[闲聊] 幕后特辑-“解放心灵”骇客松传统活动

楼主: Jotarun (forever)   2021-12-10 04:53:58
https://playhearthstone.com/zh-tw/news/23746134
随着今年逐渐接近尾声,《炉石战记》游戏团队准备要在圣诞佳节前夕举办年度传统活动
“解放心灵”!“解放心灵”是非正式、自愿参加的骇客松活动,第 5 小组的成员可以
选择组队参赛或是独自一人行动,在今年最后这几个礼拜依照个人喜好设计游戏内容。唯
一的规则就是设计内容必须要跟《炉石战记》有所关联!
今天大家在《炉石战记》中所看见的其中几个功能和系统,就是起源于“解放心灵”专案
,比方说装备随机卡背、复制贴上套牌代码、套牌重新排序、离线版我的牌库、英雄战场
组队功能的技术、竞技场组牌阶段也能出现金卡,以及在牌库中以魔尘退还量作为条件搜
寻卡牌等功能!此外还有其他不少“解放心灵”专案最终也有成功改良了游戏的系统和工
具。
不过与此同时,也有许多“解放心灵”专案最后没能成为正式版游戏的一部分。这些专案
有些是奇葩的旅店大乱斗,比方说节奏游戏、模拟约会,曾经还出现过一个卡牌被改成《
星海争霸》主题的旅店大乱斗。另外,我们有几个“解放心灵”专案正在审核阶段,日后
说不定会在正式版游戏中登场,但目前我们还无法揭露相关资讯。
今年的“解放心灵”活动正如火如荼地准备中,在此分享去年活动几个特别厉害的专案。
挂机《炉石战记》电竞比赛
去年首席设计师 Pat Nagle 协助率领“解放心灵”团队,向大家展示采用机器学习的模
拟和人工智能(AI)新技术。这个团队的专案能够模拟《炉石战记》电竞比赛,由电脑负
责在每个回合中使用游戏团队所提交的套牌进行对战。
总共有 32 副套牌,种子序随机决定,赛制采单败淘汰制。在电竞比赛的过程中,我们模
拟三战两胜的对战,采用机器学习的人工智能总共自行做出了 8,253 个决定。四强赛改
成五战三胜制,总决赛则是七战四胜。比赛的最后由 John Mcintyre 所提交的宇宙猎牌
组以 5 比 2 的比数胜出,John 是《暗月马戏团:古神也疯狂》资料片的首席设计师。
“挂机电竞比赛”的灵感源自于当年十一月初期所推出的童话故事旅店大乱斗,也就是当
年人气最高的旅店大乱斗之一。在这个旅店大乱斗中,玩家将扮演无头骑士指挥演员在舞
台上表演你所精心策画的第一出戏剧。玩家每个回合都会选择增益效果,这样的增益效果
会对人工智能的决定产生影响。接着,玩家会看着电脑自动进行对战。这是机器学习人工
智慧的其中一种运作方式,游戏团队预计会继续改良这方面的技术,在未来说不定会派上
用场。
有趣的新外观
参加“解放心灵”活动的不只有卡牌设计师和程式设计师。去年品质确认团队的 David
Carlock 就设计出一款卡背来纪念他养的狗 Nimbus。当时游戏团队都还在办公室上班的
时候,Nimbus 常常会到现场露脸。他很快就跟大家成为了好朋友,大家都知道他是个爱
笑的可爱狗狗。Nimbus 甚至还有出现在《炉石战记》宠物名录里面,负责代表整个品质
确认部门。后来,游戏团队的许多成员都认定他是《炉石战记》非官方的吉祥物!
David 在当时负责担任卡背的品质确认先知。所谓的先知就是对于某个游戏功能了解得相
当透彻的人,这样子当其他的团队成员针对该游戏功能提出问题时,先知随时都能提供答
案。此外,先知也要负责针对游戏功能撰写测试设计和相关文件。也就是说,David 对于
如何制作卡背还挺有研究的。在 David 完成初步的模拟和准备作业之后,美术设计师
Juyoung Oh 协助他共同完成了最终版本。
https://i.imgur.com/2IjRMBH.jpeg
最终成果是这样的:Nimbus 在温暖的宠物床上玩着炉石球。虽然 Nimbus 卡背不会正式
成为游戏内的收藏品,但是这个卡背依旧意义重大,它代表着游戏团队的非官方吉祥物,
带给大家灵感!
我们很期待知道今年的“解放心灵”活动会激发出什么样的创意巧思。如果你有什么劲爆
点子的话,也欢迎跟我们分享!

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