楼主:
Jotarun (forever)
2021-08-21 10:24:42#26
https://twitter.com/IksarHS/status/1428822706015772676
该问的都问了 快没料了
- 构筑卡片设计时并不会考量能不能放在战场的问题
- 平衡的目标并不是每个职业胜率都趋近50%
- 强度爆炸跟让资料片很好玩一直都是两难
- 另外一个难题是如何让玩家更容易回归
- 像是标准只维持一年的资料片就会让玩家更容易回归
但这样也让资料片更没价值 不好
- 目前的魔尘系统应该不会变动
- 与其变动不如直接给更多奖励就好
- 本来有点担心可交换每次花1水晶的机制 有点想做的跟魔风一样
目前看来没有什么问题 不过可能不会成为永久关键字
- 合体也许未来会回归