[心得] 〈海底历险记〉野猪牧详细攻略 (下篇)

楼主: KT8298 (C0)   2022-05-18 11:53:49
日安,我是西陵珩,在此为大家介绍海底历险记版本的野猪牧。
虽然已将文章切为上篇以及下篇,但文还是蛮长的,在此先感谢各位的耐心。
另外,虽然上下篇是同时完稿的,但是已知5/20将会有平衡改动,
下篇的内容十之八九会受到影响,届时会再视改动情况稍微修改内文,
还请各位放心(并带有耐心地)阅读,谢谢!
本文同步发表于上报,完整图文版请参阅:
https://www.upmedia.mg/news_info.php?Type=12&SerialNo=144957
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三、职业对局分析
相信从上篇看到这边的读者们,
对野猪牧应该都有一定程度的认识了。
假如在天梯实战的成绩不怎么理想的话,
就千万不能错过野猪牧攻略的下半部分:
“十职对局分析”
笔者会依照数百场的对局经验,
把你未曾想到的细节一一举出,并告诉你该怎么应对。
下文将不再补述基本留牌的部分,而是直接从特殊留牌讲起。
若想复习基本留牌,可以翻阅“上篇”重新复习。
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1. 恶魔猎人
天梯毒瘤,人人喊打,人人却也加入之,因为打不赢。
“那牧师呢?”
其实也打不赢,但惩击版本在河豚拳手nerf为3血后,已更具对抗性。
打DH的留牌思路可谓简单明了:
“先撑过德雷克塔尔的那一波”
只要面对444那波不要大失血,胜利进度条已经完成25%。
所以,除了基本留牌之外,火占师以及赛瑞菈必不可少。
其中,火占师+噬更是牧师解场的二把手。
不过,这个combo先手不会留,因为会断牌。
惩击自然是相同的道理,先手通常都没有什么机会留这些牌。
然而,若起手已经有女仆的话,在后手时可以考虑留惩击。
先手则需要更完美的手牌才有机会留,例如:惩击+女仆+对调。
但笔者仍不是很建议这样留,这跟先手少一张幸运币有很大的关系。
假如惩击的位置是暗影繁盛的话,必然会好上不少。

(在有女仆的情况,后手可以留惩击,
来应对滑矛纳迦、历战先锋以及河豚拳手这些麻烦的前期小生物。)
除起手外,会玩的DH都会打一波“爆击”,何谓爆击?
就是“一回合灌下大量伤害”。
就算DH前期卡手,这招也格外有效。
因为这会直接导致牧师的拔刀回合被往后拖。
这也是为什么,笔者必须多次强调:
“华丽许”非到情急时,不可以随意缴出。
换个角度说明,这个对局更偏向双方玩家的心理博弈,
有点像是“DH手上有多少伤害vs. 牧师有上有多少补血”的赌博。
笔者建议牧师在T5之后,
总血量(手下+英雄血量)要尽量维持在21以上,以免被打一波措手不及。
最后,再补充一些小细节:
-在补血方面,快速治疗之于绝望祷言,
前者永远优先使用,除非已经降为0费。
-注意并计算最大爆发(需要对DH有一定程度了解),
-妥善使用法术解场,勿贪图用华丽许打节奏。
倘若一切顺利,牧师通常能在T9拔刀。
不过,遇到顺且又会玩的DH(知道怎么赢牧师,则算是会玩),
也只能视为系统局了。
对局评比:64开(对上不会玩的DH),长期数据:55开/46开(会玩的DH)
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2. 德鲁伊
简单区分为跳费德(圣光炸弹版本继续存在的理由)以及星穹德。
面对跳费德,按基本留牌就好。
若有立场对调,后手可以考虑留北郡or野猪。
少了圣光炸弹,会使这个对局少了一个保险。
不过,德鲁伊现在在天梯的数量不算多,
倘若真的遇到了,只需稳扎稳打即可。
切记:拔刀时,若对方还有生物(如纳迦巨人),
请要记得解怪,而非直接往头上敲。
遇到星穹德,基本上书豪,不过本文可不会就这样草草带过。
倘若真被你掌握到那1%的胜利曙光,
还是有那么一丁点机会赢的,条件如下:
在对手打出星穹之前,至少要打出一张不朽护符(也就是野猪也得死光),
发光记得扣好(除非有自信赛到不朽护符才丢)。
(我知道很难,所以其实也可以直接投降,我不会怪你的。)
对局评比:64开/55开(跳费德),46开/37开(有军官的),书豪(星穹德)。
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3. 猎人
多为任务猎,故以任务猎为主轴分析之。
任务猎算是较为微妙的存在,
通常不会想留赛瑞菈应对对方的德雷克塔尔,
但假如对方有德雷克塔尔又很难处理。
笔者建议,刚入门的玩家,可以考虑后手留赛瑞菈。
若是先手,留一张大概率用不到的牌,反而有机会卡手。
这是因为,野猪牧与任务猎前期的互动模式,多为:他解他的,我抽我的。
因此,留牌方针就趋向于,
“我抽我的,并且尽量不要使对方有额外生物能解任务”,
如此一来,当对手开下限时,牧师方甚至可以当作慢速对局在应对。
故起手依照基本留牌即可,在有对调的情况下,后手可以考虑留北郡。
原本棘手的(对圣光炸弹版本来说)拉吉纳兹詹,
对惩击版本来说也显得威胁不大。
值得一提的是,这个对局,猎人其实要变身反而比较有机会赢。
为什么?因为兽巡者塔维西,能在一定程度上干扰牧师的进度。
更重要的是,牧师的解场能力是有上限的,最后一波火占师更得用于拔刀。
换句话说,用射的可能还怕射不穿,
但是叫伙伴们来帮忙,反而更有机会让牧师翻船。
对局评比:73开/64开(没变身)、64开/55开(有变身)。
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4. 法师
以纳迦法为主流,野火纳迦法与点燃版,
单论打牧师算大同小异,故一并讨论。
法师在这版本,几乎沦为靠“超展开场面”在打天下的牌组。
也就是说,能早早下恶鞭海妖(425)跟425没来的法师,可说是天差地远。
然而,牧师也是应对纯场面牌组的佼佼者之一。
法师往往只能尽量分段打出资源,并不间断地向牧师发起进攻,
试图抓住一瞬间的空隙或是尝试靠着RNG(宝珠、学校老师)取胜。
牧师这边,除了基本留牌以外,
只需要记得留赛瑞菈,然后见招拆招即可(当心爆炸符文)。
通常可以等到对方开始秀之后(纳迦、法术Loop),再开始应对也不嫌迟。
可以试着观察法师的手牌数量,来判断该缴多少资源。
像是沉默有时候可以拿来挡下对手的第一波攻势,
好让牧师多争取一回合,或是借此诱使法师缴出更多资源。
对局评比:73开/64开(牧开大,法会玩与否以及RNG亦会影响)。
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5. 圣骑士
慢的圣骑士大多绝种了,
仅剩少数机械加加(污手)圣苟活,故会以机械圣为主轴讨论。
圣光内战反倒像是“机制比拼”,尤其圣骑士有很大的短板,
没有棱彩珠宝盒的圣,甚至比没有425的法师还要惨。
这边就简单讲一些机制互动,就当作是小知识回顾/补充:
-以沉默去除圣盾会触发珠宝盒。
-以暗言术.噬吸死生物不会触发珠宝盒。
留牌部分,请按照基本留牌就好,牌要够漂亮才会留沉默。
赛瑞菈、火占师一样必留,先手则只留赛瑞菈就好。
牧师面对场面型牌组的打法,都千篇一律且具强大的宰制力,
尤其是像圣骑士这种缺乏额外进攻手段的牌组,遇到牧师就更头痛了。
有时候打出火占师+噬,圣骑士还拿你的大体质火占师没办法。
牧师比较需要注意的,反倒是打控制圣的部分:
在拔刀之前,请不要将北郡留在场上,
否则将很有机会被“寿司卷”给活活疲劳死。
对局评比:82开/73开。
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6. 牧师
自闭牌组的内战,应该都是你做你的,我做我的吧?
但是,野猪牧的内战反倒是有不少禁忌以及细节,请见下图:

没错,假如对手的野猪死不了,
那就算对方的抽牌进度比己方快也就显得没意义了。
噬在内战往往较无作用,故当对方裸丢野猪时,
可以透过这种小手段,来推迟对手的进度。
除此之外,内战还有一个禁忌,跟面对控制圣是一样的情形,见下图:

即便组件没被炸光,只要对手没有把不朽护符的次数换满,也只得投降。
所以,当在内战使用北郡搭配火占师抽牌时,请切记不能把北郡留在场面上。
最后,内战虽然很悠哉,没有场面压力,却有时间压力。
发光请尽量扣给不朽护符(第一张发光还是可以先看一下),
将会大幅提升内战胜率。
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7. 盗贼
隐藏版牧师克星,贼不同于DH,其爆发往往贵又重。
盗贼算是“精兵版本”的节奏牌,顺起来反而能让牧师更不舒服。
牧师虽然还是能维持在健康血线,
但重拳配上打捞船的combo还是常常让牧师吃不消。
面对贼,除基本留牌外,只要留赛瑞菈即可。
不过,贼比起DH,更吃重进牌(滤牌更少),
若贼没有T3剑鱼或是早早开船,牧师还是有挺高机会拿下该局的。
笔者猜,一定会有人问8费钩牙偷牌怎么办?
那张牌,10场应该都不见得有机会用的到一场,
是一张超级顺风牌,故无从讨论。
(注:会赢的场,用不到她也赢;会输的场,靠她也翻不了)
贼大概只有面对德、圣、战,才有那么一点点的机会用到她。
对局评比:55/46/37开(完全取决于贼的顺度)
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8. 萨满
近期几乎绝种,
原先叱吒风云的法伤萨少了水晶弹性后,
除了准时洞穴外几乎不具威胁性。
即便真的准时洞穴,萨满的场面也往往变成牧师的抽牌利器。
当牧师在边解边抽时,
萨满还需要花额外回合,打多重施法者抽牌,高下立判。
按照基本留牌,并多抓赛瑞菈即可。
比较需要注意的,反而是怕会抽过头。
基本上,萨满的场面,很少有牧师处理不了的,
只要保持血量健康,不要让对手过份铺场,都能轻易拿下。
对局评比:82开/73开。
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9. 术士
这版本曾消失的职业,
直到Monsanto再度丢出诅咒术的构筑想法,
使炉石社群重新思考其可能性。
当然,也是因为各服的高端环境,牧师一度猖獗,术士才有机会浮出水面。
牧师几乎没有什么应对手段,即便你都保住你的key卡,
抽太快仍然会被塔姆辛+痛苦诅咒给轻松带走。
简单讲,这个对局就是在看术士心情玩。
牧师想赢,除了要够胡之外,也只能拜天,因为没有反制术士的方法。
所以这个对局,只比星穹德乐观一点点。
留牌除了基本留牌外,可以着重在抽滤(如北郡)。
对局评比:19开。
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10. 战士
牧师的天梯粮食,
除了控制战外也有OTK战(冲锋战)的存在,会一并讨论。
由于没有台面压力,战士的获胜手段又需打到大后期,
故牧师这类,在中期即判人死刑的牌组,
对这种控制牌就有极大的宰制力。
不过战士也并非是吃素的,除了上方提到的OTK战之外,
“来自深渊”这张牌的存在,才是使战士站稳天梯巨头的主要原因。
来自深渊好比战士版的野性成长,
搭配芬利,可以打出超展开的场面,
或是各种超模效果(叠甲、解场、buff等等)。
其中,对牧师最具威胁的生物,
不外乎就是巨大蛇颈龙奈利及团队首领奥尼克西亚。
奈利虽然可以靠沉默处理,但是战士亦能用盾猛自杀。
新黑龙妹则是带有难以一次处理的免疫效果,
通常能替战士争取到不少伤害。
然而,上面讲一大堆,其实只是想警惕各位读者:
“战士并非 100% Free win对局,只是很好打而已。”
像是野猪一旦在手,
就务必要不计代价将其打出(若战打过一次深渊,就会有4费吃吃鱼)。
切莫以侥幸心态面对战士,
否则,送掉优势对局,可比被DH敲破头还要来的恨。
起手除了基本留牌之外,
若有对调,则可以直接留野猪,以防意外发生。
如此一来,战的威胁就仅剩场面了。
另外,面对OTK战,则是速度比拼。
笔者认为可以用打内战的心态去面对OTK战,
倘若还悠哉的当作控制战慢慢打,
在拔刀之前,恐怕就已经被上尉冲破头了。
对局评比:91开(控制战),73开(OTK战)。
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四、结语
野猪牧单在运作上其实并不困难,多试几把就可以学会基本运作流程。
故其难是难在观念养成以及即时判断,
在有限的时间内,要想玩一套规划,
就连笔者都很难真正做到,常常都得复盘才能厘清哪里打错。
然而,这也是这套牌深具魅力的地方。
笔者是四月底才开始想练这套牌的,
看着快手打,一开始总会跟不上其思维。
但练久了,逐渐也掌握了自己的营运模式。
在炉石战记中,已经很久没有这种逐渐进步的喜悦了。
虽然这篇文篇幅很长,但内容其实却仍远远不足,
因为有些对局是没办法一言以蔽之的。
这套牌会有非常多“支线”,
这些支线最后虽然都能拔刀,但是处理过程往往不尽相同。
这应该也是这套牌的乐趣所在吧!
“虽然每一场的目的都相同,但要怎么做到拔刀,每一场却都是不同的挑战。”
希望这篇冗长的文章,或多或少能够帮助到每个想练好野猪牧的玩家!
作者: bigmouthfway (大嘴吃四方)   2022-05-18 12:18:00
玩过快乐野猪牧也太辛苦了吧个
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2022-05-18 17:23:00

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