https://bit.ly/3pwUlUI
https://www.twitch.tv/videos/1414556722
标准/开放
- 设计会希望有个循环
有时候会是英雄卡meta 有时候是控制meta
像目前比较偏OTK 之后应该会越来越少
- 新一年的核心系列会看到一些熟悉的面孔:
包含曾经被轮替的旧卡 还有同样脚色的新卡
- 新一年会有许多新的卡片类型 希望玩家会喜欢
- 有些卡片基本上定义了特定职业所以很难改
- 不喜欢消耗永远不会降到1以下的设计变成通则
所有的规则都应该写在卡片上
所以只会针对太OP的
- 降费卡会渐渐退场 只留一小部分
- 法术类型在贫瘠之地试了水温 未来是可以让游戏增加深度的工具
战场
- 战场进入门槛很低 让炉石在实况圈维持热度
- 伙伴系统是可以开关的 看玩家喜不喜欢而定
- 会有新种族
决斗擂台
- 擂台有一群死忠的玩家 现在有人专门实况因此有更多人玩了
佣兵战队
- 原本只有单人模式
- 上线的时候 他们想做的都还没做完
在家工作也让开发进度落后不少
- 玩家破关速度远高于预期 有人上线第一周就练满了
- 不讳言去年佣兵赚很大 现实是有钱才能继续开发新东西
其他
- 他们并不怕承认自己做错了
- 登入奖励会造成虚假的数据 他们希望玩家登入是真的在玩游戏
- 炉石收入超过很多3A大作
- 有一个资料片的构想是潘达利亚厨艺竞赛 不过目前并没有真的要做