#41 上次又跳掉了XD
https://t.co/W1FtCHGp2c
核心
- 设计目的一方面在于让新玩家学习 也给老玩家一些工具来组成特定牌组
- 可交换目前很多了所以没有设计进核心 未来也许
多头蛇年
- 今年三个资料片是独立的设定 (不像去年是佣兵故事贯穿)
- 进开放的牌有被回调的表示它们觉得对开放生态有益 没有的就表示他们觉得有害
英雄战场
- 他们知道也希望能解决启用规则 不过短期内他们要忙别的
- 战场起始UI之后会有大变动 能在游戏中看到新消息
- 有些人想做战场版的大乱斗 不过还有很多要考虑的
商城
- 所有商品都或多或少带有实验性
他们要猜玩家心中的价格到底在哪
(这个是回我问德雷钻卡为什么这么贵XD)
决斗擂台
- 还在持续开发中
- 暂时不会有大变动
其他
- 升级金卡功能 coming sooooon
- Iksar升官之后管理的工作时间比设计要多