[情报] Paul说明佣兵同速度技能机制(与bug修复

楼主: Jotarun (forever)   2021-11-16 11:02:41
https://twitter.com/jiadee_/status/1460434043887968256/
Paul 在DC里说明技能速度相同时的机制
(有兴趣可自己加这个国外的佣兵DC)
https://discord.gg/MPQ3nGZt
理论上 有多个等速技能时 会从所有可能组合中挑一个
例如玩家1有两个10速技能AB 施放顺序为A->B
玩家2有一个10速技能C
则有可能发生ABC ACB CAB 三种情形 机率都是1/3
不过目前处理A->B强制顺序有个bug (详细原因可看连结图)
导致实际上三者的机率会是
ABC(50%) ACB(17%) CAB(33%)
这个bug会随着明天21.8.0版推出而修正
作者: forhorde5566 (为了部落五六)   2021-11-16 11:11:00
B->A会强制变成A->B的BUG
作者: littlebug421 (忧愁小虫)   2021-11-16 12:40:00
原本应该是6种情况 然后排除掉B->A的状况 变成ABC ACB CAB三种各33% 但是工程师在写的时候 弄成6种情况 然后强制把B->A的时候 A拉到B前面所以BCA变成ABC (A拉到B之前) 其他类推所以最终有三种状况(ABC BAC BCA)会变成ABC导致某特定顺序机率特别高有在刷H1-9的人说不定会注意到 遇到萤火跟燃火时常常迦顿的出手顺序比较慢 应该就是这个造成的
作者: lolo73962638 (吴强森)   2021-11-16 13:30:00
友方同速技能越多 就越高机率先动(A技能)这没问题了吧?这样先手同速debuff 高机率触发耶友三5速 敌一5速对方50%要先吃你两招才能动作
作者: littlebug421 (忧愁小虫)   2021-11-16 16:57:00
(ABC BAC BCA)>ABC 3/6 50%ACB 1/6 17%(CAB CBA)>CAB 2/6 33%
作者: lolo73962638 (吴强森)   2021-11-16 19:26:00
tizs 的意思是怎么不用另一种机制吗?
作者: littlebug421 (忧愁小虫)   2021-11-16 20:40:00
可能设计理念是 不管几个同速技能 大家的机率都一样而不是当一边同速技能比较多时 机率会偏向一边吧
作者: lolo73962638 (吴强森)   2021-11-17 04:12:00
我也认为直观的50%比较好

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