[心得] 开放换换点燃法 胜率70up双帐传说

楼主: lolo73962638 (吴强森)   2021-08-27 19:52:52
人权:
https://i.imgur.com/B3bCq3Q.png
https://i.imgur.com/ehVyTaH.png
https://i.imgur.com/6pr5peL.png
(黄框内 第一排:10星帐号 第二排:8星帐号)
牌组:
https://i.imgur.com/WG8zUWf.png
代码:
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AAEBAf0EBNrFAp7wArL3A5egBA3AAeYE+AfIhwP3uAO24QPo4QPS7AOu9wOz9wO/+QPQ+QP0/AMA
# #
两帐号开放皆是首次上传说(为了双开探底去解成就)
原先是用大大牧爬梯 但不管如何优化皆被任务术爆打
于是去薛主播极力推荐的NGA找到了这套牌(NGA那称"交易点燃法")
真的能把术师压在地上扁 顺利在24HR内使两帐进城
大多在T7、8启动OTK 够胡的话T5就KO对面了(双唤醒元素)
这套没啥困难处 注意不要抽到爆牌就好
提几个点:
1.点燃、圣所蜡烛的触发顺序:
点燃洗进牌库->元素效果发动->抽起点燃
所以不用刻意留火焰法术抽点燃
2.最常用combo:
唤醒元素(0)->圣所蜡烛(3)->学徒(2)->"过度"->焦炎之痕(0)->熔火镜像(1)->点爆对面
"过度"非常重要 这是让你不用凑齐所有元件就启动的手段
通常会在下回就要死了等情况时 才会用的手段
只有前面3个元件+些许火焰法术就直接启动 把剩余的元件直接抽起
场面要是还游刃有余的话 可以不用这样做因为可能会打不完
3.天生技能不点就不点:
"常见情况2费且手上有可交换手下"
宁愿只交换一次亏一费 也不要点怪点头(经验谈)
除非重威胁生物(223哨塔)依情况抉择
4.常见失误:
a.焦炎之痕也是火焰法术:
连放两次"熔火镜像"并不会变0费
b.10张手牌时:
圣所蜡烛 + 第一道火焰 = 爆牌
c.开秀前没火焰法术可抽滤:
常发生于"海盗战"
第12道火焰不要随便乱丢 有些怪根本不用鸟他
蜡烛+学徒在手 我高机率完全不解怪
6费直接开秀抽烂
d.不要只想着如何开秀:
常发生于"法师内战" 想要炫技破对面冰箱
但有时不用破对面冰箱 可以点到为止 下一张疲劳死对面
实战:
我接触这套牌才不到24小且没看过其他人的心得、实战就直接上场了
可能会有些观念错误处 而且是非传说水场 参考参考就好
0.通用:
起手留牌\
缚沙者、不可疑的逃票者 > 圣所蜡烛 > 学徒
p.s.打快攻时->元素、学徒都留->没抽牌没冰箱头爆炸
(所以起手"都"有时 留元素就好)
***有前三件套之后\
每回合确认"所需水晶"、"牌库法术"、"剩余回合数"、"待会出牌顺序"
尤其是打德、解完任务的术 一犹豫就打不完了
动画时间限制下 最多大概只能打穿50血(0犹豫时)
不卡才能6、70血(但是亚服赞的)
点燃打在甲上 感觉动画比平常久 破甲那下最久
1.DH(2-1): 默认奇数DH
奇数DH\
a.起手可以留第一道火焰
b.看情况裸下圣所蜡烛
c.中期死声怪可以自点 防1费沉默
d.注意高爆发 依感觉打贪
e.常见败因:法力燃烧、发现的滑翔
2.德(5-1): 默认星体德
奇数任务德\
a.把电脑资源全给炉石 你有20、30甲要打穿
偷啃德\
a.劣势 T5、6会决胜负 可以打贪一点
星体女士德\
a.起手直接留蜡烛、学徒 等德星体后
学徒(1)->唤起元素(0)->蜡烛(0)->开秀
b.星体德的甲度也很高 手速要飙起来
星体结束的那回合没打死 德又会马上变得超甲的
(除非你的点燃动画卡到对面做不完)
c.有的会带旧蓝龙 注意一下装个冰箱
3.猎(6-1): 默认奇数任务猎
奇数任务猎\
a.体感55开 577下来的下一回合会决胜负
b.这对局冰箱没那么重要 对面有照明弹
(3费有装秘密、爆牌鱼 我会丢爆牌鱼)
c.注意发现的"秘密":
**踏板陷阱**、*狙击*、*飞镖陷阱*(天生计别乱按)
爆炸陷阱(怪一律别踢头)
偶数猎\
a.抽牌>解怪
b.更需要注意"秘密" 因为是自己带的
4.法(6-3): 默认咒法点燃法
(应该是7-2 断线那把被搞到 不过我也错斩
犯了常见失误4-d 手上有三爆牌鱼 可以直接炸死对面)
咒法点燃法\
a.看谁比较赛 不过通常是对面会先启动
所以可以思考另一种打法"疲劳"
扣著爆牌鱼 等对面秀完牌抽干
冰箱1:也开秀 把对手打残控血
冰箱2:爆牌鱼 笋干爆炸
b.小心学术研究计画 手牌要控一下
当然对手也要小心
c.记得"启用规则"准备好
他开秀到线快烧断了就启用 不然你的时间会被吃光
所以先开秀的会极大优势
秘密法(清流)\
a.颇劣势
测秘密:金币>第12道火焰>其他0费(因价值是降两费)
但还是依自己的经验判断为准
b.小心爆炸陷阱、变羊陷阱(残血被爆炸有冰箱也没用)
5.圣(2-1): 默认集合圣
集合圣\
a.小劣 223哨所很康特了
但进攻能力相较其他牌组些许不足
b.起手可以留第一道火焰 准备解哨所
c.尤格秘密注意一下 其他秘密还好
奇数圣\
a.只遇过一场 体感屌打
注意一下剩余回合数就OK
6.牧(2-3): 默认疯狗牧
疯狗牧\
a.书豪 到底怎摸赢
其他牧(大大牧、奇蹟牧)\
a.轻松打(没被313的话)
b.注意一些带怪牌的 可能会放吞吞鱼、脏鼠
c.野猪圣剑牧 很像是劣开 他超快的
7.贼(5-2):
鬼灵贼\
a.他抽很快 T4 T5很常满手
爆牌鱼可以这之后才丢去爆他
b.暗影披风、闪避 这两个注意一下
海王贼\
a.感觉蛮好打的 也是时代下的淘汰者
机神贼\
a.利用"伪造的刀刃"的Bug而存在 胡起来超快
b.看到用231抽武器 但又没打出来的通常就是了
还有直接"不稳定元素"抽烂的
c.可以不交易"武器蛇"进牌库 扣在手上
有些比较笨的先把武器打出来的就直接吞了
其他怪怪贼\
a.看到带怪牌的小心爆牌鱼、脏鼠、偷你的冰箱
8.萨(6-2):
渔人萨\
a.体感优开 会输通常是渔人队长没解掉
任务萨、偶数萨\
a.冰箱一挂 很难输(有遇到一个带吞祕密的疯狗)
战吼(任务)萨\
a.小心脏鼠、憎恶者、吞吞鱼
9.术(19-2):
任务术\
a.狂抽猛抽 适度解一下暗凝拖慢对方节奏
晶化师能不解就不解 0费拿回去有够烦
b.有待1费药剂师、护甲商的 有可能偷塞脏鼠
自己观察一下对手有没有怪怪的
c.元件到齐可以故意满手牌 防拉法母的诅咒
(诅咒没什么人带 唯一遇到的是靠赛213发现的)
10.战(10-3):
海盗任务战\
a.223砲台、333老船长有解掉 通常不会输
b.武器蛇不用吞武器 拿去洗牌
其他战\
a.送分的 快谢谢他
备牌选择:
1.软饼
2.223拍卖师亚克森
要特化牌组把爆牌鱼拿掉换成更多可交易
没抽到会比常规版慢 有抽到组件根本随便凑
起手留223
另外换换版、咒法版点燃法的差别在
1.比较不怕脏鼠
2.不会被疲劳反杀
3.但体感慢一些些
有错请纠正
楼主: lolo73962638 (吴强森)   2021-08-27 20:33:00
我没到遇到内战过耶可能阶级不够高感觉蛮重要的 545是重点 要赶快抽起来有人是带533小佛丁抽交易流带双点燃抽到一半感觉会卡住

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