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https://twitter.com/IksarHS/status/1423715452803457025
本周是Iksar进暴雪10周年
新资料片:暴风城
- 下周会讨论平衡
- 提供特定职业援助的中立卡片应该要付出一点代价 现在有几张付的可能不够多
- 战士任务原本的设计是把你的接口变成海盗船 然后从打牌改成按按钮
不过改接口太搞工了放弃
强度与平衡
- 做坏的牌组从来都不是有意为之的 (像是初版恶魔猎人 祈求萨...)
- 推出新资料片的时候都会希望每个职业有一个能有48%以上胜率的牌组
- 有考虑在换年的时候将标准做一次大量的NERF 例如把核心设计较弱
并把去年资料片的卡削弱 来因应卡片越做越强的趋势
- 拉斯塔哈在测试的时候大家都拿一堆魂灵烂牌组互测得很开心
以至于没发现他们实际上都太弱了
- 明年进开放的资料片 其中有被NERF的卡应该大部分都会改回去
除非会把开放玩坏
- 开放ban窃魂魔可能不是一个思虑周详的作法 Iksar自己也吓到(那时候他在休假)
- 核心系列会是用来重新定义一个职业的手段
其他
- 会替之前没有钻石卡但还在标准的资料片补出钻石卡
开放的卡未来也预计会做 不过还不知道要多久以后
- 现在录制英雄头像语音都会多录一点(像是抱歉)以防未来要调整
- 有在讨论一些拉朋友来玩的机制 可能奖励玩家卡包甚至头像
- 战场会是一个用来放其他暴雪脚色的好地方
- 未来想像supercell那样游戏内可以直接显示新消息
不过目前尚未划入实际开发流程