[牌组] 陆服开放前十 碎克德 详细攻略 - 《海潮王座》

楼主: glormagic (烨魔)   2022-06-23 20:41:44
原文: https://www.iyingdi.com/tz/post/5197465
一、前言
大家好,我是陆服百万蒙宠者战报组的成员Frisk。
我在开放环境报中负责碎克德版块。
由于攻略内容比较详细,字数较多,故单独成帖,也便于大家阅读讨论。
二、战绩概况
笔者上个月全程使用碎克德上传说,并从传说四百多名到月底结算取得前十。海潮王座上
线后调整构筑,曾打到第二,并且在本篇攻略写成时、本月的一百多局内稳定在前二十。
https://i.imgur.com/886HI2N.png
三、牌组构成
https://i.imgur.com/z3Vz3hy.png
牌组代码:
AAEBAZICCpjSApvoAsX9AtaZA4/OA4ngA4rgA7/gA4mLBKWtBAqKDp7SAoTmAr/yAo/2AuW6A9ToA6+ABM+sBK7ABAA=
上个月30号笔者也曾在社区发表过碎克德的攻略,相比于当时的牌组,在海潮王座上线后
,笔者将两张自然学研读和一张弱效碧玉法术石替换成了生物计画和团队副本首领奥妮克
希亚。本帖也对更改后的牌组思路和天梯环境分析进行了修改和补充。目前碎克德主要分
为纯防形态和风咏星穹形态,本帖仅对前一种牌组形态作分析。
四、对局思路
1.环境分析
碎克德是一套稳扎稳打的牌组,抗快能力相较于星穹德、千甲德等德鲁伊更为优秀,同时
劣势对局也更为明显,对上开门法、鬼灵贼、星穹德等牌组均是劣势,不推荐在环境中这
些牌组多时使用。但除此之外对水雷贼、机械法、心火牧等牌组则有不同程度的优势,对
海盗贼也能勉强均势。而由于高稳定性和高韧性,对其他非主流牌组也基本处于小优的状
态。
2. 全局思路
最普通基础的思路就是快速过牌,叠甲拖回合,提前打出三个碎片,在牌库小于三张时,
碎片+月光指引,用克苏恩或者一回合双克苏恩斩杀对手。实战中会有很多变量,需要根
据实际情况灵活判断,不要拘泥于这个思路。在面对一些破坏组件手段较多的牌组或者拖
后期比我们厉害的牌组时,如里诺术、里诺德等,就需要积极给压力。橡木5/10、大法师
克苏恩之躯、团本、甚至空场鳞片的压制力都是很强的,对战这些牌组本就是劣势,而一
旦对手断解就是我们的机会,即使被处理,也可以打乱对手的节奏制造优势。
3. 进阶技巧
最需要掌握的技巧就是日蚀+弗洛普的神奇黏液+奥妮克希亚鳞片+剧毒种子,实现一回合
大量操作后,用克苏恩之心收尾,最后在清完场的同时打出克苏恩完成30点斩杀。这个
combo能够在任何手上过牌充足的情况下启动,一般牌堆还剩十张左右时就能比较稳定实
现,是这套卡脱离笨重这个标签的核心所在。在一些不需要一回合双克苏恩的特定对局(
如偶数术),中期手牌笨重的情况下,也可以直接用这套combo过牌卸牌。如果决定打这
套combo,或者回合开始时过牌发现凑齐了combo,那就不要多想直接打。由于操作量太大
,动画效果较长,如果思考过多最后很可能打不完。尤其是如果要实现一回合双克苏恩,
一个回合只能有几秒停顿,因为月光指引发现的克苏恩需要在第一个克苏恩打完后才能抽
到手上,从而打出第二个,动画效果极慢。
4. 单克打法
最常见的对局。在赢的对局里,大部分都是只需要单克苏恩的。但在打法上,我们一般会
留一张月光指引,以防对手场面+血量超过三十。日蚀+黏液启动一套可以在解完对面场面
的情况下造成三十点伤害,已经完全足够。这套打法一般最后打出的碎片是克苏恩之心,
在手上有过牌的情况下,14费就可以启动。
5. 双克打法
有些对局需要一回合打出两张克苏恩(哮斗萨、里诺暗牧、对面有场面等情况),如果用
日蚀+黏液+鳞片+剧毒种子一套启动,一般情况下只能做到清完场打一个克苏恩,即使有
很多费用盈余,但因为打完碎片后月光指引必花两费,是做不到双克苏恩的。而双克打法
一般要做到嫩枝和黏液至少有其一:
①在提前挂著嫩枝的情况下碎片+月光指引+切刀+双克苏恩一共18费(刀只剩一耐久可以
17费),很朴实的启动方法,一般在对方手牌比较差没有处理手段和我们牌堆快过光的残
局用得比较多,需要保证牌堆只有两张牌以月光指引稳定发现克苏恩。但这个版本实战中
很难双刀、费用、牌堆张数都满足;
②调整构筑,携带闪电之花。在日蚀+黏液+......+克苏恩之心启动后透过月光指引+闪电
之花实现双克;
③日蚀+黏液启动最后切双刀。对哮斗萨和里诺暗牧这样能叠甲且有反制手段的牌组,如
果不是5费双刀、前期葛夫双刀,在节奏尚可无压力时双刀可以留在手中不挂,并在日蚀
黏液的启动过程中穿插切刀回费;
④日蚀+黏液启动不切双刀。在日蚀+黏液启动的combo中,如果用克苏恩之心收尾,由于
场上没有生物回复月光指引消耗的两点费用,几乎无法实现双克。因此在这个打法中克苏
恩之心需要提前打出,最后剩余其他碎片。由于费用紧张,一般只在剩余一个碎片的情况
下才能打,对于不同剩余的碎片有不同的启动方法。实战中由于双克动画时间的限制,不
可能当回合从头进行思考,因此需要提前模拟启动条件。核心思路是在打完碎片+指引后
,能够回复到20点费用。要实现这一点,不管是剧毒种子、鳞片、利用克苏恩解掉对方生
物哪种方法都需要有足够的手下回复费用,因此这个方式必须对对手的手下数有要求。在
打完日蚀+黏液后,每个手下相当于两点费用,具体方式可参考如下表格:
https://i.imgur.com/8dTZila.png
最少12费才能打出日蚀+黏液+碎片+剧毒种子。当前费用减去启动费用就等于所盈余、可
以拿来过牌的费用。其中某些细节还可以进一步精进,但这种启动方式本身在实际用到的
情况不会很多,在此不作赘述。
6. 不常用的赢法
①虽然我们是碎克德,但实战中不要被这个思路禁锢,认为没有克苏恩我们就杀不了人,
要有随时计算斩杀的意识。谨记一些常用combo用来在对手给机会的时候偷鸡:日蚀寻找
出路、日蚀克苏恩之眼、瓦戈斯克苏恩之眼甚至瓦戈斯日蚀克苏恩之眼。就算是对慢速牌
组而言,我们前期的4费5/10,瓦戈斯双克苏恩之躯也是很有压制力的,该抢血时就抢血

②此外,还有些情况我们刀和黏液都没有,已经打不出双克,就需要提前预留月光指引、
日蚀,最后多找克苏恩,打里诺法、内战之类的牌组需要采用这种打法。
③在刀和黏液都没有时,还有些情况牌堆多于3张、费用不足以实现一回合碎片+鳞片之类
的牌解场+克苏恩,而回合数很紧张。就可以这回合跳费的同时先打出碎片洗克苏恩进牌
堆,用智识之球防止抽到,下回合再解场+克苏恩,多用于残局。
所有的情况只是提供一种思路,希望大家不要局限于固定的模板,灵活变通。实战中这套
牌尤其容易因为一些细小的抉择和思路的不同而改变对局的结果。
五、构筑分析
1. 构筑概况
可以灵活调整的卡位包括弱效碧玉法术石、月蚀、团队副本首领奥妮克希亚。相比于星穹
德与千甲德,碎克德拥有更多的卡位用于携带针对牌。快攻较多的环境可以满编弱效碧玉
法术石/携带自然学研读/携带挥击;OTK较多时可携带吞噬者穆坦努斯;在心火牧、偶数术及慢速
职业较多时,法术石/月蚀可替换为自然化,也可以携带闪电之花,20费克苏恩+月光指引
+克苏恩,以多一种双克的实现手段。
2. 单卡选择
水栖形态:一般四费打,三费实在没东西出可以打。尽量避免在橡木回合打水栖形态,防
拉出瓦戈斯而不复制橡木。此外,月光指引发现水栖形态后即使没费用打捞抽牌也要将水
栖形态抽上来。
生物计画:一张很需要考虑使用时机的卡,相当于双方同时经过两个不抽牌的回合,对快攻相当于
压缩对手抢血的回合数,对偶数术效果也很好,对需要费用过牌的牌组如鬼灵贼和水雷贼
则谨慎使用。并且生物计画可以在期望留刀打双克的对局快速跳费,使得葛夫英雄能力可
以用来过牌。
弗洛普的神奇黏液:非常灵活的牌,不一定要日蚀+黏液,单黏液在很多对局也可以发挥
很好的润滑效果。打快攻时可以配合剧毒种子和鳞片同时完成解场+回血+过牌。
弱效碧玉法术石、月蚀:用起来解场和腾手牌都很舒服的两张卡,是可以替换的卡位。
日蚀:可以配合黏液、好运菌菇、凶猛狂嚎、寻找出路、克苏恩之眼等很多卡,功能强大
。还可以在有意识留的情况下最后日蚀+双月光指引实现一共四个克苏恩防对手拉出去。
月光指引:一般只打一张,剩一张用来发现克苏恩。
好运菌菇:非常优质的过牌,也是因为这张牌不推荐带核心手下,而可以带丢了也无所谓
的手下。对这套卡来说几乎没有手下的价值能大到放弃好运菌菇。不带核心手下的好处除
了有好运菌菇,还不怕被脏鼠等牌破坏组件。这套卡的启动方式已经足够多样了。一般先
手留,有生物计画可以后手留。
受伤的掠夺者:选择带两张的理由是对海盗贼和机械法时真的很需要保证稳定拉出来,并
不差掠夺者这张卡位。
团队副本首领奥妮克希亚:可替换单卡。即使对慢速职业也是压制力很强的卡,被好运菌
菇丢掉也无伤大雅。无论是解场,还是前期切刀压场的效果都很不错,由于携带生物计画
,费用上的劣势也稍微没那么明显。在机械法对局中也常有发挥空间,鳞片不能终结对上
快攻时的残局,而团本则可以。
3. 未选择单卡
闪电之花:闪电之花可以实现日蚀+黏液启动后,以克苏恩之心收尾后双克斩杀,也可以
配合智识之球实现双克,如果环境中需要双克的对局较多,可以携带一张。
自然学研读:用来润滑节奏的卡。在打快攻时可以舒适地三费橡木,并可根据情况找法术
,是一张抗快卡。但作用有限,卡位被生物计画取代。
自然化:带满可以保证对偶数术大优,还能在对局一些纯坐牢的慢速牌组提供一个爆牌机
会。但打快攻几乎没用,如果慢速职业较多可以替换月蚀、弱效碧玉法术石。
挥尾好朋友:配合黏液效果很好,奈何6个1/1实在鸡肋,故还是选择鳞片。
散播瘟疫:尽管打快攻比鳞片效果更好,但打慢速时过于笨重,并且鳞片还能配合黏液。
此外,由于海盗贼会有沉默,更多的时候会卡在手里不敢打,因此选择不带。机械法、暗
牧这种不带海星的快攻多或许可以换一张。
吞噬者穆坦努斯:几乎是唯一可以比较稳定针对OTK牌组的牌,但针对作用实在有限,更
多的时候是卡自己节奏,故不推荐携带。
洪流、终极瘟疫:牌组总费用偏高,好运菌菇有时候尚且卡手,很难有足够的手牌空位去
打这两张。
星穹连线:另有风咏碎克德携带,构筑思路区别很大。
六、各职业对战思路
1. 通用留牌思路
水栖形态所有对局都可以留一张,葛夫除了打海盗贼都可以留(以及起手同时发两把刀所
有对局都留),橡木之唤打心火牧以外的对局都可以留,这三张牌就不出现在后面的留牌
思路里了。以及弱效碧玉法术石和好运菌菇如果留也只留一张,其他的牌根据具体对战情
况判断。
2. 盗贼
海盗贼: 4/6开或5/5开。
留牌:智识之球、生物计画、弱效碧玉法术石、月蚀、嫩枝
整个环境中遇到最多的对局。在对方压力不大时尽量不要硬币橡木、打捞+橡木,
虽然拉大法师+大法师放屁的概率只有1/6,但晚出一回合橡木大多数情况下我们可以接受
,而一旦出现这1/6我们就会立即崩盘。
不留过牌,在有月蚀的情况下可以留月光指引,因为这个对局里月蚀一般情况下两
费或三费就要打,起手调度换月光指引相当于过一张,而留月光指引相当于三张里选一张
,对橡木不上手时的帮助是非常大的。两把刀起手建议都留,除非四费前没有能出的牌,
智识之球尽量不会一费挂,牌组里中期对场面有明显帮助的牌只有橡木和克苏恩之心,挂
智识之球就是赌这两张牌,不挂智识之球就是赌过牌能出嫩枝,而这是个需要搏上限的对
局,橡木打完后,在中期我们很难做到既叠甲又解场,因此期待后者对赢下对局更有帮助
。在场面没稳定前只叠甲等于慢性死亡,因此不能只是一味注重当回合的血量,嫩枝在手
牌看不到希望的情况下只要不死就可以打,这样才有下回合来智识之球翻盘的可能性。
在没有生物计画的情况下,对面如果先手一费鱼片斗士/海贼,如果手牌尚可则硬币
变脸,手牌较差则尽量二费变脸用来搏上限。四费前我们比较羸弱,硬币几乎不可能留到
七费鳞片。而前期跳币对场面有决定性帮助的只有橡木、克苏恩之心、黏液+剧毒种子。
大多数情况只能叠甲或者打不出去,而与其用硬币来跳费叠甲,不如在一费解一个三攻怪
。并且如果对面二费继续上一费手下也可以继续咬掉,不上至少可以咬掉派奇。如果没硬
币咬掉,对面三费剑鱼+惊惧海盗剩一个3/1,我们可以说橡木也难救了。
鬼灵贼: 2/8开。
留牌:智识之球、月光指引、好运菌菇、嫩枝
极其难打的对局,只要对面不是太卡手或者急于想斩杀而操作变形打不够伤害,纯
粹叠甲是叠不过的。留双刀是因为这是个搏上限才能赢的对局。赢法是对面先手六费后手
五费前叠到50血以上,躲过第一波斩杀线后,再边叠甲趁对面找幻象药水边找机会给压力
,掠夺者血量暂时安全就下,贼几乎处理不了。
千面水雷贼: 8/2开。
留牌:所有叠甲牌、一张弱效碧玉法术石(有千面女的情况下用来解3/5)、月光指引、
好运菌菇
比较轻松的对局,一般对面的伤害是快不过我们的甲的。算好对手的斩杀,有叠甲
牌就打,不要贪费用。场上的水雷解掉防死金刃和小道消息。
3. 法师
机械法: 7/3开。
留牌:智识之球、生物计画、弱效碧玉法术石、月蚀、月光指引、好运菌菇
我们其实更希望对手慢打而不是快打。对手一般前三费空过,压力较小。难点是处
理中期两三波。这个对局稳扎稳打即可,不需要留刀搏上限。注意防合体+强化机器人和
盖亚。不留嫩枝而留智识之球的原因是这个对局稳妥打大多数时候就可以处理对面的压力
,冒险反而更危险。当然有橡木+解牌也可以留着搏上限。
开门法: 0/10开。
和千甲德一起作为本牌组唯二0/10开的对局。基本只赢五费切刀操作。而因为对面
会带芬利,指望破冰把他疲劳死是不现实的。
里诺法: 3/7开。
对面如果准时口袋银河基本就远了。因为有冰箱,加上深水塑能师叠甲后甚至一个
克苏恩破不了冰。不过对方前期很难处理橡木,可以趁机压血线。赢法主要靠日蚀+月光
指引多找克苏恩,或者在打完克苏恩后对手断解压死对面。
4. 萨满
哮斗萨: 6/4开。
留牌:弱效碧玉法术石、生物计画、月蚀(和法术石只留一张)、月光指引、好运菌菇
因为有护甲商,一般需要双克。对于不了解我们牌组的哮斗萨来说,我们有信息差
,优势很大,可以说是7/3开。对手因为不知道我们牌组构成,往往会浪费大量节奏和格
子去尝试用脏鼠和吞噬者穆坦努斯拉我们手下。同时,由于哮斗萨手下攻击力低,场面压
力小,靠叠甲和打出剧毒种子后可以轻松混过。对面的手下能不解就不解,卡对手格子,
不要把法术石浪费在解原始地城冒险者和鱼人上,可以适当留一下解憎恨者。也不要将掠
夺者的伤害浪费在解无关紧要的手下上,由于对手有吃刀,一旦黏液被潜伏的魂尸撕掉,
我们就难以打出双克,因此在能打伤害时尽可能将伤害往脸上打。一些经验不太充足的哮
斗萨还会被树人卡死上不了怪,这时我们就可以卡格子很轻松地取胜。雪落在对面哮斗龙
成型前反而是我们最不怕的卡。前期尽量先把克苏恩之躯打出去,如果后期费用充盈而卡
碎片在手上可以用克苏恩之喉把克苏恩之躯口掉。但对于知道我们牌组形态的老对手,因
为会防卡格子、留吃刀,会比较难打,此外还有憎恨者+大剑师让我们处处掣肘。这个对
局难点在于黏液被潜伏的魂尸撕掉后如何操作,此时应该积极过牌抢回合数,伺机挂嫩枝
。如果嫩枝也被吃了,则可以尽量留日蚀和月光指引多找克苏恩,或是鳞片积极进攻(留
两个格子),在对手尚未启动前压死。但如果对手什么都有,那就无力回天了。
5. 德鲁伊
星穹国王德: 2/8开。
留牌:生物计画、黏液、月光指引、好运菌菇、嫩枝
尽管是大劣,但相对来讲还是有一定的操作空间。赢的条件是对方在换牌堆后我们
能操作,最后进入打疲劳的阶段。思路是找双刀/黏液,尽量手上只留解场牌。在保证对
方换牌堆后我们能反打的条件满足后(挂了嫩枝或者有黏液),还可以考虑提前打出一张
碎片,然后尽量找碎片,打不出去也捏手里。八费前嫩枝可以不急着挂,但如果对手挂嫩
枝砍,就要立即挂嫩枝和他对砍,保证他不完全启动后我们还有操作的资本。生物计画过
牌如果充足可以一费打,中期摸到最好留给对手星穹后再打。
其实只要对手不是八费准时星穹,我们还是有一定赢面的,很多时候胜负就在一两
回合之间,需要准确预判形势。还有几个小细节需要注意:
①不要在场上给双方同时留怪,尽管空场是最理想的,但前期一般是橡木互拉,这时需要
保证一方场面干净,防对面黏液送怪启动。
②如果有费用能够实现日蚀+黏液combo过穿牌堆,那就要大胆地打,尽可能过牌,但这时
候挂刀即可,不要切刀。
③如果在八费前有嫩枝+智识之球,自己有葛夫而对手暂时不能星穹,那就可以切刀搏上
限。
④碎片到齐后牌堆的牌都不重要,爆牌也无所谓。也不要在差一张碎片时贪月光指引,一
般能洗一个克苏恩就已经可以在疲劳阶段奠定胜局了。除非确定对方下回合不能启动,否
则多贪一回合就可能没有下回合了。
千甲德: 0/10开。
完全打不过的对局,只赢究极天湖加对手究极卡手。再加上不多见,前期完全不能
判断对方是星穹德而是国王德,导致嫩枝不敢直接用来跳费。
里诺德: 3/7开。
留牌:生物计画、黏液、月光指引、好运菌菇、嫩枝
对方同样有着卓越的跳费能力,不好打的点在于伊莉丝复制憎恨者和软泥叫杀,很
容易被这套combo压死。对面叠甲能力并不强,前期如果对面解不掉橡木的掠夺者,那就
积极给压力,或者在前期费用较低的时候有意识地打鳞片留幼龙,用寻找出路偷鸡。
6. 术士
里诺术: 4/6开
留牌:生物计画、弱效碧玉法术石、月蚀(和法术石只留一张)、月光指引、好运菌菇
现在里诺术构筑似乎都是带吸血地精和提卡特斯的,如果对面血量健康或者我们没
有较高的费用,碎片被撕了就很难打。不过里诺术本身血线不会太高,难以同时解场、回
血和破坏组件,不一定能顶住我们的压力。即使对方携带献祭,对我们来说这张卡的威胁
也不会比提卡特斯大。
偶数术: 7/3开。
留牌:生物计画、弱效碧玉法术石、月蚀(有法术石时可以不留)、月光指引、好运菌菇
、剧毒种子
如果是带双自然化的构筑基本可以稳吃,生物计画在这个对局也能带来极大的优势
。剧毒种子一般在双大怪的情况下交,法术石处理豺狼人和安纳塞隆,但前期断解很容易
翻车。再加上这个版本大剑师的加入,只能做到小优。
机神术/自私蛤术: 2/8开。
牌组没有任何反制手段,但所幸我们有黏液启动,胡起来可以做到比对方快的。
7. 牧师
里诺暗牧: 6/4开
留牌:生物计画、弱效碧玉法术石、月蚀(和法术石只留一张)、月光指引、好运菌菇
不要怕对面偷我们叠甲牌叠甲,因为对手不带魂尸,我们甚至可以留双刀稳定双克
。打里诺御三家通用的策略,要适当留解牌防憎恨者,稍微防一下对手移心者打出奇怪的
combo。
心火牧: 8/2开或1/9开。
留牌:弱效碧玉法术石(两张都留)、月蚀、月光指引、嫩枝(不留橡木)
这个对局橡木一般不打。优劣势差别大的区别在于对手是否携带诺姆瑞根步兵。不
带诺姆瑞根步兵和脏鼠的法术型心火牧构筑8/2开,解完场就赢了。前期如果解不干净场
面时,而对方的手牌/费用不多,可以打橡木。宁可给对方留怪也不要让自己剩怪,因为
自己的怪会吃鲜明梦魇的冲锋,如果没有鲜明梦魇,心火牧难以打出50+伤害。带姆瑞根
步兵的法术型心火牧1/9开,很难赢,神圣精神如果找得多一百血也能被杀。但现版本更
流行不带。有空可以掠夺者+瓦戈斯+法术石/克苏恩之喉送掉手上的怪来防脏鼠。手下型
心火牧理论上是优势,此时橡木可打就打,怪尽量送就好。
纯暗牧: 6/4
留牌:智识之球、弱效碧玉法术石、月蚀
橡木如果被海克森拉了就很难赢,除此之外如果能准时橡木基本就拿下了。
8. 圣骑士
圣骑士: 6/4
留牌:弱效碧玉法术石、月蚀、月光指引
默认千面盗贼。真骑士一般是封锁圣和机械圣,打法和机械法相似,打封锁圣稍微
防一下神恩,并且由于对面一般会带正义防御,所以除非没牌打,宁可叠甲也不要在前期
压力大时打克苏恩之躯。
9. 猎人
猎人: 8/2开
留牌:弱效碧玉法术石、月蚀、月光指引、好运菌菇
默认千面盗贼。不管是里诺猎、奇数猎,基本都很难抢死我们,大优。野兽猎斩杀
很高,稍微难打一些,注意防紧急策略复活犀牛。
10. 战士
战士:对局太少
默认千面盗贼。
11. 恶魔猎人
DH:对局太少
默认千面盗贼。里诺DH、快攻DH、奇数DH都有遇到过,但数量较少。打快攻DH防滑
翔。
七、结语
总体来说,碎克德是一套非常稳健的牌组,牌组组件不易破坏、斩杀条件灵活,又兼具快
速跳费能力与强大的防守能力,使得节奏快于一般慢速牌组。但节奏的快慢是相对的,碎
克德的劣势对局也十分明显,对启动速度更快的开门法、鬼灵贼、以及各种其他形态的德
均是劣势,因此也不建议在这些牌组比较多的环境中使用。而换言之,在这些对局存在较
少的环境中,这套牌组就能有很好的发挥空间。
笔者从决战奥山版本的碎克防德开始玩起,构筑不断变迁的过程中碎克德玩了有上千把。
一直在玩的理由除了德鲁伊特色赖皮的4费双拉和葛夫切刀,还有残局里组件提前消耗后
的打法抉择。此外,日蚀+黏液的加入也为构筑带来了新的生命力。碎克德并不是像机神
术一样只靠机械克苏恩启动来赢得对局,而是一套类似标准冲锋战,打防守反击的牌组,
打法灵活,对局形式多变,笔者认为这也是牌组的主要趣味所在。

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