Re: [心得] 暴风城新卡介绍评分

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2021-08-02 01:03:26
以下是看影片跟直播云打牌的感想
因为是新牌旅店,那种单纯单卡强牌的发挥比较少,大多是任务类套牌
我个人很喜欢炉石的任务概念,这次新卡包的任务都很有趣,看得很开心
不过也因为环境就是旅店那样,评价大概很不准,欢迎吐槽
可交换关键字
除非可交换的牌本身强度高,不然1费洗回去重抽1张感觉蛮亏节奏
应该只有法师那张4费扫3可交换有机会入构筑吧
恶魔猎人
任务要求太高,抽牌回合除非有767不然太亏节奏,解完任务人也差不多死了
只有打控制可能可以靠混OTK一战,但也是OTK强不是任务强
875重复所有魔化法术比较像是单边解场+大量吸血+打头,但要终结有点不够力
德鲁伊
任务难度不高,但偏向顺风型牌组,逆风打不太回来
混衍生物型牌组当额外输出走前期决胜可能还是主要的玩法
但是任务解第二阶段之前相当于亏一张牌,衍生物能不能带还很难说
猎人
猎人任务最大的问题是手牌会干掉,而且除了爆炸陷阱以外扫不了场
不然其实伤害还蛮高的,只要能解决资源问题就还好
鼠王跟老鼠比较少看到,有看到的场感觉顺风时可以继续加压,但逆风拍不下去
法师
任务难度高,但每阶的奖励都让下一阶比较好解一点
比较大的问题大概是如果对面是不太爱出生物的牌组
一些只能点生物的法术会打不出去,任务就会卡住解不动
但如果过度重视可以空拍的法术,就会反过来被生物牌组抓爆,算是两难
任务完成之后强度还算可以,烧脸烧到爆
866大法师要求的前三回合有点麻烦,放的火球术也不吃法伤
除非你可以确保三发火球全部灌脸达成8费打18,不然实在是不太实用
圣骑士
任务达成难度不高,但前期奖励也蛮普通,重点是最后的新兵+2/+2灵气效果
配新兵相关combo(相是给新兵圣盾)场面蛮大的,就差个永久给新兵嘲讽的牌了
但这版本一堆没在管你场面的牌,圣骑如果走这个任务线也算是被迫打很多1费的曲线
如果前期没有靠轻盈的曲线推到脸的话,后期新兵真的要说压力多大好像也还好
++圣看到的不太多,有看到很胡、场面爆炸大的
但也有没抽到++/没抽到被加的对象而卡到不行的,感觉是上下限差距很大的套牌
牧师
任务难度过高,完成之后奖励还要抽上手才能用,要求真的太高太高,难
暗牧缺补血算是意料之中?场面控制力比想像中低,直伤也没说很高
除了113脸伤+1强无敌之外感觉还好,而且113代价自己脸伤也+1也很痛
最大的问题(?)是传说556本身游戏中是张白板,抽到556跟少1抽差不多,惨
盗贼
任务的节奏还算不错,缺点两个:奖励是随机的,完成后的577有点贵
但就算把这两点算进去都还算是不错的任务
萨满
任务的奖励没有抽牌让解任务的时候很容易断牌
也因此任务完成之后你拍了577也没什么法术给你复制,算是难发挥的任务
不过感觉这个任务在开放可能会因为那个解超载的奖励被玩坏?
术士
任务应该是这次最鬼的强度,因为术士可以靠英雄能力跟疲劳伤害解任务
其他就算你走手牌术也可以混任务,只要从自残牌中挑精英来放(地狱烈焰之类?)就好
手牌术生物大,解场、回血也多,弹性也很好,算是这次大幅强化的主题
战士
任务战跟既往的海盗方向性不同,偏控,但任务奖励本身其实没有到很好
最大的问题是武器的随机性,而且每回合都装备武器代表你武器只能放一回合
如果你需要盾牌扛伤害也最多只能扛一回合,有点尴尬
随机海盗也几乎都是白版(大多是战吼生物),强度普普。好玩是很好玩就是了 XD

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