这次想来稍微浅谈一下的是目前评价好像褒贬不一的佣兵模式,顺便提供一下目前
发现的玩法搭配,不过本人秉持着无课的玩法靠着五千金也很幸运的抽到6传开局,
所以这边的搭配不一定是最佳,提供的只是一个观念想法当作抛砖引玉。
在开始抱怨大会前,先提供一些大家比较在乎的玩法观念流派,以及一些诡谲的
情况。
这游戏的主要流派分两种,种族或是技能类型的流派
1.种族最平民的有三种:
(1)鱼人:没啥好说的,仅有的三只鱼人塞到场上就对了,也是前期最有感的暴力
组合,老瞎眼的叫鱼人跟莫哥的鱼波荡漾技能cd完美契合,基本上前期就是催枯拉朽
,吞噬者主点第二招嘲讽减伤,如果你够幸运宝藏选到"怪异之心"(血剩一点点但每
次扣血只扣一滴)的话,恭喜,配上这招减伤等于你不会扣血,近乎无敌,但说近乎
代表不是完全无敌,因为速度是3,所以到后面遇到速度比3快的你就不是无敌的了,
但短期内算是最好凑到又简单暴力的组合了,牌组另外三只可以考虑带自然组,紫色
奶头加上布鲁坎跟葛夫,1红2绿3蓝。
(2)联盟:基本上对魔兽有基本了解的应该都知道是哪几个种族就不赘述了,主要
是前期有给整套,米欧浩斯+罗姆兄妹+光头盗贼+香蕉奶奶+赛瑞拉,一阵营就是要整
整齐齐,宝藏尽量选联盟+体质或是米欧浩斯+祕法伤害,尤其是有法力风暴(加祕法
伤害然后祕法飞弹会重复施放)必选,配上泰兰达的月蚀可以秒王,罗姆兄妹简单好用
,尤其是妹妹,有这游戏非常罕见但很需要的0冷却嘲讽,非常强势,他老哥也还行,
但是他的嘲讽是给两侧补血略显尴尬,如果你有抽到瓦王就把哥哥丢掉,中期绿色也
可以换弗丁跟萨姆罗,前者配瓦王非常强悍,后者是跟赛瑞拉搭配,赛瑞拉速度是3
可以配萨姆罗的一技加上装备(每次攻击再加攻击力)跟弗丁的无脑圣盾形成强势输出
(3)部落:这个前期只能说可怜,前期有送老吼,但老吼是强力输出而非坦,萨姆
罗加洛卡拉算是很好用的绿色,蓝色的话赛瑞拉请还是要放,这游戏不是靠赛就是靠
赛瑞拉,另外一只蓝色瓦登或罗姆或布鲁坎想玩哪种法术就放谁,为未来铺路。部落
一样宝藏选部落+体质,但部落的人特别需要选不会被爆击,他们的攻击力都很残暴,
但绝大部分都是普攻角,建议先选保命再选伤害,但萨姆罗有攻击时免疫必选,直接
变成大魔王,死亡时造成大量伤害还行,如果你镜像等级够高可以选,速度快。但很
遗憾的是部落最强的宝藏在小吼跟索尔身上,他们有酋长的意志(+体质又减伤)。
其他的种族太贵或太少的就不介绍了,像是恶魔龙类这些太过限定人又少的就等抽
到后在自己去查吧
2.技能流派:只讲我有凑到的
(1)火焰点燃:我最喜欢玩的流派,核心是迦顿男爵配上任意速度大于6的火焰法术
,其实我推荐安东尼,大家都说他很烂,其实不然,安东尼的火球术伤害高速度还是4
,配上迦顿的炼狱之火即使逆属性都可以烧烂,选个加火伤或是火球术会扩散都很强,
迦顿基本上也是火伤优先,但迦顿有些人会想活体爆弹跟炼狱之火比起来是不是太烂?
不会,因为活体爆弹需要装备加成,他可以让他炸两下加上点高后的暴力伤害,在只有
小于3的敌人情况下爆弹是大于炼狱的,而且速度5加上需要先手的条件让他不用搭配别
的火焰法师也能有暴力输出,有些人会说比较喜欢拉格纳罗斯跟大波罗,我没抽到炎魔
难以比较,顺便抱怨一下这游戏想看个技能装备还要等抽到才能看真是脑摊设计,大波
罗速度慢体质好伤害高,与其说他适合火焰队,更应该说她就是张单卡强悍的绿色恶魔
。其他队员建议从联盟里面选,大部分角色比较契合,瓦王能加速安东尼,女罗姆有永
久嘲讽打普攻敌人很强,穆克拉是加体质好帮手,绿色建议再带弗丁,攻守一体。
(2)圣光轰炸:这个流派非常非常强,我几乎可以大胆臆测这是最强的流派,aoe又补
血降速降攻,除了贵以外毫无缺点,小王子+费伦+乌瑟+弗丁+瓦王+女罗姆,可以视情况
换赛瑞拉如果王攻击力太高,但如果王是保护者的话建议直接三蓝色秒杀,新星祝福复仇
三板斧大呼过瘾。
3.分歧大的单卡
(1)乌瑟跟弗丁:这两只着实诡异,越玩越觉得应该是弗丁传说乌瑟史诗才对,弗丁
无论是技能还是装备都很强悍,大量的圣盾跟降攻再加上本身是战斗者无论面对何种对
手都很强悍,强势的交换血量,再加上选的到圣疗术这个op宝藏,武器灰烬使者或是盾
牌都很好用,灰烬使者乍看很烂,但实际上如果是打到高难度王,第一波三只送掉后可
已让后三只主力输出冷却转好又加体质,盾牌就纯粹圣盾太强。乌瑟很吃宝藏,如果选
到制裁之槌可以扩散基本稳到头皮发麻,对面从头到尾速度+5,复仇之怒伤害惊人,
但第二招保护祝福完全是个谜之招式,浪费一回合回少血加嘲讽,身为圣光法术感觉保
护力不够强,身为干扰手的话又只有一招能用,有点浪费传说的卡面,不如让弗丁上。
(2)瓦王:非常符合史诗的卡牌,英勇跃击极度强势,速度快效果强伤害高,缺点是
有冷却,反击风暴有点意义不明,打普攻怪很强没错,但瓦王白板12/78其实不到硬,
也没有减伤或是回血手段,所以搭配弗丁乌瑟后会质变,已故阵线果然厉害。
(3)伊利丹:定位攻击手的角色,但绿色普攻角都有个问题,就是血少还要你攻击
贴脸激烈碰撞,因此能白瞟的攻击技能才是一切,也是因为如此法师才会强大,普攻
角需要体质辅助,但伊利丹有攻击没血量,完全是弱化版本的兽人攻击手,输出很暴
力,但太吃辅助,如我前面所说弗丁之所以恶心是因为他完全可以优势交换,女王也
是如此,伊利丹最强的第三招cd2,高机率一场用一次而已,需要buff血量获选到攻击
时免疫的宝藏,光头盗贼也是如此,应该说大部分绿色普攻手都是如此。
(4)珍娜:冰冻牌组核心,水元素点满后是个很强的打工卡,如果配冻结单体伤害
最高的法师,但是冻结有够少,巫妖王跟瓦登,没了,瓦登是张很强的卡,巫妖王也
是,最重要的是冰冻是很恶心的能力,只要你先冰冻到,他的动作就会取消,也就是
说缓速加上冰冻等于对方是木桩,珍娜是不是靠冰柱输出?其实不是,是靠宝藏,珍
那是强在他的宝藏超级恶心,有一个是对手被冰冻后会受到大量伤害,恭喜,水元素
必定冻结,所以水元素才是珍娜,另一个是冰冻伤害再加倍,冰柱直接原地起飞。
4.拓图注意事项:
有神秘就选吧,陌生人很赚,可以说他才是农的来源,赢一场是随机的奖励,他
给的东西是可遇不可求的任务,当然,你有可能选到烫手山芋,那就把你的愤怒发泄
在那个炸弹上,但小心,电脑也会打炸弹的。蓝色传送门有好有坏,如果前面充满菁
英而且你队伍已经有点支撑不住就跳吧,破坏完全是来搞你心态的,等于浪费你一格
菁英有能力打或是课属严重就打,而且很重要的一点,你可以看主要的怪是谁推测
队伍组合,有亮翼一定要小心,龙类三人娘超级恶心,但是菁英给的宝藏等级很高,
实在是太香了。
建议先用一队拓到冬泉谷,因为刷低等的图练等很慢,还不如让三只带三只之类的
打法打高等练很快,而且冬泉谷可以测试强度,里面的熊怪可以测坦度,发疯的术士
可以测输出,更不用说每只王都有明显特色可以测试玩法跟宝藏,地图也比较长可以
玩配合。
这个模式好玩嘛?我只能说以我的观点来讲,还不错,不过那是因为我喜欢玩这种
类似地下城副本的模式,我之前的英雄难度是全过的,这次目前卡在黑石山,我最强
的点燃法师套路在这里毫无用武之地,反正慢慢玩也不会想碰那个毫无道理的pvp。
我这样子说并不代表我觉得这游戏pve可圈可点,里面可吐槽的点真是多到溢出。
先讲我个人认为最严重的问题,养成,我认为最重要的不是在于农不农肝不肝,这
种问题完全不重要,难道暴雪还要内建扫荡券才叫听到玩家心声吗?花一点在线时间
看着自己的角色变强才是rpg的精华,你玩其他类似游戏,角色种族也都是需要练的
,但是,这其中有个很重要的地方,就是每个玩家都应该要有自己的想法灌注在各自
的角色上,角色扮演有一个很好玩的原因在于可以自己点想要的天赋流派,提高自己
的带入感跟成就感才是精华阿,但暴雪的天才设计让你各位农到最后得到的是大家都
一模一样的角色,只要肯农每个技能终有一天都会满的,那这样子大家的养成是在养
啥。我举个她们自家成功的例子,魔兽世界的战宠系统,战宠为何好玩?除了收集要素
以外,最重要的就是各种技能的搭配,同样一只战宠有三格技能,每格技能各有两种
技能可以选配,这让对战中即使是同一只的战宠都有了更多的战术考量,而且他们的
种族相克是建立在技能加上种族上而非单纯的你打我两倍这种奇异的规则。我随便想
都能想出更好的系统,他大可每五等给一个技能升级,这样到30等时包含一等就会有
的一点有七点,就看你想要怎么分配在三招上,这样子这游戏会有趣非常多,因为有
了流派的考量,而且这可以让pvp活化许多(下面提),你想要让玩家农?装备还是要农
碎片阿,而且他可以让玩家可以用碎片重新分配技能点这样不就万事大吉吗?
讲完养成,讲第二个问题,pvp,这游戏的pvp完全是个猜拳游戏,因为你就是牌甩
下去,然后看到双方的颜色就大抵知道游戏结果了,这样子的交流在哪里?而且因为如
上面讲的,大家技能都一模一样,所以也没什么战略性,因为你完全知道他的技能组
跟速度,也不会有意外,装备的差距顶多差一点伤害,但在两倍爆击面前跟笑话一样
,所以pvp可见完全是死水,这也是为何上面我说大家对于同一个角色养成能有差别的
重要性,因为如果是照我上面随便一种改法,无论是技能6种选3种,还是分配技能点的
方式都能让pvp有了对战的战略性,当然白痴剪刀石头布还是非常烦躁,所以pvp应该还
要改成双方决定出牌时,应该要轮流各出一张,这样先出的人会有劣势的可能,所以可
能可以给第一张出的牌圣盾或强化体质速度之类的优势,总之目前每天打一场人机领奖
励就可以关掉斗技场了。
最后的问题,但我想目前虽然是个问题,但我猜应该会改善才对,就是种族跟技能池
的问题,这游戏有些种族搭配可能很强势,但他们感觉像是要灭族了一样只有两三只,
这间接逼你课金才能强化完整,希望将来官方能够增加各自种族的角色数量,当然又要
课金了,但至少玩法多了一些也提高了凑到的机率,不然一直都是杂种队对于玩家的留
存度是会有很大影响的。
最后的最后,这游戏不是靠赛就是靠赛瑞拉,欢迎大家各种理性讨论,打太晚可能有些
遗漏,而且我还是不太会排版敬请见谅,谢谢各位看完这么长的文。