[情报] “奥山之战”回顾

楼主: Jotarun (forever)   2022-01-15 02:16:10
https://playhearthstone.com/zh-tw/news/23763774/
“奥山之战”活动正式结束,联盟取得了最后的胜利! 为了庆祝联盟的辉煌战果,所有
玩家都会获得联盟领袖范达尔·雷矛的钻石卡牌(在下一次的大型更新发布后的某个时间
点发放)!
部落的玩家除了内心感到悔恨之外,也不禁好奇为什么这次的战斗会以失败收场。
原来,联盟早从最一开始,就在战场上占有人数的巨大优势。在《决战奥山》资料片发布
前夕,加入联盟阵营的玩家占比大约 57%,至于部落则是只有得到 43% 玩家的支持。因
此,在资料片登场后,联盟累积的荣誉值总共领先 7600 万点。
https://i.imgur.com/5GNqGwD.jpeg
部落虽然苦战,但表现依旧英勇!在本次活动的初期,部落玩家平均进行的游戏场数相对
联盟玩家来说多出了 7% 到 8%,另外部落玩家的胜率也比联盟玩家的胜率还要略微高出
一些些(真的只有一些些),而且也因为联盟人数较多的关系,部落玩家通常能够遭遇敌
对阵营的玩家,因此累积到的荣誉值基于这点来看也较多。
资料片发布后的战况解析
在新资料片发布后的第一天,双方阵营的荣誉值都有大幅增长,但联盟累积荣誉值的速度
略胜一筹,毕竟联盟的玩家人数占比高达 58%,因此领先幅度很快便超过了 1 亿点荣誉
值!
在这次活动的期间,战况的整体趋势在四大地区大同小异,都是联盟玩家人数超过部落玩
家人数,因此从头到尾各大地区几乎都是联盟的荣誉值领先 20% 到 25%。在所有的地区
当中,美洲地区的联盟人气最旺,而亚太地区则是部落人数最接近联盟人数的地方。中国
是玩家人数最多的地方,两大阵营所累积的荣誉值也是最多的,再来才是欧洲、美洲和亚
太地区。
在这次的活动期间,虽然每个部落玩家的总游戏场数落后,但部落玩家每场游戏所获得的
荣誉值却持续领先。也就是说,就整体平均的角度来说,每个部落玩家所累积到的荣誉值
略胜于每个联盟玩家。不过,由于整体人数和每人游戏场数存在差异,因此联盟依旧势不
可当。在活动结束前夕,联盟总共累积了 47 亿点荣誉值,而部落则是累积了 39 亿点荣
誉值,所有玩家总计累积了 86 亿点荣誉值!
https://i.imgur.com/5u9055J.jpeg
最后是,在这次的活动期间,全世界有大约 9.9% 的玩家圆满完成荣誉值轨迹。依玩家人
数的比例来看,圆满完成荣誉值轨迹的部落玩家人数多于联盟玩家人数,而且不论是就整
体还是各地区来看都是如此(欧洲地区例外,这个地区圆满完成荣誉值轨迹的联盟玩家人
数多于部落玩家人数)。此外,欧洲地区也是圆满完成荣誉值轨迹的总玩家数比例最低的
地区,只有 7.7%。中国是完成率最高的地方(11%),再来分别是亚太地区的 10.2% 和
美洲的 9.3%。
请注意,即便你没有圆满完成荣誉值轨迹,在下一部资料片推出之前也都还有机会可以完
成这条任务线并收集敌方阵营领袖的金卡。高贵的战士们,继续努力奋战吧,虽然“奥山
之战”已经结束,但你还是可以为了荣耀而战,壮大所属阵营的声势!
恭喜努力奋战的联盟获胜!
作者: forhorde5566 (为了部落五六)   2022-01-15 10:18:00
爆噱的决策团队是不是被喜憨把持啊?
作者: edwin5571832 (阿肥)   2022-01-15 10:56:00
奖励还要那么久才发 智障吗?

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