好几个体系直接没了
- 伙伴如果回归也大概只会维持1~2个月 维持新鲜感
- 巴丁‧绿指有一天会回归的
- 雷鳞海妖还没有找到好的修改方式 有试过改成战斗开始或者触发不算法术
- 蹦蹦兔配白眼超强 配其他则很烂 所以没有办法回归
- 战场大改版都是提前设计的 甚至会提前到一年
小改版则比较快 平衡更新则是一周内
- 修bug的流程受限于档期
例如刚修完后才发现的bug往往赶不上下一波热修
还有用户端的会比较慢
- 没有释出的设计:
- 灵魂吞噬者(战吼:吞噬一个友方恶魔以获得其体质与3枚金币)
本来可以搭配铜须
- 原本有可以变金卡的造法
- 葛夫天生技本来是和平主义者(大熊是你?) 下回合平手 (有次数限制)
比较偏闲聊的就不翻了