[心得] 贫瘠之地标准模式牧师指南

楼主: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-06-22 08:59:37
各位好, 迷你系列上市近月, 标准环境渐趋于稳定,
目前看来应该不太会有几个月前冲刺战横空出世的情况了.
到下张资料片前, 标准天梯很大程度会是牧战贼萨四大天王主宰天梯,
如果魔尘够, 目前控牧会是非常强也非常适合练来多打的好牌组,
不仅对全职业胜率稳定, 且会随着自己决策与打牌强度(赛度)逐渐提高上限,
是每次败战都检讨就能成长, 很有成就感的好牌.
个人爬传说只用牧师胜率近六成, 想在此推荐牧师并分享心得给大家.
我虽不是什么人物, 但比我强的可能没时间或意愿分享经验, 就当抛砖引玉;
因此若观念有误还请各位高手指正, 本着爱好推广的精神我也会虚心学习并改正文章.
=================================人权分隔线====================================
https://imgur.com/yeGgB83
(迷你更新后亚服)
这里提供三套牌组, 分歧点主要是有无南海无赖的恩若斯体系跟克苏恩体系.
以下文内简称恩若斯系不放南海为A, 放南海混卡巴为B; 克苏恩系为C.
### 控制牧A
# 职业:牧师
# 规则:标准
# 狮鹫年
#
# 2x (0) 死者复生
# 2x (1) 恢复
# 2x (1) 圣光惩击
# 2x (1) 龙类学研读
# 2x (2) 塞司克织幕者
# 1x (2) 谴责(等级1)
# 1x (2) 酸性沼泽软泥怪
# 2x (2) 魔杖师
# 2x (3) 剧毒蝎子
# 2x (3) 看手相
# 2x (3) 神化
# 1x (3) 移心者伊露希亚
# 1x (4) 大剑师萨姆罗
# 1x (4) 大暴走
# 1x (4) 无名者
# 1x (4) 赛瑞菈
# 2x (6) 沐光元素
# 1x (7) 吞噬者穆坦努斯
# 1x (7) 灵魂之镜
# 1x (9) ‘深渊之神’恩若司
#
代码: AAECAZ/HAgrIvgP70QOb2AOY3gP44wP76AOe6wPU7QOm7wOsnwQKk7oDm7oDr7oD3swD184D/tED4t4DlugDmusDhZ8EAA==
### 控制牧B
# 职业:牧师
# 规则:标准
# 狮鹫年
#
# 2x (0) 死者复生
# 2x (1) 怠惰浪潮
# 2x (1) 恢复
# 2x (1) 龙类学研读
# 2x (2) 塞司克织幕者
# 2x (2) 魔杖师
# 2x (3) 剧毒蝎子
# 2x (3) 看手相
# 2x (3) 神化
# 2x (4) 南海无赖
# 2x (4) 卡巴侍僧
# 1x (4) 大剑师萨姆罗
# 1x (4) 赛瑞菈
# 1x (5) 挑战惊奇
# 2x (6) 沐光元素
# 1x (7) 吞噬者穆坦努斯
# 1x (7) 灵魂之镜
# 1x (9) ‘深渊之神’恩若司
#
代码: AAECAZ/HAgbIvgOb2AP76APU7QPz7gOm7wMMk7oDm7oDr7oD3swDy80D184D49ED/tED4t4DlugDmusDlO8DAA==
### 控制牧C
# 职业:牧师
# 规则:标准
# 狮鹫年
#
# 2x (0) 死者复生
# 2x (1) 恢复
# 2x (1) 圣光惩击
# 2x (1) 龙类学研读
# 2x (2) 塞司克织幕者
# 2x (2) 谴责(等级1)
# 2x (2) 魔杖师
# 2x (3) 剧毒蝎子
# 2x (3) 看手相
# 2x (3) 神化
# 1x (3) 移心者伊露希亚
# 2x (4) 南海无赖
# 1x (4) 大剑师萨姆罗
# 1x (4) 大暴走
# 1x (4) 赛瑞菈
# 1x (7) 吞噬者穆坦努斯
# 1x (7) 灵魂之镜
# 1x (9) ‘梦境之龙’伊瑟拉
# 1x (10) ‘分裂者’克苏恩
#
代码: AAECAZ/HAgjIvgP70QO/4AP44wP76APU7QOm7wO0igQLk7oDm7oDr7oD3swD184D/tED4t4DlugDnusDlO8DhZ8EAA==
服务器: 亚服+美服
胜率: 亚服+美服57%, 钻五到传说低端一百多场 https://imgur.com/2Bearsn
体系说明: A套恩若斯杂种牧不带南海是我主力, B套混南海对付牧师同行或其他控职,
另外多了老朋友四费卡巴+一费怠惰偷的combo, 也放了一张迷你新卡五费惊奇做万解,
弥补没空间放大暴走跟谴责的解场手段.
当然, 要拔卡巴体系放回这两张万用解场也是可行且合理的.
A与B个人胜率都可近60%.
C套克苏恩是上版本牧师加入大口一吃的调整版, 但不如恩若斯系强,
环境慢到极点或你只是想用克苏恩喷人脸再使用, 爬梯当然也是还行的,
只是人均胜率会掉到52%(hsreplay统计)
推荐使用A>=B>>C
特色: 首先要跟设计师道歉, 上版本告别葛拉克朗到贫瘠之地,
我只看到韧跟烂职业卡就气得中风, 没预料中立强卡搭配牧师旧卡就这么能打.
新版本全职业都失去体系以后, 牧师就靠几张旧发现配蝎子大剑师打出无限可能,
现在迷你更新后所有核心跟额外选配都已大概确定.
以发现应万变是牧师的全新特色, 每场对战都是全新体验这点很有趣;
如果不介意打慢要练控制牌,
我觉得现在版本牧师不仅爬梯强, 也是训练思考推理与打牌技术最好的职业.
除了大暴走跟魔杖师吃点运气很少RNG成分, 越强牧师越会回报你.
如果你觉得自己打牌技术不错也愿意花点时间, 那没有理由不练牧师.
尤其适合稳扎稳打, 不爱RNG的打牌风格; 牧师靠发现不依赖抽牌, RNG已经偏少了.
策略: 牧师一直以来都是防守为主, 将对手每一步都想好反制法守到赢.
这版本的主要工具就是关键字发现,
前中期下魔杖师/蝎子/沐光元素占场一边发现找法术++或解场,
织幕者生无限资源, 大剑师跟赛瑞菈解场+大补, 再靠古神跟红绿龙铺场收尾,
死者复生重复几轮到对面投降.
四古神都很适合牧师, 只是目前版本杂种体系的恩若斯>喷脸克苏恩>>腐化亚煞拉;
尤格则是选配强卡, 但这版本靠蝎子元素带头生物碰撞,
满水晶牧师还不一定打出十次法术, 打出也不一定正面效果, 因此略不适合.
红绿龙极强, 恩若斯体系顾虑复活会优先发现选适合的龙,
像嘲讽或死声龙都很好用, 需要再靠发现选即可.
有心想找至少靠龙类学研读+恢复+看手相有六次机会,
加上魔杖师织幕者要找十次也不难, 这也可以规避前中期卡手的缺点.
=================================单卡解说分隔线===============================
龙类学研读/恢复/剧毒蝎子/看手相: 牧师牌组发现四天王, 永远先放这八张再开始组牌.
得益于本版本强力的龙跟牧师法术, 有找有赚会想更赚, 运气好再赚到歪头.
对快攻中速基本找低费龙跟小解场或补血(可考量赛瑞菈一次补+解);
对控制或反控则找高费龙跟死者复生/灵魂之镜/更多发现.
具体选择其实每场不同且难以说明, 以上仅是大方向.
对快攻中速算伤的基本功决定补血法术拿多少, 大剑师跟赛瑞菈有到手都有得打;
对控制反控也不一定就靠资源卡获胜,
更多时候是想一下海盗跟移心者何时出手拿额外资源/破坏对手策略最有利.
龙类学研读: 牧师一费唯一选择, 没留就是空过. (后手有硬币另当别论)
目前版本龙除了三费亮翼七费8/8青铜龙其他都有特殊功用, 尤其A是恩若斯体系,
选的龙会影响复活的, 因此场面血量允许尽量往嘲讽/死声/法术爆发这些关键字找.
通常空场我会选除了亮翼外三种选择最低费的以免卡手太久,
虽说亮翼在控制对战偶尔也能有奇效就是.
选越多四费聚合体恩若斯也会复活越多, 虽然拿太多挤压其他种族不一定是好事.
这版本圣骑变少, 因此带绿龙拿闷棍惩罚8/8圣盾嘲讽或圣契怪等意义变小,
然而绿龙还是控制对打很棒的龙, 有需要就靠这张找,
找不到就恢复看手相找研读再找.
找红龙则是让对手误判你或他的斩杀线, 只是内战要小心移心者,
对面很可能也降了等著移心下你找的.
对战跟术我一定选六费5/6或八费8/8死声龙, 对面解场会解到很不舒服;
同行内战则看情况, 下了被偷或镜子有时候反而血亏还是绿龙稳点.
七费嘲讽送牌龙也很优秀, 但挡快攻太晚打内战可能爆牌我不常选.
九费黑翼通常太慢不选, 然而读两次或搭降费过的神化可以当回合直接补九滴,
这个combo记着偶尔也能救自己一命.
总结这版本龙池真的颇强, 能找这池的龙类学研读更是强到歪头,
靠发现永远不卡手又能摆其他好卡好处多多,
牧师资料片一改就无痛升级了一张神卡的发现池, 赚赚赚.
魔杖师: 比较烂的蝎子, 填补节奏空档用. 虽然说比较烂但她可能会送你恢复,
只要牧师有恢复谁都杀不死他, 永远都有无限希望, 因此无脑下也不会算错,
下之前想一下死者复生到她会不会不爽就好.
塞斯克织幕者: 小莱拉. 史上最强牧师二费生物, 标准体质有异能,
裸下对面不可能无视, 否则就是送你赢.
前期占场帮吸砲火拖节奏, 中后期变魔术生出满手新卡助你再战十回, 满分神卡.
变魔术的时机点很多, 二水晶裸下能挡大部分快攻, 有搭到惩击恢复就已经赚烂.
不过为了获取更多资源靠赛, 除了对萨猎我多半不会硬币一费下,
对猎人至少能骗到一个法术, 对萨满她能完美挡住一二费元素直到三费拔大槌,
其他职业她两费准时出场意义就不太大, 因为还是要等三四费以后贴++才开始发力.
当然也能赌对面没解你+成一只巨大怪撞死对方啦...
只是现在没心火我不爱这么赌就是了.
实际上这张卡生资源能力这么猛, 随便死掉很可惜.
对上没有血量压力的对局我会建议恢复都留给她用.
她也是对同行的关键卡之一,
情况许可尽量发现找六费入学仪式(四伤复制对手怪)多抓对方的来用.
惩击/谴责/大暴走/灵魂之镜: 牧师解场四大法术,
这版本靠这四张配大剑师跟赛瑞菈解决牧师九成场面问题, 剩下一成靠绿龙或死翼.
因此用之前想一下剩余张数, 算一下血, 以及要不要扣著等看手相降费.
惩击只要有放织幕者都必放, 不放织幕者就可拔掉靠魔杖师或蝎子恢复找.
谴责跟大暴走我A牌组为了放额外反制卡(拆武器软泥+无名者)只放一,
因此较为珍贵, 使用谴责前尽量多想一下, 尤其谴责搭魂镜可以有巨大铺场优势.
像是战士八费问题学生通常牧师都要靠这combo解, 谴责就不可随意浪费.
谴责对快攻尽量在五费两伤以后才用, 否则必定会遭到重铺无解的惩罚.
大暴走在调高法力后仍是好卡但没那么好用, 两张对快攻武器职太卡手,
因此我认为现阶段合理配置是一张, 想要再靠发现找.
上版本的老朋友魂镜大家都很熟了, 由于七费已经进入中期, 对快攻使用机会不多,
个人定位魂镜是对控制反攻的号角, 偷对方怪来铺场只是基本,
进阶还有扩充死者复活/恩若斯复活的功能(或副作用),
对方场面有种族怪都想一下魂镜后的结果是否可以接受再撞.
另外同行的六费沐光元素, 德鲁伊的五费蛇颈龙用镜子撞完都会带来不一般的结果,
使用上要特别注意. 沐光元素全场补八高血低攻怪会补满, 很可能失算酿成大错;
蛇颈龙则是位置决定我方魂镜撞完两侧能赚多少, 这些点在使用大暴走也是一样.
这几天比赛主播们讨论到牧师内战比谁镜子多, 我蛮认同这个论点,
各位可以记在心里发现法术时提醒自己一下.
赛瑞菈/大剑师: 牧师铺解场两大护法, 反攻站稳场面的核心, 可惜不能两张.
由于我们没放绝望祷言(需要可用发现找),
赛瑞菈通常是五到八费奶自己或对方一口解光铺场.
如果要中期靠赛瑞菈清, 适当放掉前期自己脸或手下损血是必要的,
以免需要她全场满血会无处可施. 牧师对手发现牧都不补自己血也能提防这张卡;
4/4的攻击与体质非常可靠, 因此前期法力费用不得已裸下也是可以接受,
只要复活池死掉怪不多还能靠死者复活找回来.
大剑师a.k.a.猎人丧星/德鲁伊死神/恩若斯杀手,
只要中期七费搭到神化都能粉碎对手砍破你脸的幻想,
因此会玩的脸职都会尽量压怪在两只以内防他.
和赛瑞菈不同, 大剑师单卡体质1/6很废, 没搭到神化基本上难用, 因此不要裸下.
有各种神奇combo能帮助你脱离险境, 因此最好在使用大剑师前用看手相降过++费.
基本用法是七费贴神化三攻补3(n+1)滴,
进阶还能降费搭大暴走或宴韧吸到对面场面跟心态崩溃,
同行内战后期解恩若斯也可以提前计算++他要长多大,
使用时稍微缓一下计算补量并提防秘密,
尤其害怕冰冻陷阱跟正义审判, 还好圣猎秘密体系现在不多, 可喜可贺可喜可贺.
神化: 三费+2/+3生窃, 虽然不是史上最强牧师++卡, 但也够"神"了,
在神化之前牧师++体系只能玩心火撞破对面头,
神化出现以后重新定义++地位让牧师血量与铺场更加稳健.
比起占场, 这张++搭大剑师解场地位更重要, 因此牌组两张最好先想好怎么用.
对快攻中速都要拜神化要到又不能早到卡手, 因此我对要不要开场留牌还在摸索,
个人倾向是不留靠右手抽或发现找, 毕竟没有手下贴, ++牌就是废卡.
虽然费用效果已经够强, 但血量许可还是建议看手相降费过再用,
不管配大剑师吸暴量血或织幕者变魔术, 让对手千防万防防不到才更容易赢.
还有一个少见combo是搭龙类学研读找到的黑翼直接吸九滴,
但要读两次或读+看手相降到神化, 因此记得绝处仍有这招就好.
软泥怪/移心者/无名者/南海无赖/吞噬者: 牧师黑科技五大死神, 所谓黑科技,
我定义是非牌组核心, 但对特定牌型职业有致命终结效果,
因此拔掉不影响牌组, 放了就是针对假想敌使用. 其实就是选手们的备牌概念啦.
例如软泥就是针对所有武器职, 而武器职不少都偏快,
准时拆到配死者复活可拆三次绝对足够, 因此只放一张;
摆两张等同放弃自己对非武器职胜率.
软泥使用不太有技术涵量通常想拆就拆, 但对dh可扣著等七八费,
尤其七费拔武器的dh,
100%八费(尖啸过一次-2, 头颅再-3)要下审判官来切你脸顺便撞八滴,
这时候干扰对面节奏就很有效, 与其拆一费穿牙不如等这个或三费武.
同理对控战与其拆四费抽牌斧不如拆三费无伤盾,
让他爽抽早疲劳以为你没带再大吃一惊.
对其他非武器职除非场面危险不然我通常不下以免污染死者复活的复活池.
贼战萨猎圣等武器职弱势减少以后, 这张软泥可以拔掉改放回谴责/大暴走.
移心者, 牧师对手的噩梦, 很难三言两语交代这张卡何时该下或扣著祖传到下一场,
我个人觉得自己胜率要突破六成也是要继续练这张卡的使用时机,
不过大概可以提一下这张卡的基本概念: 断对方combo.
什么时候断就取决于你对对方职业与水晶的判断,
再加上判断要出的前几回合布局甩自己牌就更复杂了, 请原谅我没办法说太精确.
最基本就术士丢完七费讲师或八费扭曲虚空, 换过去抢提卡特斯是一种用法.
比方token德一费研读三费再菌菇研读, 就可以简单知道他想四费萤火虫,
这时候勇敢移心者丢下去甩他满手跳费他就自己投;
再比方DH头颅按下去以后不做事, 不管是不是otk肯定都有降费过的好料让你爽丢,
只要自己手上没有重要卡都能勇敢换过去搞他.
最高级艰深的用法就是对快攻或法术法这类伤害职计算法力费用跟剩余伤害,
在对手即将爆发前先稳场再换, 把对手伤害法术丢光让自己安全,
这点我也还在练习, 有志迈向高手层级的玩家每场都可以想一下移心者的时机.
无名者是我看lnguagehackr比赛带牌跟着测试觉得效果很棒,
hsreplay主流没得抄很妙, 明明这么好用的一张卡...
https://imgur.com/mhPzJ8j
(↑猜猜看我怎么六费有这只? 推文先答对者300p)
在现在沉默稀缺的时代体质与效果都合格, 沉默虽不一定有对象针对但总有得用,
个人最常复制对手冲刺怪, 也很少遭受什么惩罚, 想一下死者跟恩若斯复活池就是.
对上死声dh偷三费2/4补血嘲讽野猪人, 3/2冲刺蛇或八费冲刺恶魔都不错,
对萨满或圣骑偷元素跟鱼人就要注意了, 有可能就污染到恩若斯的种族召唤物.
值得注意的是无名者是复制对手"分身", 因此战吼或++效果会保留,
关键字当然也会有. 如果对手圣骑贴一堆圣契要小心自己爆牌的情况.
南海无赖对任何控制职来说是一张生资源兼占场好卡, 偶尔还能有爆牌效果,
恩若斯体系更是海盗唯一选择, 有够强. A没放实在是因为没空间了,
而且虽然强卡但对手同时也一起抽出, 很可能提早帮对方完成combo反而不利;
例如对dh, 萨满或盗贼, 南海不管选什么感觉帮对手都比帮我们自己多,
选头颅以为卡到dh对面根本甩比你快, 结果只卡到自己.
取舍下我选择其他较没副作用的黑科技. 要特化中后期打最贪放南海就成为B版本,
有放南海的牧师内战会屌虐没放的, 显而易见,
对上克星术士或针对反控就偷提卡特斯/贾拉克瑟斯正面对决, 这也很基本.
吞噬者(大口一吃)很符合牧师的需求与曲线, 其实不能称为黑科技,
目前任何牧师牌组正编他都没有问题, 只是拔掉他也不太会损失什么就是...
这张卡如同预期总是能在正确判断或靠赛下吃掉对手核心生物,
吃不到就是功力不足请检讨自己档次. 对上控制牌组我通常前期不下怪就等吃对手,
再用死者复活吃两三次, 确保复活池单纯一定拿到他.
对上快攻中速下的时机点就很少了, 头都快爆开怎么会有空吃,
但正确推理吃到猎人犀牛/dh审判官恩若斯/术士提卡还是血赚的,
光这个成就感跟爽度就没有不带他的理由了, 对面恨死你又不能靠北你牧师下流,
这张可是中立卡啊~(笑)
====================================结语分隔线================================
这次就不分析职业应对, 目前职业类型百家争鸣, 可以说除了猎人每职都有好几套牌型,
因此只能针对牌型发力时间点分为快-中-控去应对, 而牧师只要够了解自己,
解答都在牌组的工具里, 现版本环境与该放不放的卡都很明确了.
因此与其研究对手不如研究自己的卡片功能与技巧,
这个版本的牧师就是这么朴实无华, 守住你的每一招每一式反打, 然后让你心服口服死去.
不服? 我不认为其他职业有牧师的思考量, 光一张移心者就可以想半天了;
可以觉得牧师打法恼人恶心人, 但高低端牧师会因实力而胜率相差甚远,
数据早证明这个差异是实实在在的, 而且只要人上人没到不带牧师就出局,
这高低端胜率差87%不会真下刀砍, 至少目前状况看来还没失控.
喜欢牧师的人, 这版本牧师值得投资与努力, 回报会很丰厚;
讨厌牧师的人, 了解牧师的卡片效果并制订反制策略, 对上高端渐多的牧师,
回报同样很丰厚, 这难道不是皆大欢喜吗?
希望看完这篇的人都能有些收获彼此交流, 尤其是牧师同好们;
如果没有, 那希望你是比我强留言指正分享观念, 谢谢啦~
作者: JohnnyWalker (╭(′▽`)╯)   2021-06-24 20:06:00
推牧师

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